5. 1945 Los primeros sistemas operativos datan de 1945-1955. El
trabajo en los sistemas operativos desarrolló técnicas para las
interfaces de los dispositivos
En 1952 el primer sistema de
reconocimiento de voz, la maquina de
Audrey
!!Nota= toque la flecha para
volver al menú de años
6. 1960
Se implementó un procesador de textos
con word wrap automático, buscar y
reemplazar, macros definidas por el
usuario, scroll y comandos para mover,
copiar y borrar caracteres,palabras o
bloques de texto
Manipulacion de Objetos Graficos (Ivan Sutherland)
El sistema SketchPad soportaba la
manipulación de objetos gráficos mediante un
lápiz óptico, permitiendo coger los objetos,
moverlos y cambiarles el tamaño utilizando
algunas restricciones
7. 1965 Primera Pantalla Tactil
Se menciona que E. A. Johnson fue el primero en desarrollar
una pantalla táctil en 1965. Sin embargo, la tablet, capaz de
captar un sólo toque a la vez, fue patentada en 1969 y se utilizó
hasta 1995 para controlar el tráfico aéreo.
MIT’s Lincoln Labs
Este sistema incluyó representaciones de iconos,
reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de
dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos.
8. 1968
Las Ventanas (ENGELBART)
El uso de múltiples ventanas fue demostrado por ENGELBART,
dentro del proyecto NLS [ENG68].
Raton/mouse (Douglas Engelbart)
Algunos de los usos actuales del ratón fueron demostrados ya
en 1968, dentro del proyecto NLS, en un film [ENG68]
9. 1970
DARPA
El departamento de la defensa de los
Estados Unidos empezó a mostrar interés en
la tecnología de reconocimiento de voz en
los años de 1970
Creacion Pantalla Tactil Resistiva
Llegando a 1971, Samuel G. Hurst creó
la pantalla táctil resistiva. Esa pantalla
contaba con un sensor llamado
“Elograph” en honor al nombre de la
compañía Elographics
Xerox PARC
Innova la forma como se selecciona el
texto, como se manipula los
objetos,etc.
Las Ventanas (Xerox PARC)
Los sistemas Smalltalk e InterLisp , introdujeron
el uso de las ventanas traslapadas.
10. 1975
Atari 2600
Iniciaría con telebolitos, marcianitos y Pac
Mans
Programas de Dibujo y Pintura (William Newman)
Xerox PARC’s Alto. El Markup de WILLIAM
NEWMAN fue el primer programa de dibujo
seguido de cerca por el Draw de PATRICK
BAUDELAIRE, que además gestionaba líneas y
curvas.
Xerox PARC: Dynabook. En este artículo,
ALAN KAY acuñó el término de interfases
de manipulación directa
11. 1978
Primera hoja de calculo
Se llamaba VisiCalc y fue desarrollada para
el Apple II. La solución fue basada en un
algoritmo de backtracking (dependency-
directed backtracking) diseñado por
SUSSMAN y STALLMAN en el MIT AI Lab.
Lisp Machines Inc
Uno de los sistemas comerciales que primero
introdujo el uso de ventanas fue en Lisp
Machines Inc. (LMI) y en Symbolics Lisp
Machines
12. 1981 Xerox Star
fue el primer sistema comercial que
popularizó las ventanas. En sus
primeras versiones no utilizaba
ventanas traslapadas. Sólo permitía
ventanas principales y no
superpuestas.
El Cedar Window Manager
fue el gestor de ventanas con
más relevancia de la época
Apple Lisa
Junto al Xerox Star(1981), el Apple Lisa
también ayudó a popularizar el uso de
ventanas. Este sistema utilizaba
ventanas traslapadas.
13.
14. 1985
MS-Windows (1.0) 1985
Sale la primera versión de MS-Windows
(1.0) sobre MSDOS.
Windows (2.0) 1987
Windows 2.0 permitía, por primera vez, a las
ventanas de aplicación superponerse entre
sí; a diferencia de su predecesor, Windows
1.0 , el cual podía mostrar sólo las ventanas
en mosaico vertical y horizontal. Windows
2.0 también introdujo más sofisticados
métodos abreviados de teclado (y la
terminología de "Minimizar" y "Maximizar",
en contraposición a "iconize" y "Zoom" en
Windows 1.0).
15. 1990
Procesadores de Texto
Varios procesadores de texto fueron
populares en entornos PC entre los que
cabe destacar el “Word Star”, el “MS-
Word” –el precursor del mayormente
utilizado hoy en día–.
