La mezcla de sonido ha evolucionado a lo largo de los años, desde las primeras grabaciones monoaurales en la década de 1950 hasta las consolas digitales actuales con docenas de pistas. Los ingenieros pioneros como Eddie Kramer aprendieron técnicas clásicas y aplicaron un enfoque analógico a bandas de rock con equipos limitados. Aunque los mezcladores usan la intuición, generalmente siguen un proceso metódico, como familiarizarse con la canción, construir el ritmo, y enfatizar el elemento más importante.
El documento describe el rol del editor de sonido y el proceso de edición de sonido. Explica que los editores de sonido seleccionan y organizan grabaciones de audio para integrarlas en producciones como películas y videojuegos. También describe la evolución de la edición de sonido, desde la edición mecánica hasta la edición digital moderna utilizando sistemas como Pro Tools.
El documento resume las cuatro etapas principales en el desarrollo de la grabación y reproducción del sonido: 1) reproducción mecánica primitiva como cajas de música y pianos mecánicos, 2) grabación y reproducción mecánica del sonido con fonógrafos y gramófonos, 3) introducción de la electricidad con tocadiscos y magnetófonos, y 4) la actual etapa digital con conversión de sonido analógico a digital y soportes como CDs y cintas DAT.
Este documento describe diferentes sistemas de generación digital de sonido. Explica que la síntesis aditiva genera sonido mediante la suma de ondas sinusoidales, mientras que la modulación de frecuencia (FM) modula una onda portadora con otra onda moduladora para generar nuevas frecuencias. También cubre conceptos como envolventes, filtros y modulación de baja frecuencia utilizados para enriquecer el sonido generado.
El documento describe el rol del editor de sonido y el proceso de edición de sonido. Explica que los editores de sonido seleccionan y organizan grabaciones de audio para integrarlas en producciones como películas y videojuegos. También describe la evolución de la edición de sonido, desde la edición mecánica hasta la edición digital moderna utilizando sistemas como Pro Tools.
Este documento compara los procesos de producción de bandas sonoras y música comercial. Explica que ambos procesos comparten una etapa de preproducción, pero que la producción de bandas sonoras es más compleja dado que la música debe sincronizarse exactamente con la película. También analiza el impacto cultural y económico de las bandas sonoras, señalando que su producción representa alrededor del 8% del presupuesto de una gran película de Hollywood.
Este es el trabajo de análisis de 1º de bachiller de artes escénicas, danza y música sobre la producción musical.
Hecho por: Rebeca, Pablo, Andrea, Nuria y Mariña.
Este documento resume la producción musical, incluyendo su definición como el proceso de mejorar una pieza musical después de la grabación, las disciplinas que debería conocer un productor como la música, técnicas, psicología y contabilidad, las fases de la producción como la composición y mezcla, y algunos de los mejores productores de la década como Dr. Dre, Diplo y Mark Ronson.
El documento describe el rol del editor de sonido y el proceso de edición de sonido. Explica que los editores de sonido seleccionan y organizan grabaciones de audio para integrarlas en producciones como películas y videojuegos. También describe la evolución de la edición de sonido, desde la edición mecánica hasta la edición digital moderna utilizando sistemas como Pro Tools.
El documento resume las cuatro etapas principales en el desarrollo de la grabación y reproducción del sonido: 1) reproducción mecánica primitiva como cajas de música y pianos mecánicos, 2) grabación y reproducción mecánica del sonido con fonógrafos y gramófonos, 3) introducción de la electricidad con tocadiscos y magnetófonos, y 4) la actual etapa digital con conversión de sonido analógico a digital y soportes como CDs y cintas DAT.
Este documento describe diferentes sistemas de generación digital de sonido. Explica que la síntesis aditiva genera sonido mediante la suma de ondas sinusoidales, mientras que la modulación de frecuencia (FM) modula una onda portadora con otra onda moduladora para generar nuevas frecuencias. También cubre conceptos como envolventes, filtros y modulación de baja frecuencia utilizados para enriquecer el sonido generado.
El documento describe el rol del editor de sonido y el proceso de edición de sonido. Explica que los editores de sonido seleccionan y organizan grabaciones de audio para integrarlas en producciones como películas y videojuegos. También describe la evolución de la edición de sonido, desde la edición mecánica hasta la edición digital moderna utilizando sistemas como Pro Tools.
