La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático, y de un mercado limitado a uno masivo. entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el proceso de impresión en color, la fotografía en color, la composición automática, la instantánea, la fotografía de rayos X, la película de animación.
La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático, y de un mercado limitado a uno masivo. entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el proceso de impresión en color, la fotografía en color, la composición automática, la instantánea, la fotografía de rayos X, la película de animación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. SOFTWARE ¿Que es? El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
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5. Software de Aplicación Todo aquel software que permite, editar gráficos y texto, manejar una base de datos, llevar el control de la facturación la contabilidad de un empresa, hacer la composición de una publicación, generalmente estos son los programas mas empleados por los usuarios, ya que resuelven muchas de sus necesidades.
6. Los grupos mas representativos dentro de esta área son: a) software de ofimática: todos aquellos programas que son útiles dentro de una oficina. ejemplo: editores de texto, hojas de calculo y pequeños gestores de bases de datos.
7. b) software de edición y diseño grafico: orientado a la creación y edición de gráficos, el más representativo de este software es el diseño asistido por computadoras. ejemplo: herramienta de arquitectura e ingeniería que sustituye la mesa de dibujo por la pantalla de la computadora.
8. c) software de gestión empresarial: para la mecanización de procesos de facturación, de gestión de nomina, de gestión de almacenes, planificación de recursos y de estimación y control de proyectos. d) software de ingeniería y ciencia: programas que modelizar procesos de ingeniería y ciencias. ejemplos: programas de cálculos de estructuras para la ingeniería civil, de modelización del clima.