6. TECLADO
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entrada para las computadoras.
7. RATÓN
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
8. SCANNER
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o
diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o
imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión
lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste
para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o
periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite
"escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en
señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
9. CAMARA WEB
Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que
tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web
se las denomina cámaras de red.
10. LECTOR DE CODIGOS DE
BARRA
Es un escáner que por medio de un láser lee un código de barras
y emite el número que muestra el código de barras, no la
imagen.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden
de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto serie,
incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un
adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es
como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de
barras.
11. MONITOR
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario. El tamaño de la pantalla es la
distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede
ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la
proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el
ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 (
Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de
alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin
embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
12. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.
13. PENDRIVE
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información. Se le conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive,
entre otros.
14. DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive,
HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
15. CD-DVD
El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.
Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital).
En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido
a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo
a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-
RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la
capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
16. CINTA MAGNÉTICA
La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento
de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un
material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato.
El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas
es variado, como vídeo, audio y datos.