Este documento compara los procesos de producción de bandas sonoras y música comercial. Explica que ambos procesos comparten una etapa de preproducción, pero que la producción de bandas sonoras es más compleja dado que la música debe sincronizarse exactamente con la película. También analiza el impacto cultural y económico de las bandas sonoras, señalando que su producción representa alrededor del 8% del presupuesto de una gran película de Hollywood.
Este es el trabajo de análisis de 1º de bachiller de artes escénicas, danza y música sobre la producción musical.
Hecho por: Rebeca, Pablo, Andrea, Nuria y Mariña.
Este documento resume la producción musical, incluyendo su definición como el proceso de mejorar una pieza musical después de la grabación, las disciplinas que debería conocer un productor como la música, técnicas, psicología y contabilidad, las fases de la producción como la composición y mezcla, y algunos de los mejores productores de la década como Dr. Dre, Diplo y Mark Ronson.
Este es el trabajo de análisis de 1º de bachiller de artes escénicas, danza y música sobre la producción musical.
Hecho por: Andrea, Rebeca, Nuria, Pablo y Mariña
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 06 El AudioJosé M. Padilla
Este documento describe las diferentes etapas del proceso de producción musical utilizando un ordenador, incluyendo la composición, grabación, mezcla, masterización, síntesis y muestreo de sonidos. Explica que la composición puede involucrar la creación de ideas musicales, letras y arreglos. La grabación implica registrar digitalmente los sonidos MIDI e instrumentos acústicos. La mezcla combina las pistas de grabación ajustando el volumen, panorámica y ecualización de cada pista. La masterización da el acabado final
El documento describe varios modelos de micrófonos de la serie OM de Audix. Resume las características de tres categorías de micrófonos OM: 1) OM2 y OM3 son micrófonos polivalentes con buen rendimiento. 2) OM5 y OM6 están diseñados para artistas y ofrecen un sonido óptimo de la voz. 3) El OM7 tiene gran ganancia antes del acople y es adecuado para conciertos de alto nivel sonoro. Todos los micrófonos OM ofrecen claridad, resistencia y capacidad para captar sonidos
Este documento presenta una sesión final sobre la creación de bases musicales para audio y video. Resume conceptos como cuantizar, editar MIDI, mezclar, automatizar y masterizar. Explica procesos como ecualización, efectos e inserciones. Alienta a los estudiantes a practicar lo aprendido y ofrece recursos adicionales.
El documento resume la historia de los sintetizadores musicales desde sus orígenes en el siglo XIX hasta la actualidad. Comenzó con inventos como el Telarmonio en 1897 y el Theremin en 1919. En la década de 1950 aparecieron sintetizadores más avanzados como el RCA Mark I y el Trautonio. Robert Moog revolucionó el campo en 1963 con el sintetizador Moog. Más tarde surgieron innovaciones como el Prophet-5 polifónico en 1978 y la interfaz MIDI en 1983, que permitió conectar múltiples sint
Este documento proporciona consejos para la preparación y grabación de un álbum musical. Recomienda ensayar con metrónomo, revisar los instrumentos, y escoger un estudio tras investigar sus trabajos anteriores. Explica que primero se graba la batería, luego el bajo, guitarra y otros instrumentos, guiándose por la base rítmica. Finalmente, se graban la voz y coros, y luego se limpian y mezclan las pistas.
El documento resume los temas que se abordarán en el curso de grabación, incluyendo secuenciación, micrófonos, técnicas estereofónicas y grabación de instrumentos. También resume el video sobre la grabación del álbum Dark Side of the Moon de Pink Floyd, destacando los desafíos técnicos que enfrentaron y las innovadoras técnicas que utilizaron en ausencia de tecnología moderna.
El documento describe la historia del sintetizador, desde su invención en 1955 hasta la actualidad. Explica que el primer sintetizador fue desarrollado por RCA, pero que Robert Moog popularizó el instrumento en la década de 1960 con su sintetizador modular y luego con el Minimoog, convirtiéndose en el sintetizador más exitoso. Aunque Moog Music quebró en los años 70, el legado de Moog transformó la música electrónica y los sintetizadores siguen siendo instrumentos importantes.
Este documento describe cuatro métodos de fabricación de equipos de sonido, incluidos los métodos manual, automatizado, de construcción en estudio y de sonido. Luego detalla los componentes clave de un equipo de sonido como un reproductor de CD, ecualizador, compresor limitador y amplificadores. También discute las ventajas e inconvenientes del equipo de sonido y cómo el ruido puede afectar negativamente el ambiente y la vida silvestre a través de la perturbación de patrones de alimentación y reproducción.
