Taller de OpenGL en el Barcelona Developers Conference 2012 por Fernando Rodriguez & AGBO Training
KeepCoding Tech School, es un centro de formación de alto rendimiento en programación y tecnología. Con presencia en Madrid-España y Bogotá-Colombia es el centro de referencia de habla hispana para el aprendizaje de capacidades tecnológicas de gran demanda. Ofrece formación intensiva y de alto rendimiento para aprender a programar desde cero o hasta los niveles más avanzados en desarrollo Web, Mobile, Big Data, IA y Machine Learning, Blockchain, DevOps y Ciberseguridad. Con una metodología 100% práctica, técnica y efectiva, diseñada con el objetivo de crear profesionales sólidos con perfil amplio e integral. KeepCoding fue además reconocido por su iniciativa ‘Acelera España’ en 2020 con los premios Digital Skills Awards Spain de AMETIC y ‘Más y mejores profesionales TIC formados’ por El Mundo y es World Guinness Record Holder por “La mayor clase de software del mundo” desde 2019.
☞ Ingresa a: https://keepcoding.io/
OpenGL es una API multiplataforma e independiente del lenguaje para generar gráficos 2D y 3D a partir de primitivas geométricas simples como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por SGI en 1992 y ha evolucionado a través de múltiples versiones que han agregado nuevas funcionalidades como texturas, shaders programables y compatibilidad con un mayor rango de hardware.
Programación Open GL ES en iPhone e iPod touchBlogintosh
Este documento presenta una introducción a OpenGL ES para desarrollar gráficos 3D en iPhone. Explica conceptos clave como vértices, primitivas, matrices de modelo-vista y proyección, y el uso de texturas. Detalla operaciones básicas como borrar la pantalla, dibujar primitivas y seleccionar colores. Además, cubre temas como traslaciones, rotaciones y escalado para manipular objetos 3D, y cargar y aplicar texturas a las primitivas.
Este documento presenta un curso introductorio sobre OpenGL. Explica conceptos básicos de OpenGL y su uso en Linux, incluyendo cómo instalar las librerías necesarias. Contiene capítulos sobre transformaciones, animación, iluminación y texturas, con ejemplos de código. El objetivo es proporcionar una guía práctica para aprender los fundamentos de la programación 3D con OpenGL.
Este documento presenta una introducción a OpenGL. Explica que OpenGL es una interfaz de programación de aplicaciones para gráficos por hardware que permite crear aplicaciones gráficas 2D y 3D de forma portable. Describe algunas características clave como su independencia del hardware, capacidad para trabajar en entornos cliente-servidor y librerías relacionadas como GLUT y AUX. Finalmente menciona algunas aplicaciones comunes que usan OpenGL como software de modelado, juegos y realidad virtual.
Este documento presenta 16 prácticas de programación en OpenGL utilizando Dev C++. Las prácticas van desde lo básico como dibujar un tablero de ajedrez hasta objetos 3D más complejos e incluso animaciones. Se explican funciones como glBegin, glVertex, glColor y el uso de bucles for para crear formas repetitivas.
Este documento introduce conceptos básicos de OpenGL como la definición de objetos, luces, cámara y ventanas de visualización. Explica el modelo de programación de OpenGL y conceptos clave como proyecciones, matrices y su uso para transformaciones. Luego, cubre OpenGL 2D para dibujar triángulos, modificar colores, texturas e insertar transformaciones. Finalmente, menciona brevemente las principales diferencias entre OpenGL 2D y 3D.
El documento presenta un curso básico de Android que cubre los fundamentos de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, incluyendo la plataforma Android, SDK, IDE, ciclo de vida de una aplicación, componentes, APIs y servicios, y el proceso de publicación en Google Play. El curso enseña a los estudiantes a crear su primera aplicación "Hola Mundo" de Android.
Una breve historia de Flash y HTML5 sus ventajas y desventajas, una guía practica para entrar de lleno a cualquiera de estas tecnologías y saber cuando usar cual en nuestros contenidos interactivos.
OpenGL es una API multiplataforma e independiente del lenguaje para generar gráficos 2D y 3D a partir de primitivas geométricas simples como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por SGI en 1992 y ha evolucionado a través de múltiples versiones que han agregado nuevas funcionalidades como texturas, shaders programables y compatibilidad con un mayor rango de hardware.
