1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
micrófono
teclado
memoria e cd
cd y DVD
escanee
lápiz óptico
joystick
cable de datos
micrófono
mouse
memoria USB
DISPOSITIVOS DE SALIDA
cámara web
parlantes
impresora
diadema
audífonos
cable de datos
micrófono
monitor
memoria de USB
memoria ecd
fax
modem
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
internet modem
cámara web
parlantes
micrófonos
diadema
cable de datos
tarjeta de red
2. ¿QUÉ ES UN SISTEMA DE COMPUTO?
Un sistema de cómputo1 es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí,
(Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones.
(Software)
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente
de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una
unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre
otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un
ratón, una impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de cómputo. La
tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al
mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y
tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta menos.
¿QUE ES UNA CAMARA WEB?
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras..
3. CD- ROM
CD-ROM se utilizan popular para distribuir equipo de software , incluyendo juegos de video y
aplicaciones multimedia, aunque los datos se pueden almacenar (hasta el límite de capacidad de un
disco). Algunos CDs tienen tanto los datos informáticos y de audio con este último capaz de
reproducir en un reproductor de CD , mientras que los datos (por ejemplo, software o video digital)
sólo se puede utilizar en una computadora (tales como ISO 9660 PC CD-ROM). Estos se llaman CD
mejorado .
Aunque muchas personas utilizan letras minúsculas en este acrónimo, es una presentación
adecuada en todas las letras mayúsculas con un guión entre CD y ROM. En el momento de
introducción de la tecnología que tenía más capacidad que la computadora los discos duros
comunes en el momento. Lo contrario es cierto ahora, con los discos duros muy por encima de CDs,
DVDs y Blu-ray , aunque algunos descendientes experimental de la misma, tales como HVDs puede
tener más espacio y mayor velocidad de datos de disco duro más grande de hoy.
TECLADO
4. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8
y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla
Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma
+, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
ESCANER
El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los
usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen. Y es que no estamos hablando únicamente
del retoque fotográfico de alto nivel; digitalización de páginas de texto para su tratamiento OCR, o
escaneado de documentos para su gestión en soporte magnético, entre otros cometidos.
5. MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en
el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz
MICRIFONO
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
6. IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de
red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria,
entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores
que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos
compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de
datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden
encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a
partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone, como mínimo,
el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.
7. CABLE DE DATOS
Cable de datos" es cualquier cable que permita transferir información de un dispositivo a otro. Entre el
público general, usualmente se utiliza para hacer referencia al cable que conecta el celular o teléfono
móvil con la computadora (usualmente un cable USB); también para conectar un reproductor de
música con la computadora.
FAX
Fax (abreviación de facsímil), a veces llamado telecopia, es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a
una impresora o a otro dispositivo de salida. El documento original es escaneado con una máquina de
fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes) como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en
un mapa de bits, la información se transmite como señales eléctricas a través del sistema telefónico. El
equipo de fax receptor reconvierte la imagen codificada, y la imprime en papel.1 Antes del triunfo de la
tecnología digital, durante muchas décadas, los datos escaneados se transmiten como señal analógica.
8. DIADEMA
La diadema es un ornamento de la cabeza considerado distintivo de autoridad real. Tiene forma de
cinta, sencilla o adornada, cuyos extremos se engarzan o se ligan detrás de la cabeza.
La diadema sencilla de oro o plata se conoce ya desde el final de la época neolítica y la misma con
diferentes repujados o calados fue usada por los fenicios, los micénicos e, incluso por los celtíberos.
En Mesopotamia, las mujeres adornaban sus cabellos con una o varias diademas superpuestas de las
que colgaban cuentas en forma de hoja o de anillo o adornadas con flores cuyos pétalos estaban
formados por piedras incrustadas. Los hombres sujetaban su peinado por una cinta de la que colgaban
hileras de cuenta
MODEM
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que
les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas
funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.