Este documento describe la producción musical y el proceso de grabación, incluyendo métodos análogos y digitales. Explica varios softwares de producción musical como FL Studio 8, y sus funciones y requisitos. Finalmente, resume cómo estos softwares agilizan el proceso de grabación y producción musical.
Este documento discute las técnicas avanzadas de masterización. Explica que la masterización tiene como objetivos principales lograr uniformidad entre pistas, corregir picos y ganar unos dB de volumen medio. También describe las condiciones ideales para la masterización, incluyendo una sala acústicamente tratada y altavoces de campo lejano. Finalmente, analiza diversas herramientas de software y hardware para la masterización, como compresores multibanda, conversores M-S, excitadores aurales y limitadores.
Este documento ofrece consejos para montar un estudio de grabación casero de manera asequible. Recomienda comprar equipos de calidad en lugar de opciones baratas que luego habrá que reemplazar. Sugiere una mesa de mezclas analógica con al menos 16 canales y una grabadora multipista digital de 8 o 16 pistas que grabe a disco duro, disco óptico o MiniDisc. El objetivo es contar con herramientas profesionales para plasmar proyectos musicales de manera brillante.
Creación de piezas sonoras (Introducción básica)Eduardo Arias
Este documento describe los elementos fundamentales para crear piezas sonoras, incluyendo cuatro elementos esenciales (palabra, música, efectos y silencio), las herramientas necesarias como grabadoras y ordenadores, las fases del proceso que incluyen preproducción, producción y postproducción, y elementos como tipos de sonidos, estructuras narrativas y guión.
Este documento explica qué es un remix. Un remix es una nueva versión de una canción que combina partes de la música original con otros elementos añadidos por el productor. Algunas de las partes más comunes que se mantienen de la canción original son las vocales o la melodía principal. Para hacer un remix, se utiliza software de edición de audio para importar pistas de sonido, añadir efectos y experimentar con la mezcla de elementos hasta reconstruir una nueva versión manteniendo la esencia de la original. Los remixes no solo se aplican
Estudio de caso universidad Isabel I de castillameri500
Este documento resume la evolución tecnológica de los reproductores de música desde el fonógrafo hasta el iPod. Comenzó con el fonógrafo de Edison en 1877 que permitió grabar y reproducir sonido. Luego vino el gramófono de Berliner en 1887. En 1925 apareció el tocadiscos eléctrico y en 1945 los discos de vinilo de 33 y 45 RPM. Los casetes llegaron en 1963 y los discmans de CD en los años 80 y 90. Finalmente, el formato digital MP3 y reproductores como el iPod revolucion
El documento habla sobre los conceptos fundamentales de la mezcla de audio. Explica que (1) la mezcla es un proceso altamente creativo que depende de factores subjetivos, (2) una buena mezcla logra equilibrar los niveles, panorama, balance de frecuencias y dimensión de una manera que hace que la música sea emocionante y mantenga la atención del oyente, y (3) es importante analizar mezclas existentes, tener un buen entorno de escucha y organizarse antes de comenzar a mez
El techno es un estilo musical electrónico de baile que surgió en Detroit en los años 80. Se basa en la experimentación con sintetizadores y la fusión de géneros como el funk y el electro. El techno se centra en la instrumentalidad y la sección rítmica producida con sonidos sintéticos, y se caracteriza por el uso de loops y la importancia dada a la improvisación.
La guitarra eléctrica es un instrumento de cuerda amplificado que se inventó en el siglo XX en EEUU. Existen varios modelos principales como la Stratocaster de Fender, la Les Paul de Gibson, y la Flying V de Gibson. La mayoría de artistas se identifican con un modelo en particular.
El documento describe las diferentes herramientas tecnológicas que se usan en la música moderna, incluyendo samplers, sintetizadores, interfaces de audio, software de grabación, pedales de efectos para guitarra eléctrica, y más. Estas herramientas permiten crear música desde una computadora y grabar sonidos de manera digital usando programas gratuitos y de pago.
Este es el trabajo de análisis de 1º de bachiller de artes escénicas, danza y música sobre la producción musical.
