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Proyecto 2
     Tema: Fotomontaje Personaje


Curso: Introducción a los Medios Digitales

                 Sección
                  H-207

               Nombre
        Andrea Edery Mannarelli




            Ciclo: 2010-2
Proyecto 2
Objetivos
  • Representar gráficamente un concepto a través de un personaje
  • Usar Photoshop para la producción gráfica
  • Presentar el proyecto impreso y según formato para exposición física y digital

1. Concepto
   1.1. Lluvia de ideas
      1.1.1. Concepto 1
          ¨Extrovertida¨
      1.1.2. Concepto 2
          “Alegre”
      1.1.3. Concepto 3
          “Divertida”
      1.1.4. Concepto 4
          “Molesta”
      1.1.5. Concepto 5
          “Triste”

   1.2. Describir la identidad del personaje(concepto)
        • Cómo piensa
          Es una persona extrovertida, le gusta salir con sus amigos a fiestas,
          reuniones, siempre quiere estar rodeada de gente. Le importa mucho
          que haya buen ánimo en el ambiente, que sus amigos estén felices y que
          compartan secretos con ella. Todo tiene que ser paz y amor alrededor
          para que no le afecten en su carácter y no cambiar de energía. No le
          gusta estar metida en su casa.
          Le gusta mucho el color naranja. También le gusta verse bien
          físicamente y se cuida haciendo ejercicio y tomando bastante agua.
        • Cómo siente
          Es una persona alegre, de mucha energía, lo normal es que todos los
          días se sienta feliz con ella y que sus días sean lo más amenos posibles.
          Le encanta sonreír, es una persona muy activa, siempre está en una
          postura relajada. Es muy graciosa y hace bromas o cuenta chistes cada
          vez que puede.
        • Cómo actúa
          La mayoría del tiempo está en la casa de sus amigos o en otro lugar
          porque no le gusta estar en su casa sin hacer nada. Si se queda en su
          casa se la pasa en la computadora conversando por facebook. Los fines
          de semana van a reuniones, fiestas o discotecas según lo que le
          provoque y por lo general se divierte mucho, siempre con una sonrisa en
          la cara. Le gusta hacer bromas y jugar juegos de mesa. Es muy
          competitiva al momento de jugarlos.
          Le gusta vestirse cómodamente, y cuando tiene que salir se arregla para
          estar y verse bonita. Además, le gusta escuchar música.
No le gustan las peleas, trata de no entrar en conflicto con nadie. Trata
            de estar elegante cuando sale y casual cuando no es nada del otro
            mundo: prefiere estar cómoda.



2. Forma
   2.1. Descripción
      El personaje va a salir con una expresión de alegría y cómoda. El fondo va ser
      un jardín porque representa la naturaleza que a la vez es tranquilidad y buena
      vibra.
      Las intervenciones van hacer: cigarros, cartera, zapatos, vestido, lentes de sol,
      laptop, mp3, una esfera naranja, zapatillas, un saco, una tapa de botella de
      agua, una bicicleta estacionaria, una balanza, cartas y una billetera.

   2.2. Asociaciones
      Cigarros: le gusta fumar y representa el lado social.
      Cartera: cuando sale siempre debe llegar la cartera para meter sus cosas
      dentro. Accesorio indispensable.
      Vestido: le gusta ponérselo porque le queda bien y le gusta usarlos.
      Laptop: se comunica con sus amigos
      Mp3: Escucha música cuando esta aburrida
      Zapatillas: cuando no sale debe estar cómoda.
      Abrigo: representa la elegancia que tiene
      Botella: representa el agua que siempre toma para estar saludable
      Rueda de bicicleta: hace ejercicio para mantenerse en forma
      Billete: es el dinero que gasta para verse bien, disfrutar un buen rato con sus
      amigos, realizar sus ejercicios.