Programación Open GL ES en iPhone e iPod touchBlogintosh
Este documento presenta una introducción a OpenGL ES para desarrollar gráficos 3D en iPhone. Explica conceptos clave como vértices, primitivas, matrices de modelo-vista y proyección, y el uso de texturas. Detalla operaciones básicas como borrar la pantalla, dibujar primitivas y seleccionar colores. Además, cubre temas como traslaciones, rotaciones y escalado para manipular objetos 3D, y cargar y aplicar texturas a las primitivas.
Este documento presenta un curso introductorio sobre OpenGL. Explica conceptos básicos de OpenGL y su uso en Linux, incluyendo cómo instalar las librerías necesarias. Contiene capítulos sobre transformaciones, animación, iluminación y texturas, con ejemplos de código. El objetivo es proporcionar una guía práctica para aprender los fundamentos de la programación 3D con OpenGL.
Este documento presenta una introducción a OpenGL. Explica que OpenGL es una interfaz de programación de aplicaciones para gráficos por hardware que permite crear aplicaciones gráficas 2D y 3D de forma portable. Describe algunas características clave como su independencia del hardware, capacidad para trabajar en entornos cliente-servidor y librerías relacionadas como GLUT y AUX. Finalmente menciona algunas aplicaciones comunes que usan OpenGL como software de modelado, juegos y realidad virtual.
Este documento presenta 16 prácticas de programación en OpenGL utilizando Dev C++. Las prácticas van desde lo básico como dibujar un tablero de ajedrez hasta objetos 3D más complejos e incluso animaciones. Se explican funciones como glBegin, glVertex, glColor y el uso de bucles for para crear formas repetitivas.
Este documento introduce conceptos básicos de OpenGL como la definición de objetos, luces, cámara y ventanas de visualización. Explica el modelo de programación de OpenGL y conceptos clave como proyecciones, matrices y su uso para transformaciones. Luego, cubre OpenGL 2D para dibujar triángulos, modificar colores, texturas e insertar transformaciones. Finalmente, menciona brevemente las principales diferencias entre OpenGL 2D y 3D.
El documento presenta un curso básico de Android que cubre los fundamentos de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, incluyendo la plataforma Android, SDK, IDE, ciclo de vida de una aplicación, componentes, APIs y servicios, y el proceso de publicación en Google Play. El curso enseña a los estudiantes a crear su primera aplicación "Hola Mundo" de Android.
Una breve historia de Flash y HTML5 sus ventajas y desventajas, una guía practica para entrar de lleno a cualquiera de estas tecnologías y saber cuando usar cual en nuestros contenidos interactivos.
El documento describe las especificaciones de hardware y software para parlantes, monitores, programas de diseño y animación 3D. Incluye especificaciones técnicas como tamaño, resolución, requisitos de sistema operativo, procesador, memoria y almacenamiento para cada elemento.
Este documento compara las ventajas y desventajas de Android Studio y Eclipse para desarrollar aplicaciones Android. Android Studio es más ligero, tiene renderizado en tiempo real de layouts y usa Gradle en lugar de ANT para automatizar la compilación. Aunque es inestable como versión preliminar, está diseñado específicamente para Android y configura un entorno de desarrollo completo desde el inicio.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Processing. Se explica que Processing es un lenguaje basado en C/Java que facilita la creación de gráficos interactivos. Se detallan cómo descargar e instalar Processing, su entorno de desarrollo, y las cosas que se pueden crear con el lenguaje como simulaciones, manipulación de imágenes y realidad aumentada. Finalmente, se provee un resumen del lenguaje de programación de Processing.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo escribir código nativo en C/C++ para una aplicación Android. Explica cómo instalar las herramientas necesarias como el NDK de Android, agregar soporte para C/C++ en Eclipse, crear un proyecto y una carpeta JNI, y escribir archivos Makefiles y código C/C++. El objetivo es permitir que las partes críticas de una aplicación se ejecuten más rápido utilizando código nativo, mejorando el rendimiento.
El documento describe SIMUNROBOT, un software de simulación de robótica de código abierto. Explica que las herramientas actuales como Matlab son caras y lentas, y que SIMUNROBOT ofrece una alternativa gratuita y optimizada para renderizado 3D. Permite importar modelos 3D, calcular cinemática directa e inversa, y personalizar entornos de simulación para diseño y enseñanza de robótica. El autor propone que el código abierto permite una rápida adaptación y difusión del software.