Hecho por: Andrea, Rebeca, Nuria, Pablo y Mariña
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 06 El AudioJosé M. Padilla
Este documento describe las diferentes etapas del proceso de producción musical utilizando un ordenador, incluyendo la composición, grabación, mezcla, masterización, síntesis y muestreo de sonidos. Explica que la composición puede involucrar la creación de ideas musicales, letras y arreglos. La grabación implica registrar digitalmente los sonidos MIDI e instrumentos acústicos. La mezcla combina las pistas de grabación ajustando el volumen, panorámica y ecualización de cada pista. La masterización da el acabado final
El documento describe varios modelos de micrófonos de la serie OM de Audix. Resume las características de tres categorías de micrófonos OM: 1) OM2 y OM3 son micrófonos polivalentes con buen rendimiento. 2) OM5 y OM6 están diseñados para artistas y ofrecen un sonido óptimo de la voz. 3) El OM7 tiene gran ganancia antes del acople y es adecuado para conciertos de alto nivel sonoro. Todos los micrófonos OM ofrecen claridad, resistencia y capacidad para captar sonidos
Este documento presenta una sesión final sobre la creación de bases musicales para audio y video. Resume conceptos como cuantizar, editar MIDI, mezclar, automatizar y masterizar. Explica procesos como ecualización, efectos e inserciones. Alienta a los estudiantes a practicar lo aprendido y ofrece recursos adicionales.
El documento resume la historia de los sintetizadores musicales desde sus orígenes en el siglo XIX hasta la actualidad. Comenzó con inventos como el Telarmonio en 1897 y el Theremin en 1919. En la década de 1950 aparecieron sintetizadores más avanzados como el RCA Mark I y el Trautonio. Robert Moog revolucionó el campo en 1963 con el sintetizador Moog. Más tarde surgieron innovaciones como el Prophet-5 polifónico en 1978 y la interfaz MIDI en 1983, que permitió conectar múltiples sint
Este documento proporciona consejos para la preparación y grabación de un álbum musical. Recomienda ensayar con metrónomo, revisar los instrumentos, y escoger un estudio tras investigar sus trabajos anteriores. Explica que primero se graba la batería, luego el bajo, guitarra y otros instrumentos, guiándose por la base rítmica. Finalmente, se graban la voz y coros, y luego se limpian y mezclan las pistas.
El documento resume los temas que se abordarán en el curso de grabación, incluyendo secuenciación, micrófonos, técnicas estereofónicas y grabación de instrumentos. También resume el video sobre la grabación del álbum Dark Side of the Moon de Pink Floyd, destacando los desafíos técnicos que enfrentaron y las innovadoras técnicas que utilizaron en ausencia de tecnología moderna.
El documento describe la historia del sintetizador, desde su invención en 1955 hasta la actualidad. Explica que el primer sintetizador fue desarrollado por RCA, pero que Robert Moog popularizó el instrumento en la década de 1960 con su sintetizador modular y luego con el Minimoog, convirtiéndose en el sintetizador más exitoso. Aunque Moog Music quebró en los años 70, el legado de Moog transformó la música electrónica y los sintetizadores siguen siendo instrumentos importantes.
Este documento describe cuatro métodos de fabricación de equipos de sonido, incluidos los métodos manual, automatizado, de construcción en estudio y de sonido. Luego detalla los componentes clave de un equipo de sonido como un reproductor de CD, ecualizador, compresor limitador y amplificadores. También discute las ventajas e inconvenientes del equipo de sonido y cómo el ruido puede afectar negativamente el ambiente y la vida silvestre a través de la perturbación de patrones de alimentación y reproducción.
Este documento describe la producción musical y el proceso de grabación, incluyendo métodos análogos y digitales. Explica varios softwares de producción musical como FL Studio 8, y sus funciones y requisitos. Finalmente, resume cómo estos softwares agilizan el proceso de grabación y producción musical.
Este documento discute las técnicas avanzadas de masterización. Explica que la masterización tiene como objetivos principales lograr uniformidad entre pistas, corregir picos y ganar unos dB de volumen medio. También describe las condiciones ideales para la masterización, incluyendo una sala acústicamente tratada y altavoces de campo lejano. Finalmente, analiza diversas herramientas de software y hardware para la masterización, como compresores multibanda, conversores M-S, excitadores aurales y limitadores.
Este documento ofrece consejos para montar un estudio de grabación casero de manera asequible. Recomienda comprar equipos de calidad en lugar de opciones baratas que luego habrá que reemplazar. Sugiere una mesa de mezclas analógica con al menos 16 canales y una grabadora multipista digital de 8 o 16 pistas que grabe a disco duro, disco óptico o MiniDisc. El objetivo es contar con herramientas profesionales para plasmar proyectos musicales de manera brillante.
