AUDIO DIGITAL
LDD2020
DISEÑO DE AUDIO
FOLEY
Un poco de Historia.
El audio que juega el papel dentro
de una material audiovisual
podemos dividirlo en 4 partes:
• Ambientación
• Guiones
• SoundFx
• Música
Ambientación
Grabar 5 ambientes
diferentes
Música
¿Cómo suena cada una de estas escenas?
Identificar 2 canciones y asignarlas a cada una de
las escenas seleccionadas
SoundFx
Empezar a crear un banco
de sonidos empezando por
grabar 20 sonidos diferentes
Guiones o voces
Guiones o voces
Escucha 3 y analiza varios guiones
Describe los elementos
fundamentales para interpreta buen
buena guión
5 características al menos
Diseño de AudioPara video, animación y motion grafics
Para entender el sonido es importante entender el movimiento.
Estructura
Diseño Capas >
FadeIn / fade Out
Canales independientes
(ecualizadores y
efectos independientes)
A - B
Estructura
1_Sonidos ambientales
2_Música
3_SoundFx
4_ Guiones
Reglas del sonido:
1: Todo lo que se mueve en la imagen tiene que tener un sonido
Actividad: Examinar mi video y detectar los frames para ver que me inspira e
imaginarlo
2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico
Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de
forma
3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves
Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo

Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio.
4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles
Análisis y detención de sonidos en mi animación
Música
3 partes
1Laboratorio | 2 Pizarra (idea) | fondo blanco (créditos)
2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico
Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de
forma
3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves
Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo

Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio.
4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles
Diseño de Sonido de
vuelo Buhó
1: Importar el video 2: Crear proyecto multitrack
v
3:Video lo arrastramos
al canal
4: Activar R (de record en el canal) 5: Darle record al proyecto 6:Aplicar los efectos
En secuencia de cadena
* Preferentemente: grabar sincrónicamente
(siguiendo el movimiento y con la mayor calidad
posible)
1- Normalizar
2- Reducción
3- Ecualizador
. Delay
.Rever
.Flanger
- distortion
4- Comprimir
5- Normalizar
7: doble click a audio para entrar
a modo de edición
8- Normalizar 9:Noise Reduction
10: Ecualizador: Sobre el rack de efectos
-
11- Comprimir 9:Normalizar
Muy importante al finalizar
-
Dar click en aplicar
Mezcla de Audio en AuditionPara video, animación y motion grafics
ERRORES A EVITAR EN LA MEZCLA
#1 Mezclar proyectos o secciones que no están completas.
#2 Aléjate del los 0db / Cuidar la ganancia total en los
instrumentos
#3 Usar pistas de referencia
#4 sobre saturar de efectos o plugins
#5 Gane match / volumen entre volumen y efecto o plugin
#6 Mezclar en sonido stereo cuidando el canal central (mono)
#7 Escuchar en el rol del espectador
#8 DESCANSAR OIDO X CADA HORA 10 MINUTOS
GRABAMOS > EDITAMOS (NORMALIZAR, ECUALIZAR,COMPRIMIR ETC,
ARMAR LA LINEA DE TIEMPO) > MEZCLAR > MASTERIZAR
MasterizaciónPara video, animación y motion grafics
La masterización es el último paso de la postproducción de audio.El propósito
de la masterización es equilibrar los elementos sonoros de una mezcla
estéreo y optimizar la reproducción de todos los sistemas y formatos.
Tradicionalmente, la masterización se realiza utilizando herramientas como la
ecualización, la compresión, la limitación y la expansión estéreo.
ecualización > la compresión > la limitación > expansión estéreo.
Masterización:
>
Ecalizador paramétrico Compresión multibanda Limitador *Forzado
Exportación
Exportamos la mezcla a mp3 o Wav y la cargamos a WAV

Y la cargamos en LANDR para crear y escuchar las 2 versiones.

Audio para Animaciones y Motion Graphics

  • 1.
  • 3.
    DISEÑO DE AUDIO FOLEY Unpoco de Historia.
  • 4.
    El audio quejuega el papel dentro de una material audiovisual podemos dividirlo en 4 partes: • Ambientación • Guiones • SoundFx • Música
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 10.
    ¿Cómo suena cadauna de estas escenas? Identificar 2 canciones y asignarlas a cada una de las escenas seleccionadas
  • 12.
  • 13.
    Empezar a crearun banco de sonidos empezando por grabar 20 sonidos diferentes
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Escucha 3 yanaliza varios guiones Describe los elementos fundamentales para interpreta buen buena guión 5 características al menos
  • 17.
    Diseño de AudioParavideo, animación y motion grafics
  • 18.
    Para entender elsonido es importante entender el movimiento.
  • 19.
    Estructura Diseño Capas > FadeIn/ fade Out Canales independientes (ecualizadores y efectos independientes) A - B
  • 20.
  • 21.
    Reglas del sonido: 1:Todo lo que se mueve en la imagen tiene que tener un sonido Actividad: Examinar mi video y detectar los frames para ver que me inspira e imaginarlo 2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de forma 3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio. 4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles
  • 22.
    Análisis y detenciónde sonidos en mi animación Música 3 partes 1Laboratorio | 2 Pizarra (idea) | fondo blanco (créditos) 2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de forma 3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio. 4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles
  • 23.
    Diseño de Sonidode vuelo Buhó
  • 24.
    1: Importar elvideo 2: Crear proyecto multitrack v 3:Video lo arrastramos al canal
  • 25.
    4: Activar R(de record en el canal) 5: Darle record al proyecto 6:Aplicar los efectos En secuencia de cadena * Preferentemente: grabar sincrónicamente (siguiendo el movimiento y con la mayor calidad posible) 1- Normalizar 2- Reducción 3- Ecualizador . Delay .Rever .Flanger - distortion 4- Comprimir 5- Normalizar
  • 26.
    7: doble clicka audio para entrar a modo de edición 8- Normalizar 9:Noise Reduction
  • 27.
    10: Ecualizador: Sobreel rack de efectos - 11- Comprimir 9:Normalizar
  • 28.
    Muy importante alfinalizar - Dar click en aplicar
  • 29.
    Mezcla de Audioen AuditionPara video, animación y motion grafics
  • 30.
    ERRORES A EVITAREN LA MEZCLA #1 Mezclar proyectos o secciones que no están completas. #2 Aléjate del los 0db / Cuidar la ganancia total en los instrumentos #3 Usar pistas de referencia #4 sobre saturar de efectos o plugins #5 Gane match / volumen entre volumen y efecto o plugin #6 Mezclar en sonido stereo cuidando el canal central (mono) #7 Escuchar en el rol del espectador #8 DESCANSAR OIDO X CADA HORA 10 MINUTOS GRABAMOS > EDITAMOS (NORMALIZAR, ECUALIZAR,COMPRIMIR ETC, ARMAR LA LINEA DE TIEMPO) > MEZCLAR > MASTERIZAR
  • 31.
  • 32.
    La masterización esel último paso de la postproducción de audio.El propósito de la masterización es equilibrar los elementos sonoros de una mezcla estéreo y optimizar la reproducción de todos los sistemas y formatos. Tradicionalmente, la masterización se realiza utilizando herramientas como la ecualización, la compresión, la limitación y la expansión estéreo.
  • 33.
    ecualización > lacompresión > la limitación > expansión estéreo. Masterización: > Ecalizador paramétrico Compresión multibanda Limitador *Forzado
  • 34.
    Exportación Exportamos la mezclaa mp3 o Wav y la cargamos a WAV Y la cargamos en LANDR para crear y escuchar las 2 versiones.