TALLER DE
RECUPERACIÓN
Cristian David Astorquiza Pacheco
807
Colegio Nacional Nicolas Esguerra
Futurum edificamus
CONTENIDO
1.Realizar una sopa de letras con 20 conceptos
del taller realizado en el cuaderno
2.Realizar un crucigrama con 10 palabras
verticales y 10 palabras horizontales.
SOPA DE LETRAS
CRUCIGRAMA
Vertical
2. Se usa para dar preguntas al objeto
3. Podemos mover nuestro objeto utilizando
el..
4. Puede hacer que el objeto parezca una
persona o cualquier otra cosa
5. Se utiliza para borrar
7. Al poner el cursor en cualquier lugar del
escenario, en la parte inferior derecha nos
indicará las..
8. Usando el editor de _________ podemos
pintar nuestro propio disfraz para un nuevo
objeto
11. Las cadenas pueden estar formadas por
14. Están formadas por palabras, letras u otros
caracteres
16. Se escoge para cambiar el sonido
18. Las coordenadas X:0 y Y:0, corresponden al
______ del escenario
Horizontal
1. Hacemos click en el color pintar para crear
un..
6. Se pueden unir cadenas usando el botón..
7. Podemos hacer nuestro objeto utilizando
nuestra..
9. Los objetos se mueven e interactúan unos
con otros en el..
10. Se usa para dar control con el teclado
12. Se usa para dar la orden de moverse
13. Para crear una lista en Scratch, le damos
______ y nueva lista.
15. Se usa para cambiar el fondo y dar efectos
17. Forman pilas, llamadas programas (Scripts)
19. Lenguaje de programación que nos permite
crear historias interactivas, juegos o
animaciones
Taller

Taller

  • 1.
    TALLER DE RECUPERACIÓN Cristian DavidAstorquiza Pacheco 807 Colegio Nacional Nicolas Esguerra Futurum edificamus
  • 2.
    CONTENIDO 1.Realizar una sopade letras con 20 conceptos del taller realizado en el cuaderno 2.Realizar un crucigrama con 10 palabras verticales y 10 palabras horizontales.
  • 3.
  • 4.
    CRUCIGRAMA Vertical 2. Se usapara dar preguntas al objeto 3. Podemos mover nuestro objeto utilizando el.. 4. Puede hacer que el objeto parezca una persona o cualquier otra cosa 5. Se utiliza para borrar 7. Al poner el cursor en cualquier lugar del escenario, en la parte inferior derecha nos indicará las.. 8. Usando el editor de _________ podemos pintar nuestro propio disfraz para un nuevo objeto 11. Las cadenas pueden estar formadas por 14. Están formadas por palabras, letras u otros caracteres 16. Se escoge para cambiar el sonido 18. Las coordenadas X:0 y Y:0, corresponden al ______ del escenario Horizontal 1. Hacemos click en el color pintar para crear un.. 6. Se pueden unir cadenas usando el botón.. 7. Podemos hacer nuestro objeto utilizando nuestra.. 9. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el.. 10. Se usa para dar control con el teclado 12. Se usa para dar la orden de moverse 13. Para crear una lista en Scratch, le damos ______ y nueva lista. 15. Se usa para cambiar el fondo y dar efectos 17. Forman pilas, llamadas programas (Scripts) 19. Lenguaje de programación que nos permite crear historias interactivas, juegos o animaciones