El documento habla sobre los dispositivos móviles y las diferentes plataformas como Windows Mobile, Symbian, Android e iPhone. Discute las ventajas e inconvenientes de cada plataforma y lo que se necesita para tener éxito, como una utilidad clara, un factor de moda, ser técnicamente decente y tener buenas relaciones con los desarrolladores independientes. También analiza específicamente la propuesta de Android de Google y las herramientas disponibles para desarrollar aplicaciones para el iPhone.
Transparencias de base de la charla en Spring I/O 2011 sobre el recorrido tecnológico del proyecto http://www.ticketbis.com desde su concepción hasta su despliegue internacional.
Escalabilidad de la arquitectura, de la plataforma de desarrollo, etc...
Este documento describe Android Studio, el entorno de desarrollo integrado oficial para la plataforma Android. Explica que Android Studio reemplazó a Eclipse como IDE oficial y fue lanzado en 2013. También resume las características clave de Android Studio, como la integración con ProGuard, el renderizado en tiempo real y el soporte para Gradle, así como los requisitos de software y hardware.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Desarrollo multiplataforma de apps con GWT y PhoneGapbetabeers
Este documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones multiplataforma con los frameworks GWT y PhoneGap. Explica las ventajas de GWT para compilar Java a JavaScript y generar aplicaciones web y móviles, así como el uso de PhoneGap para acceder a las capacidades nativas de los dispositivos. También analiza alternativas como aplicaciones nativas, web móvil y híbridas, y resalta que GWT y PhoneGap pueden usarse juntos para aprovechar las ventajas de ambos frameworks.
Las transparencias de mi charla en el primer Betabeers Córdoba, sobre desarrollo multiplataforma de apps móviles, usando Google Web Toolkit (GWT) y Phonegap (Apache Cordova)
Ces 2013 es un evento organizado anualmente por la Consumer Electronics Association para promover la industria de la tecnología de consumo. En el evento se presentan nuevos productos de empresas tecnológicas, incluyendo cámaras Nikon D5200, pantallas flexibles táctiles, teléfonos Samsung Galaxy S4 con pantallas sensibles al tacto, y dispositivos de transmisión de video sobre internet.
El modo retenido ofrecía poco control a los desarrolladores, mientras que el modo inmediato resultó difícil de programar debido a sus buffers de ejecución. IRIS GL era originalmente un API propietario de SGI, pero luego fue liberado como OpenGL. Estos modos y APIs buscaban lograr la renderización 3D en computadoras.
Este documento resume los diferentes métodos disponibles para migrar una base de datos Oracle desde versiones anteriores a Oracle Database 12c. Explica las ventajas e inconvenientes de métodos como exp/imp, expdp/impdp, DBUA, scripts manuales, Oracle GoldenGate y otros. Revisa factores como el tiempo de parada, volumen de datos, cambios en los datos y la plataforma para determinar el método más adecuado en cada caso.
El resumen del documento es:
1) El congreso web 2012 se celebrará del 1 al 3 de junio en Zaragoza y presentará aplicaciones como DrawCloud, Back.beam.io, Mail Marketing de Nerion y ShoTools.
2) Se ofrecerán talleres sobre el desarrollo de aplicaciones iOS e introducción a Objective-C así como sobre usabilidad en el diseño de aplicaciones y desarrollo web para móviles.
3) El programa incluye también sesiones sobre programación avanzada con Android y el desarrollo de sitios web con WordPress
Cocos2D es una librería que permite usar OpenGL para desarrollos 2D sin necesidad de profundizar en la complejidad de una librería 3D. Opción ideal si tienes experiencia en Objective C y quieres empezar de manera sólida en la programación de videojuegos para iPad & iPhone, pero aspiras igualmente avanzar con cierta rapidez.