Creación de piezas sonoras (Introducción básica)Eduardo Arias
Este documento describe los elementos fundamentales para crear piezas sonoras, incluyendo cuatro elementos esenciales (palabra, música, efectos y silencio), las herramientas necesarias como grabadoras y ordenadores, las fases del proceso que incluyen preproducción, producción y postproducción, y elementos como tipos de sonidos, estructuras narrativas y guión.
Este documento explica qué es un remix. Un remix es una nueva versión de una canción que combina partes de la música original con otros elementos añadidos por el productor. Algunas de las partes más comunes que se mantienen de la canción original son las vocales o la melodía principal. Para hacer un remix, se utiliza software de edición de audio para importar pistas de sonido, añadir efectos y experimentar con la mezcla de elementos hasta reconstruir una nueva versión manteniendo la esencia de la original. Los remixes no solo se aplican
Estudio de caso universidad Isabel I de castillameri500
Este documento resume la evolución tecnológica de los reproductores de música desde el fonógrafo hasta el iPod. Comenzó con el fonógrafo de Edison en 1877 que permitió grabar y reproducir sonido. Luego vino el gramófono de Berliner en 1887. En 1925 apareció el tocadiscos eléctrico y en 1945 los discos de vinilo de 33 y 45 RPM. Los casetes llegaron en 1963 y los discmans de CD en los años 80 y 90. Finalmente, el formato digital MP3 y reproductores como el iPod revolucion
El documento habla sobre los conceptos fundamentales de la mezcla de audio. Explica que (1) la mezcla es un proceso altamente creativo que depende de factores subjetivos, (2) una buena mezcla logra equilibrar los niveles, panorama, balance de frecuencias y dimensión de una manera que hace que la música sea emocionante y mantenga la atención del oyente, y (3) es importante analizar mezclas existentes, tener un buen entorno de escucha y organizarse antes de comenzar a mez
El techno es un estilo musical electrónico de baile que surgió en Detroit en los años 80. Se basa en la experimentación con sintetizadores y la fusión de géneros como el funk y el electro. El techno se centra en la instrumentalidad y la sección rítmica producida con sonidos sintéticos, y se caracteriza por el uso de loops y la importancia dada a la improvisación.
La guitarra eléctrica es un instrumento de cuerda amplificado que se inventó en el siglo XX en EEUU. Existen varios modelos principales como la Stratocaster de Fender, la Les Paul de Gibson, y la Flying V de Gibson. La mayoría de artistas se identifican con un modelo en particular.
El documento describe las diferentes herramientas tecnológicas que se usan en la música moderna, incluyendo samplers, sintetizadores, interfaces de audio, software de grabación, pedales de efectos para guitarra eléctrica, y más. Estas herramientas permiten crear música desde una computadora y grabar sonidos de manera digital usando programas gratuitos y de pago.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
Sonido
1. Funcionamiento de una mezcla de sonido
Antes de entrar en la mecánica real de la mezcla, es importante tener una perspectiva sobre
como este arte se ha desarrollado a lo largo de los años. Es obvio para todo el mundo que ha
estado el tiempo suficiente enrolado en la mezcla, que esta ha cambiado a lo largo de los años
o décadas. Pero los porqués y como se realizó este cambio no están obvio.
En los primeros días de grabación en la década de 1950, en realidad no se mezcla PERSE (Latín
por sí mismo, por si solo) debido al que medio de grabación era mono (un solo canal) y una
gran banda (ejemplo) utilizaba solo 4 micrófonos. Por supuesto a lo largo de los años la
grabación desarrollo al partir de la captura de un evento musical sin perfeccionar, uno que era
artificialmente creado. Atreves Re-recording (Regrabado o overduns), gracias a la innovación
del proceso ‘Selsync’ (Selective Syncronous) la capacidad de reproducir fuera de la cabeza de
grabado para que todo quede sincronizado (record head), introducido en 1955. La
disponibilidad de mas y mas pistas de una maquina de cinta dio lugar a consolas cada vez mas
grandes, lo que dio paso a la automatización por computadora y el uso de la memoria solo
para gestionar las consolas mas grandes alimentadas por mas pistas. Con todo lo que vino no
solo es un cambio inevitable en la filosofía de la mezcla sino también en el cambio en la forma
de un mezclador escuchaba y pensaba.
