Este documento resume los principales tipos de sistemas operativos como Windows, MS-DOS, Linux y sus características. Explica que un sistema operativo gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación. También describe varios protocolos de red comunes como HTTP, FTP, TCP e ICMP y sus funciones.
2. ¿QUE ES UN SISTEMA
OPERATIVO?
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que
en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo
privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto
completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el
mismo término de programas como el explorador de ficheros, el
navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción
con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Otro ejemplo
para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga,
donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo
que, también podía remplazarse por otro, como era el caso de director
Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el
sistema gráfico.
3. TIPOS DE SISTEMA
OPERATIVO
•windows. 95
•MS-DOS
•windows 98
•widows ME
•windows 2000
•windows XP
•windows vista
•windows 7
4. SISTEMA OPERATIVO
D.O.S.
(Disk Operating System, Sistema operativo de disco de
Microsoft) .
Es un Sistema Operativo para Computadores basados en x86.
Fue el miembro más popular de la familia de sistemas
operativos D.O.S de Microsoft, y el principal sistema
para Computadores personales compatibles con IBM PC en la
década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida
gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz
grafico de usuario, en particular por varias generaciones de
Microsoft Windows.
5. ¿QUÉ ES UN LINUX?
Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribución,
desarrollado originalmente por Linux Torvalds, un estudiante de la
universidad finlandesa de Helsinki, quien, en 1991, se abocó a la tarea
de reemplazar a Minix, un clon de Unix de pequeñas proporciones y
finalidad académica desarrollado años antes por Andrew Tannenbaun.
A medida que avanzaba en su desarrollo, Linux fue dejando el código
fuente de las sucesivas versiones del kernel y utilidades de Linux a
disponibilidad de los usuarios de Internet. Este fue sin duda un gran
acierto, ya que hizo posible que una multitud de desarrolladores de todo
el mundo se familiarizaran con el código, lo cual en primera instancia
significó un gran aporte de sugerencias, evolucionado luego hacia un
espectacular ejemplo de desarrollo distribuido de software
6. ¿QUÉ ES WINDOWS?
Todos los sistemas operativos Windows iníciales, se cargan sobre una
base de MS-DOS. Posteriormente, con el Windows 95, no es necesario,
ya que éste sistema operativo, viene inscrito en el mismo software.
Estas versiones de Windows lograban trabajar con 16 bits, pero con el
95 y sus versiones evolucionadas, se llega trabajar con 32 bits.
Uno de los puntos fuertes de Microsoft Windows, es el software Office.
El cual con sus programas de Word, Excel, Power Point, entre otros,
han revolucionado todos los sistemas de trabajo en oficinas y labores
académicas. Este software, como muchos otros, no tienen relación
directa con el sistema operativo Windows, sino que más bien lo utilizan
para funcionar; en este sentido Windows es algo así como una
plataforma para diversos tipos de software que aprovechas sus
funcionalidades.
7. ¿QUÉ ES PROTOCOLO?
El Protocolo se puede definir como el conjunto de normas y disposiciones
legales vigentes que, junto a los usos, costumbres y tradiciones de los
pueblos, rige la celebración de los actos oficiales y, en otros muchos
casos, la celebración de actos de carácter privado que toman como
referencia todas estas disposiciones, usos, tradiciones y costumbres.
Pero el protocolo tiene que complementarse para cubrir todas las
necesidades que requieren el conjunto de actividades que tienen lugar
cuando en los actos oficiales se realizan otra serie de actividades que se
deben regular y organizar. Las actividades públicas que realizan las
autoridades tienen más componentes que el mero protocolo.
Por lo tanto hay que buscar otros conceptos que sirvan de complemento
al campo del protocolo. Y por ello surgen términos como etiqueta o
ceremonial, entre otros.
8. CLASES DE PROTOCOLO &
FUNCIÓN
1. EL PROTOCOLO ARP: El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP,
que a un nivel lógico está identificado por una dirección IP, a un dispositivo
de red, que a nivel físico posee una dirección física de red.
2. El PROTOCOLO HTTP: Este protocolo esta diseñado para recuperar
información y llevar a cabo búsquedas indexadas permitiendo con eficacia
saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos
HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones
particulares para el caso específico de la Web, creado para que resolviese
los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo
distribuido en diferentes puntos de la Red.
9. 3. EL PROTOCOLO ICMP: (Internet Control Message Protocol ,
protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa
para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena
de tipo de mensajes de ICMP; Cada tipo de mensaje de ICMP se
encapsula en un paquete IP.
4. EL PROTOCOLO SMTP SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol) o
Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico es un
conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en
un envío de Correo Electrónico (e-mail). es también un protocolo muy
usado en clientes locales de correo para obtener los mensajes de
correo electrónico almacenados en un servidor remoto.
5. EL PROTOCOLO FTP FTP: (File Transfer Protocol) es un protocolo
para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la
capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno remoto
o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el
remoto el servidor Web.
10. 6. EL PROTOCOLO SSH: El protocolo SSH (Secura Shell) nació para
intentar que las comunicaciones en internet fuesen más seguras, esto
lo consigue eliminando el envío de las contraseñas sin cifrar y
mediante la encriptación de toda la información que se transmite. Se
recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que
debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers
7. EL PROTOCOLO SNMP: El Protocolo Simple de Administración de
Red (Simple Network Management PROTOCOL SNMP) utiliza como
mecanismo de transporte el Protocolo de Datagrama de Usuario
(UDP). Emplea términos diferentes de TCP/IP, como administradores y
agentes en vez de clientes y servidores.
8. EL PROTOCOLO TFTP: El Protocolo Trivial de Transferencia de
Archivo (Trivial File Transfer Protocol, TFTP) es un protocolo de
transferencia de archivos muy sencillo, sin complicaciones, que carece
totalmente de seguridad. Utiliza al UDP como transporte.
11. 9. EL PROTOCOLO UDP: El Protocolo de Datagrama de Usuario (User
Datagram Protocol, UDP) es un protocolo orientado a comunicaciones
sin conexión, lo que significa que no tiene mecanismo para la
retransmisión de datagramas (a diferencia de TCP, que es orientado a
conexión). UDP no es muy confiable, pero sí tiene fines particulares. Si
las aplicaciones que utilizan UDP tienen su propia verificación de
confiabilidad, los inconvenientes de UDP se pueden superar.
10. EL PROTOCOLO TCP: El Protocolo de Control de Transmisión
(Transmision Control Protocol, TCP) es un protocolo de comunicaciones
que proporciona transferencia confiable de datos. Es responsable de
ensamblar datos pasados desde aplicaciones de capas superiores a
paquetes estándar y asegurarse que los datos se transfieren
correctamente
12. CONCLUSIONES
Luego de haber investigado y analizado se puede ver que se han
desarrollado varios tipos de sistemas operativos con diferentes
interfaces y categorías. Pero hemos podido observar que todos los
sistemas operativos han sufrido cambios por parte de los
programadores, y siguen evolucionando.
El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de
una interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de
usuario (GUI, siglas en ingles). Las interfaces de línea de comandos
exigen que se introduzcan instrucciones breves mediante un teclado.
Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones
con iconos y menús que presentan listas de instrucciones.