Disfruta de este Taller de Iniciación a Cocos2D impartido por nuestro Expert Game Programmer, y si te quedas con ganas de más, te puedes matricular en el Curso Cocos2D conducido por el mismo Chef http://agbo.biz/tech/curso-cocos2d-basico/
Además puedes encontrar el código de los ejemplos en:
https://github.com/albertogonzalez/cocos2d-iphone-helloworld
https://github.com/albertogonzalez/cocos2d-iphone-blocks
KeepCoding Tech School, es un centro de formación de alto rendimiento en programación y tecnología. Con presencia en Madrid-España y Bogotá-Colombia es el centro de referencia de habla hispana para el aprendizaje de capacidades tecnológicas de gran demanda. Ofrece formación intensiva y de alto rendimiento para aprender a programar desde cero o hasta los niveles más avanzados en desarrollo Web, Mobile, Big Data, IA y Machine Learning, Blockchain, DevOps y Ciberseguridad. Con una metodología 100% práctica, técnica y efectiva, diseñada con el objetivo de crear profesionales sólidos con perfil amplio e integral. KeepCoding fue además reconocido por su iniciativa ‘Acelera España’ en 2020 con los premios Digital Skills Awards Spain de AMETIC y ‘Más y mejores profesionales TIC formados’ por El Mundo y es World Guinness Record Holder por “La mayor clase de software del mundo” desde 2019.
☞ Ingresa a: https://keepcoding.io/
Este documento presenta varios frameworks para iOS que resuelven problemas comunes y mejoran la productividad al desarrollar aplicaciones. Describe frameworks como Box2D y Bullet para simulaciones físicas 2D/3D, CocoaHTTPServer para compartir archivos, CorePlot para generar gráficos, y frameworks para Twitter, mapas, JSON y reportes de errores. El objetivo es curar estas herramientas nativas útiles para iOS.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
El documento describe las especificaciones de hardware y software para parlantes, monitores, programas de diseño y animación 3D. Incluye especificaciones técnicas como tamaño, resolución, requisitos de sistema operativo, procesador, memoria y almacenamiento para cada elemento.
Este documento compara las ventajas y desventajas de Android Studio y Eclipse para desarrollar aplicaciones Android. Android Studio es más ligero, tiene renderizado en tiempo real de layouts y usa Gradle en lugar de ANT para automatizar la compilación. Aunque es inestable como versión preliminar, está diseñado específicamente para Android y configura un entorno de desarrollo completo desde el inicio.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Processing. Se explica que Processing es un lenguaje basado en C/Java que facilita la creación de gráficos interactivos. Se detallan cómo descargar e instalar Processing, su entorno de desarrollo, y las cosas que se pueden crear con el lenguaje como simulaciones, manipulación de imágenes y realidad aumentada. Finalmente, se provee un resumen del lenguaje de programación de Processing.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo escribir código nativo en C/C++ para una aplicación Android. Explica cómo instalar las herramientas necesarias como el NDK de Android, agregar soporte para C/C++ en Eclipse, crear un proyecto y una carpeta JNI, y escribir archivos Makefiles y código C/C++. El objetivo es permitir que las partes críticas de una aplicación se ejecuten más rápido utilizando código nativo, mejorando el rendimiento.
El documento describe SIMUNROBOT, un software de simulación de robótica de código abierto. Explica que las herramientas actuales como Matlab son caras y lentas, y que SIMUNROBOT ofrece una alternativa gratuita y optimizada para renderizado 3D. Permite importar modelos 3D, calcular cinemática directa e inversa, y personalizar entornos de simulación para diseño y enseñanza de robótica. El autor propone que el código abierto permite una rápida adaptación y difusión del software.
El documento habla sobre los dispositivos móviles y las diferentes plataformas como Windows Mobile, Symbian, Android e iPhone. Discute las ventajas e inconvenientes de cada plataforma y lo que se necesita para tener éxito, como una utilidad clara, un factor de moda, ser técnicamente decente y tener buenas relaciones con los desarrolladores independientes. También analiza específicamente la propuesta de Android de Google y las herramientas disponibles para desarrollar aplicaciones para el iPhone.
Transparencias de base de la charla en Spring I/O 2011 sobre el recorrido tecnológico del proyecto http://www.ticketbis.com desde su concepción hasta su despliegue internacional.
Escalabilidad de la arquitectura, de la plataforma de desarrollo, etc...
Este documento describe Android Studio, el entorno de desarrollo integrado oficial para la plataforma Android. Explica que Android Studio reemplazó a Eclipse como IDE oficial y fue lanzado en 2013. También resume las características clave de Android Studio, como la integración con ProGuard, el renderizado en tiempo real y el soporte para Gradle, así como los requisitos de software y hardware.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Desarrollo multiplataforma de apps con GWT y PhoneGapbetabeers
Este documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones multiplataforma con los frameworks GWT y PhoneGap. Explica las ventajas de GWT para compilar Java a JavaScript y generar aplicaciones web y móviles, así como el uso de PhoneGap para acceder a las capacidades nativas de los dispositivos. También analiza alternativas como aplicaciones nativas, web móvil y híbridas, y resalta que GWT y PhoneGap pueden usarse juntos para aprovechar las ventajas de ambos frameworks.