Deacuerdo a unos de los ingenieros mas importastes de la época(también productor) Edii
Kramer (Ingeniero de Jimi Heendrix), Letzepelling, Kiss
Comentario de Eddi Kramer ”Todo (Cuando empeze a grabar ) fue de 4 pistas asi que no
acercamos a ver a una perpesctiva muy diferente ala q la gente a como la gente lo hace hoy
endia. Mi formación en Inglaterra afortunadamente fue con uno de los mas grandes ingenieros
de la época que fueron básicamente de formación clásica, es asi que podrían salir A GRABAR
UNA ORQUEZTA SIMPHONICA y hacer una sesión de JAZZ o POP ya eo es exactamente alo q
nos dedicábamos. Cuando estaba entrenando bajo la tutoria de BOB Auger quien fue el
ingeniero senior(de mejor categoría ) Ve Pye estudios con el hacíamos álbumes clásicos con
una maquina de tres pistas (Ampex), un Neumann U47S y un solo mezclador de tres canales.
Asi que con este tipo de entrenamiento y la técnica desarrollada, mientras se acercaba una
sesión de rocanrol, Sali a flote mi punto de vista desde una ingeniería clásica para hacer que le
sonido de una banda de rock se escuchara mas alto y mejor de lo que era. Pero la cuestión era
que teníamos muy pocas herramientas a nuestra disposición como son las siguiente: EQ, un
aparato para compreccion y un Tape Delay(Equipo para retraso de sonido-ECO) y eso era todo
lo que teníamos.”
El mezclador Ingles Andy Johnes fue aprendiz de Kramer y enventualmente paso a realizar
créditos impresionantes con los Rolling Stones, Letzeppeling y otros. Esta un paso mas
adelante.
La Mecánica de la mezcla
Aunque la mayoría de los ingenieros en última instancia dependen de su intuición cuando
realizan una mezcla sea q lo hacen consiente o inconsciente mente siguen ciertos
procedimientos para obtener un buen resultado. Sonido final (resultado de la mezcla) en
general una persona que está dedicada a la mezcla puede tener una visión previa de su
resultado. Abecés esta visión es el resultado de innumerables mezclas, durante el curso de un
proyecto poco a poco se pulen, gracias a la consola a la automatización y a la memoria de una
2. computadora. Aun si un ingeniero está listo para realizar una mezcla especifica no puede
comenzar hasta tener una idea del resultado final.
Ingenieros que pueden oír el producto terminado antes de que comiencen a realizar una
mezcla, se familiarizaran con la canción ya sea atreves de una mezcla previa o mediante la
localización de todos los deslizadores ffard(feder) en alto y escucharlo en distintas
configuraciones.
Fader.- El deslizador es uno de los elementos de la mezcladora, contrala el nivel de cada fuente
para cada canal de la mezcladora, para hacer la mezcla ……… Las señales de la fuente se mezcla
en los canales de salida que irán a otra salida principal (Fuente-Mezcla-Resultado), para ajustar
el nivel de salida sin cambiar el equilibrio de las fuentes, y se utilizan a menudo para el control
de las luces. A veces hacer una mezcla previa solo alzando todos los niveles de los deslizadores
es mas difícil de lo que parece sin embargo en el caso de una mezcla compleja con una gran
cantidad de pistas un ingeniero deberá gastar también mucho tiempo en los cortes de
pista(mute), antes que la canción o el sonido comienza a tomar sentido(Lo mejor para tener
una visión del resultado de la mezcla mejor que alzar todos los faders e ir pensando cómo va a
quedar el sonido final de acuerdo a los requerimientos). Normalmente el resultado de una
mezcla se ve afectado por el productor o el artista. Sea esta influencia al inicio de la mezcla o
casi al final. La mayoría de los mezcladores prefieren que el artista de su comentario 6 horas
después de ellos de haber creado una pre mezcla.
Enfoque General
Lo sepan o no la mayoría de los grandes mezcladores son metódicos en la forma que sea
acercan a una mezcla. A diferencia.. ..son las siguientes.
Tecnica
Hacer una imagen de la
Desarrollar ritmo y construirlo como si fuera una casa
Encontrar el elemento más importante y enfatizarla.
Un guitarrista puede tener las notas puede tener frente a el al gran diferencia esque puede
utilizar su creatubidad para poder mejorar la canción, esta diferencia es la que debe tratar un
mezclador (un Ing. Sonido).