Canaima es un proyecto socio-tecnológico venezolano de software y sistemas operativos libres cuyo objetivo es generar capacidades nacionales y desarrollo endógeno. Está desarrollado por instituciones venezolanas usando software libre y puede ser usado por cualquier persona. Incluye aplicaciones de oficina, internet, gráficos y es usado por el gobierno venezolano en programas educativos y por la empresa de telecomunicaciones CANTV.
Presentación sobre 'Software libre', realizada en la Jornada ISACA-CV 'Aplicación de las tecnologías Web 2.0 / Redes Sociales y Software Libre a la Estrategia Empresarial' (19-ene-2010)
Presentación sobre 'Software libre', realizada en la Jornada ISACA-CV 'Aplicación de las tecnologías Web 2.0 / Redes Sociales y Software Libre a la Estrategia Empresarial' (19-ene-2010)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Sistemas de computación i S.O. canaima 22 05-2.013.
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGIA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO “PROF. ANTONIO LIRA ALCALÁ” DE MATURÍN
PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIÓN
ESPECIALIDAD INFORMÁTICA
MATURÍN - ESTADO MONAGAS
Profesor: Rudy Gómez Integrante:
Sistema de Computación I
ALEX BERMUDEZ
C.I.: 15.509.501.
2. CANAIMA
Es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido
de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de
herramientas y modelos productivos basados en las
TI. Libres de software y sistemas operativos cuyo
objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo
endógeno, apropiación y promoción del libre
conocimiento,
sin perder su motivo
original: la construcción de
una nación venezolana
tecnológicamente
preparada.
3. DESARROLADORES
CNTI, CANTV, CENDITEL, Edelca, VIT, FUNDACITE,
Comunidad de Software Libre.
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
Desarrollada en Software Libre.
No está limitada al uso en la APN, sino que puede ser usada por
cualquier persona.
Se encuentra equipado con herramientas ofimáticas.
Permite la interacción con internet, a través de su navegador web, gestor
de correo electrónico y aplicaciones para realizar llamadas telefónicas de
la red.
Es estable y segura ya que pasa por una serie de procesos y pruebas
rigurosas de calidad.
Realizada en Venezuela por talento nacional.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Estabilidad.
Fácil instalación.
Libre distribución y utilización.
Prácticamente libre de virus informáticos.
Coste nulo por pago de licencias.
Adaptación al castellano.
Poca publicidad.
Poca receptividad en algunos sectores
debido a la falta de conocimiento.
Rechazo al cambio.
Se han reportado algunos errores en la
versión estable.
Poca diversidad de software o programas de
acceso común para los venezolanos.
5. SOFTWARE INCLUIDO
Canaima posee una gran gama de aplicaciones para llevar a
cabo tareas cotidianas, entretenimiento, desarrollo y aplicaciones
para la configuración de todo el sistema.
Oficina: La suite de oficina de
LibreOffice, con Procesador de
Textos, Hoja de
Cálculo, Presentaciones.
Internet: Incluye los programas tales como:
Cunaguaro es un Navegador Web.
Canaima Curiara.
Cliente de Correo Guácharo, Cliente de
Mensajería de Internet Pidgin y Cliente
Twitter Turpial.
6. Gráficos: Incluye los programas tales
como: Gimp, Inkscape, Aplicación para
autoedición Scribus y Diseñador de
Etiquetas gLabels.
¿Quién usa Canaima GNU/Linux?
CANAIMA EDUCATIVO
Es un proyecto iniciado en el año 2009 por el Ministerio del Poder Popular
para la Educación que consiste en proveer a los estudiantes de educación
básica de un computador (conocidas como canaimitas.
CANTV
La empresa CANTV lo usa Plan Internet equipado.
7. LANZAMIENTOS
Canaima es una versión que ha venido estable en el tiempo generando versiones
periódicamente a lo largo del los últimos año.
8. EDICIONES
Las más significativas son:
Canaima Colibrí.
Canaima Comunal.
Canaima Caribay.
GeoCanaima.
Canaima Forense.
Para Más Información Visite
http://canaima.softwarelibre.gob.ve/
9. No hay mejor tecnología futurista que nuestro
cerebro en su afán de superar
cualquier barrera.
Muchas Gracias.