El documento describe los pasos para crear un juego de Piedra-Papel-Tijera en Scratch. Primero se crean los objetos de los personajes y las imágenes de piedra, papel y tijera. Luego se añaden variables para las elecciones de cada jugador. Se programa cada objeto de juego de modo que al hacer clic en él se escondan los otros y el otro jugador elija. Finalmente, se programan los fondos para indicar el ganador y se analizan todos los casos posibles para determinar el resultado de cada ronda.