Windows 3.x es el nombre
genérico con el que se suele
conocer a las versiones 3.0, 3.1 y
3.11 de la Interfaz gráfica de
usuario del sistema Microsoft
DOS. S
Tabletas Digitalizadoras
En 1992, la empresa japonesa Wacom lanza una
serie de tablets digitalizadores, las cuales permitían
determinar la posición de un stylus, su presión
sobre la superficie, grado de inclinación, y muchas
cosas más.
16. 1996
MicroSoft. MS-Windows NT 3.51 y MS-Windows 95
Palm Pilot
Esta agenda electrónica cabía en un bolsillo pero
tenía capacidad para guardar 500 nombres y
números telefónicos.
Las ideas de diseño de HCI cambiaron de
“¿Cómo completar tareas?” a “¿Cómo podemos
animar a las personas para que se comuniquen?”
Durante los años 90 HCI produjo una multitud de
comunidades de diseños. El concepto mas
importante fue la “Interfaz gráfica” y el
surgimiento de la evolución de HCI ahora
“Experiencia de Usuario
17. 1999
CREACION DE GOOGLE
Motor de búsqueda mas utilizado en toda Internet con mas
800 millones de consultas al dia.
BeOS es un sistema
operativo para PC desarrollado
por Be Incorporated en 1990,
orientado principalmente a
proveer alto rendimiento en
aplicaciones multimedia.
https://youtu.be/oJLhobZ97q8
18. 2001
Es una línea de reproductores de audio digital producido y
comercializado por Apple, este nuevo dispositivo se anuncia el
23 de octubre de 2001
El Mac OS X
Es una serie de sistemas
operativos gráficos desarrollados
y comercializados por Apple Inc.
desde 2001
Windows XP
Es una versión de Microsoft Windows,
basado en Windows 2000 y con
importantes mejoras. Fue lanzado al
mercado el 25 de octubre de 2001
19. 2002
En el 2002, la Universidad de Toronto
publicó varios documentos con
técnicas para
el uso de múltiples dedos, múltiples
manos y múltiples usuarios en un
único
sistema.
Teclado de proyección
Un teclado de proyección es una forma de
dispositivo de entrada de computadora
mediante el cual la imagen de un teclado
virtual se proyecta en una superficie:
cuando un usuario toca la superficie
cubierta por una imagen de una tecla, el
dispositivo registra la pulsación
correspondiente.
20. 2005
Facebook
Facebook fue creado por Mark Zuckerberg,
quien entonces era un estudiante de la
Universidad de Harvard.
Su sitio web fue lanzado el 4 de febrero de
2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros
estudiantes de la Universidad de Harvard y
compañeros de habitación.
Youtube
Es un sitio web de origen estadounidense
dedicado a compartir videos. Fue creado por
tres antiguos empleados de PayPal en febrero
de 2005 y, en octubre de 2006 fue adquirido
por Google Inc. A partir de agosto de 2018, el
sitio web está clasificado como el segundo sitio
más popular del mundo
21. 2007
Iphone
Celular que popularizo la tecnología táctil
en los celulares
Computación Grid
Es la tecnología que permite a los
dispositivos vincularse a través de una
red para compartir la potencia de
cómputo o la capacidad de almacenar
datos y aparecer, operando como una sola
y poderosa computadora
Es un sistema que permite
determinar la posición de cualquier
objeto con una precisión de hasta
centímetros.
22. 2010
Windows 7
Windows 7 es una de las
versiones más recientes de
Windows, apareció
comercialmente el 22 de
octubre de 2009, en versiones
para computadores
personales, equipos portátiles,
tablets, PC y media centers.
Como alternativa a dispositivos los
iphone, los blackberry’s, famosos por
ofrecer los mismos servicios pero de
manera mas económica, ofreciendo
desde una bolita como cursor, un botón
táctil y botones para navegar por su
pequeña pantalla, se mantenían en el
mercado por su demanda cada vez menor
23. 23
2016
El diseño de Android ha evolucionado mucho
durante los últimos años, aunque para
muchos, hace años que estamos estancados.
Esto se debe a que en 2014, Google presentó
Material Design, una línea de diseño que se
mantiene casi intacta a día de hoy.
Windows 10 es el vigente sistema
operativo desarrollado por Microsoft
como parte de la familia de sistemas
operativos Windows NT
Samsung innova con la
pantalla del s5 y su respuesta
táctil lejana
24. 2020 Smartphone
Años después de que apple introdujera el
iphone, hoy en dia los celulares lideran el
mercado, pueden utilizar stylus, tienen
pantalla táctil y hasta lector de huella en
pantalla(las huellas como desbloqueo fue
introducido por apple en 2014)
Wearable
No es nada raro ver a alguien
con una computadora en su
muñeca, recibir notificaciones y
estar al dia nunca fue tan fácil
Realidad virtual
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas
u objetos de apariencia real. La aceptación más
común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él