Las transparencias de mi charla en el primer Betabeers Córdoba, sobre desarrollo multiplataforma de apps móviles, usando Google Web Toolkit (GWT) y Phonegap (Apache Cordova)
Ces 2013 es un evento organizado anualmente por la Consumer Electronics Association para promover la industria de la tecnología de consumo. En el evento se presentan nuevos productos de empresas tecnológicas, incluyendo cámaras Nikon D5200, pantallas flexibles táctiles, teléfonos Samsung Galaxy S4 con pantallas sensibles al tacto, y dispositivos de transmisión de video sobre internet.
El modo retenido ofrecía poco control a los desarrolladores, mientras que el modo inmediato resultó difícil de programar debido a sus buffers de ejecución. IRIS GL era originalmente un API propietario de SGI, pero luego fue liberado como OpenGL. Estos modos y APIs buscaban lograr la renderización 3D en computadoras.
Este documento resume los diferentes métodos disponibles para migrar una base de datos Oracle desde versiones anteriores a Oracle Database 12c. Explica las ventajas e inconvenientes de métodos como exp/imp, expdp/impdp, DBUA, scripts manuales, Oracle GoldenGate y otros. Revisa factores como el tiempo de parada, volumen de datos, cambios en los datos y la plataforma para determinar el método más adecuado en cada caso.
El resumen del documento es:
1) El congreso web 2012 se celebrará del 1 al 3 de junio en Zaragoza y presentará aplicaciones como DrawCloud, Back.beam.io, Mail Marketing de Nerion y ShoTools.
2) Se ofrecerán talleres sobre el desarrollo de aplicaciones iOS e introducción a Objective-C así como sobre usabilidad en el diseño de aplicaciones y desarrollo web para móviles.
3) El programa incluye también sesiones sobre programación avanzada con Android y el desarrollo de sitios web con WordPress
Cocos2D es una librería que permite usar OpenGL para desarrollos 2D sin necesidad de profundizar en la complejidad de una librería 3D. Opción ideal si tienes experiencia en Objective C y quieres empezar de manera sólida en la programación de videojuegos para iPad & iPhone, pero aspiras igualmente avanzar con cierta rapidez.
Disfruta de este Taller de Iniciación a Cocos2D impartido por nuestro Expert Game Programmer, y si te quedas con ganas de más, te puedes matricular en el Curso Cocos2D conducido por el mismo Chef http://agbo.biz/tech/curso-cocos2d-basico/
Además puedes encontrar el código de los ejemplos en:
https://github.com/albertogonzalez/cocos2d-iphone-helloworld
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KeepCoding Tech School, es un centro de formación de alto rendimiento en programación y tecnología. Con presencia en Madrid-España y Bogotá-Colombia es el centro de referencia de habla hispana para el aprendizaje de capacidades tecnológicas de gran demanda. Ofrece formación intensiva y de alto rendimiento para aprender a programar desde cero o hasta los niveles más avanzados en desarrollo Web, Mobile, Big Data, IA y Machine Learning, Blockchain, DevOps y Ciberseguridad. Con una metodología 100% práctica, técnica y efectiva, diseñada con el objetivo de crear profesionales sólidos con perfil amplio e integral. KeepCoding fue además reconocido por su iniciativa ‘Acelera España’ en 2020 con los premios Digital Skills Awards Spain de AMETIC y ‘Más y mejores profesionales TIC formados’ por El Mundo y es World Guinness Record Holder por “La mayor clase de software del mundo” desde 2019.
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Este documento presenta varios frameworks para iOS que resuelven problemas comunes y mejoran la productividad al desarrollar aplicaciones. Describe frameworks como Box2D y Bullet para simulaciones físicas 2D/3D, CocoaHTTPServer para compartir archivos, CorePlot para generar gráficos, y frameworks para Twitter, mapas, JSON y reportes de errores. El objetivo es curar estas herramientas nativas útiles para iOS.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
56. Calma que ya falta
poco...
• One more thing!
• Si vértices y texels
coinciden, el mapeado es
de uno a uno.
• Pero... ¿y si no
coinciden, qué coño
hacemos?