1. UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR
INGENIERÍA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
TEMA:
EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO
ESTUDIANTE:
SOLORZANO CEDEÑO KEVIN RICARDO
DOCENTE:
LSI. GUILLEMIN ROJAS HERRERA, M.SC
CURSO: 6o S “A”
2. HISTORIA
Principios de la década de los treinta, Vannevar Bush (asesor científico de Roosevelt) describió un
dispositivo llamado "Memex", que visualizó como una mesa con dos pantallas gráficas, un teclado
y un escáner. Permitiría al usuario almacenar libros, grabaciones y comunicaciones, y acceder a la
información utilizando conexiones muy parecidas a los hiperenlaces actuales (de manera no lineal).
Sus ideas no fueron aplicadas, porque hasta 1937 no se desarrollarían los primeros ordenadores
digitales. No obstante, en 1945 Bush revisó sus ideas en el artículo "As We May Think", e inspiró a
Douglas Englebart para intentar construir un dispositivo similar.
3. DEMOSTRACION PUBLICA
En 1968, Englebart consigue realizar una demostración pública de su proyecto ante un millar de
profesionales. Su equipo se compone de una pantalla basada en gráficos vectoriales, que puede
mostrar texto (sólo mayúsculas) y líneas sólidas, un teclado estándar de 5 teclas (que, combinadas,
producen todas las letras del alfabeto). Una pequeña caja con tres botones: el primer ratón de la
historia.
4. Xerox Alto
El primer ordenador personal que utilizó una interfaz
gráfica de usuario moderna fue el Xerox Alto, que se
desarrolló en 1973. Sin embargo, no era un producto
comercial, y estaba destinado únicamente a la
investigación en universidades.
5. Xerox 8010 Star (1981)
Este fue el primer sistema que combinaba un
ordenador de sobremesa con una serie de
aplicaciones y una GUI. Se le conoció originalmente
como "Xerox Star", aunque luego sufrió dos
cambios de nombre, primero a "ViewPoint" y más
tarde a "GlobalView".
6. Mac OS System 1.0 (1984)
Systems 1.0 fue la primera GUI desarrollada para el Macintosh, y disponía de varias de las
prestaciones de un sistema operativo moderno, incluidas el uso de ventanas e iconos. Era posible
mover ventanas de un lado a otro, y también se introdujo la función de arrastrar y soltar iconos de
un origen a un destino.
7. Windows 1.0x (1985)
Ese mismo año Microsoft por fin logró desarrollar su primer entorno gráfico para su sistema
operativo MS-DOS, al que llamó Windows 1.0 y que disponía de iconos de 32×32 píxeles y gráficos
en color. Una de las características más originales fue el icono animado del reloj, que más tarde
desaparecería.
8. Windows 2.0x (1987)
La segunda versión de Windows mejoró notablemente la gestión de las ventanas, que ahora
podían ser superpuestas, redimensionadas, maximizadas y minimizadas, conceptos que se
mantuvieron a partir de entonces en las distintas ediciones de Windows.
9. Evolución de las Interfaces Graficas de
Usuarios Al paso del tiempo
• Amiga Workbench 2.04 (1991)
• Mac OS System 7 (1991)
• Windows 3.1 (1992)
• OS/2 2.0 (1992)
• Windows 95 (1995)
• OS/2 Warp 4 (1996)
• Mac OS System 8 (1997)
• Windows 98 (1998)
• KDE 1.0 (1998)
• BeOS 4.5 (1999)
• GNOME 1.0 (1999)
• Mac OS X (2001)
• Windows XP (2001)
• KDE 3 (2002)
• Windows Vista (2007)
• Mac OS X Leopard (2007)
• Xerox Alto
• Xerox 8010 Star (1981)
• Apple Lisa Office System 1 (1983)
• VisiCorpo Visi On (1984)
• Mac OS System 1.0 (1984)
• Amiga Workbench 1.0 (1985)
• Windows 1.0x (1985)
• GEM (1985)
• IRIX 3 (1986)
• GEOS (1986)
• Windows 2.0x (1987)
• OS/2 1.x (1988)
• NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
• OS/2 1.20 (1989)
• Windows 3.0 (1990)
10. CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
http://memexsim.sourceforge.net/
https://www.nobbot.com/redes/la-evolucion-de-las-
interfaces-de-usuario-y-de-nuestra-relacion-con-las-
maquinas/
https://www.muycomputer.com/2009/03/13/actualidade
specialesevolucion-de-la-interfaz-
visual_we9erk2xxdd4oidxxxvozxgkdcfmmjlvwle-_joya-
moyysz3o5lyeyrp3ynuqyx/
guihistoriayevolucion-140507001241-phpapp01.pdf
Al realizar esta investigación aprendí que
las interfaces graficas de usuario son
aquellas que incluyen cosas como menús,
ventanas, teclado, ratón y que con el paso
del tiempo siempre hubo novedades en
cuanto a las interfaces para así facilitar al
usuario para que pueda entenderla y a su
vez facilitar su trabajo.