   2.3. Inspiración
2.4. Estructura de la composición
2.5. Centro de interés y recorrido visual
2.6. Boceto
2.7. Producción
   2.7.1. Fotos
2.7.2 fotomontaje en Photoshop
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Sustentación Proyecto 2- Andrea Edery

  • 1. Proyecto 2 Tema: Fotomontaje Personaje Curso: Introducción a los Medios Digitales Sección H-207 Nombre Andrea Edery Mannarelli Ciclo: 2010-2
  • 2. Proyecto 2 Objetivos • Representar gráficamente un concepto a través de un personaje • Usar Photoshop para la producción gráfica • Presentar el proyecto impreso y según formato para exposición física y digital 1. Concepto 1.1. Lluvia de ideas 1.1.1. Concepto 1 ¨Extrovertida¨ 1.1.2. Concepto 2 “Alegre” 1.1.3. Concepto 3 “Divertida” 1.1.4. Concepto 4 “Molesta” 1.1.5. Concepto 5 “Triste” 1.2. Describir la identidad del personaje(concepto) • Cómo piensa Es una persona extrovertida, le gusta salir con sus amigos a fiestas, reuniones, siempre quiere estar rodeada de gente. Le importa mucho que haya buen ánimo en el ambiente, que sus amigos estén felices y que compartan secretos con ella. Todo tiene que ser paz y amor alrededor para que no le afecten en su carácter y no cambiar de energía. No le gusta estar metida en su casa. Le gusta mucho el color naranja. También le gusta verse bien físicamente y se cuida haciendo ejercicio y tomando bastante agua. • Cómo siente Es una persona alegre, de mucha energía, lo normal es que todos los días se sienta feliz con ella y que sus días sean lo más amenos posibles. Le encanta sonreír, es una persona muy activa, siempre está en una postura relajada. Es muy graciosa y hace bromas o cuenta chistes cada vez que puede. • Cómo actúa La mayoría del tiempo está en la casa de sus amigos o en otro lugar porque no le gusta estar en su casa sin hacer nada. Si se queda en su casa se la pasa en la computadora conversando por facebook. Los fines de semana van a reuniones, fiestas o discotecas según lo que le provoque y por lo general se divierte mucho, siempre con una sonrisa en la cara. Le gusta hacer bromas y jugar juegos de mesa. Es muy competitiva al momento de jugarlos. Le gusta vestirse cómodamente, y cuando tiene que salir se arregla para estar y verse bonita. Además, le gusta escuchar música.
  • 3. No le gustan las peleas, trata de no entrar en conflicto con nadie. Trata de estar elegante cuando sale y casual cuando no es nada del otro mundo: prefiere estar cómoda. 2. Forma 2.1. Descripción El personaje va a salir con una expresión de alegría y cómoda. El fondo va ser un jardín porque representa la naturaleza que a la vez es tranquilidad y buena vibra. Las intervenciones van hacer: cigarros, cartera, zapatos, vestido, lentes de sol, laptop, mp3, una esfera naranja, zapatillas, un saco, una tapa de botella de agua, una bicicleta estacionaria, una balanza, cartas y una billetera. 2.2. Asociaciones Cigarros: le gusta fumar y representa el lado social. Cartera: cuando sale siempre debe llegar la cartera para meter sus cosas dentro. Accesorio indispensable. Vestido: le gusta ponérselo porque le queda bien y le gusta usarlos. Laptop: se comunica con sus amigos Mp3: Escucha música cuando esta aburrida Zapatillas: cuando no sale debe estar cómoda. Abrigo: representa la elegancia que tiene Botella: representa el agua que siempre toma para estar saludable Rueda de bicicleta: hace ejercicio para mantenerse en forma Billete: es el dinero que gasta para verse bien, disfrutar un buen rato con sus amigos, realizar sus ejercicios. 2.3. Inspiración
  • 4.
  • 5. 2.4. Estructura de la composición
  • 6. 2.5. Centro de interés y recorrido visual
  • 8. 2.7. Producción 2.7.1. Fotos
  • 9.
  • 10. 2.7.2 fotomontaje en Photoshop