1. Nombre:
Carlos Raúl Sosa Alcántara.
Matricula:
2014-2133.
Materia:
Fundamento del Computador.
Profesor:
Amadis Suarez.
Instituto:
ITLA.
2. Se llama Software a todo el Equipamiento lógico de un
sistema informático y que son el constituyente elemental
de una maquina para hacer posible la realización de tareas
especificas. El Software difiere de la partes físicas llamada s
Hardware e incluye las aplicaciones informáticas, el
software de sistema, Etc.
3. • El software de sistema tiene como propósito desvincular al usuario de
manera correcta en cuanto al procesamiento de características internas
como son: memoria, puertos y dispositivos de comunicación, escáner e
impresoras, etc.
• Este tipo de software le brinda al usuario interfaces de alto nivel,
controladores así como herramientas y utilidades que sirven de ayuda
para la manutención del sistema global, por ende incluye: Sistemas
Operativos, Controladores de Dispositivos, herramientas; de diagnósticos,
de corrección y optimización, así como servidores y utilidades.
• Ejemplos Desktop: Windows, Linux.
• Ejemplos Móviles: Android, Windows Phone.
4. • El software de aplicación es un tipo de
software que le permite a los usuarios
realizar una o más tareas especificas, en
cualquier actividad que pueda ser
automatizada. Tiene interés prioritario en
los negocios.
Ejemplos.
Desktop:
Microsoft Office.
Autocad.
Móviles:
Need For Speed.
Office Suite.
5. • El software de programación son grupo de
herramientas que le permiten al
programador desarrollar programas
informáticos, utilizando un lenguaje de
programación y diversas alternativas.
Ejemplos.
Desktop:
Microsoft Word.
Visual Basic.
Móviles:
Microsoft Office mobile.
Google Keep- Notes and
Lists.
6. • Etapas mínimas:
• Captura, elicitación, especificación y análisis
de requisito.
• Diseño.
• Codificación.
• Pruebas (Unitarias y de Integración).
• Instalación y paso a producción.
• Mantenimiento.
Nota:
Las etapas involucradas en
el proceso de desarrollo
del software pueden variar
según su tamaño o coste;
Pequeño, Mediano y Gran
Porte.
7. • Licencia de código abierto permisivas
– Ejemplo: Academic Free License v.1.2.
• Licencia de Código abierto robustas;
– Fuertes :como por ejemplo Eclipse Public License.
– Débiles: como por ejemplo Open Source License.
• Licencia de Software de Código Cerrado.
– Ejemplo: CLUFs.
• Licencia de usuario Final (EULA).
• Software de Dominio Publico (sin licencia).
• Licencia de Distribuidores.