Taller de schatch

Dropbox: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube operado
por la compañía dropbox.

El servidor permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre
computadoras, compartir archivos y carpetas con otros




Schatch: es un nuevo lenguaje de programación q facilita crear historias interactivas
juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web




IngreDIenteS báSIcoS: loS proyectores de schath están constituidos por objetos
(objetos móviles programables en la traducción dada a sprite, en adelante se utilizara la
palabra objeto) usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente, usted
puede hacer que el objeto parezca una persona , una mariposa o cualquier otro forma . Usted
puede usar cualquier imagen como disfraz .puede dibujar una imagen en el editor de pintura,
importar una imagen de su disco duro o arrastrar una imagen de un sitio web



Interfaz Scratch:
eScenarIo: el escenario es donde ud ve su historia, juegos y animaciones cobran
vida los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario o

El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un
plano cartesiano x-y el centro de escenario corresponde a las coordenadas: x0 – y0




            X: 0- y: 0




Par encontrar posiciones xy mueva el ratón en el escenario y mire la información del
ratón




As click en el botón modo presentación para ver los proyectos en ``tamaño completo ´´
para salir del modo presentación presiona la tecla escape ESC as click en el botón
modo vista para aumentar o disminuir el tamaño de el escenario



objetoS:       cuando ud comienza un nuevo proyecto en scrathc este siempre inicia
con el objeto gato para crear un nuevo objeto agá click en los siguientes botones:


         Pinte sus propios disfraces para un nuevo objeto usando el editor de pintura


         Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe n objeto completo


         Obtén un objeto sorpresa
Si ud desea borrar un objeto seleccione las tijeras q encuentra en la barra de
herramientas y agá click sobre el objeto o presione click derecho sobre el objeto (Mac:
presione la tecla ctrl +click) y seleccione borrar dentro de la opciones del menú
desplegable q aparece. Haga parte del fondo de escenario presione click derecho
sobre el escenario (Mac: presione la tecla ctrl + click) y elija `` seccionar región de la
pantalla par a un nuevo objeto)

lISta De objetoS:              el listado de objetos muestro imágenes en miniatura de
todos los objetos disponibles en el proyecto cada objeto muestra su nombre bajo la
imagen




Para ver y editar los programas los disfraces y los sonidos e los objetos agá click
sobre la imagen miniatura de el objeto deseado en la lista de objetos o agá doble click
sobre el objeto en el escenario (el objeto seleccionado se resaltara y aparece en azul
en la lista de objetos

paleta De bloqueS y área De programacIón:
Para programar un objeto arrastre los bloques desde la paleta de bloques al área de
programación para ejecutar un bloque agá doble click sobre este

Cree programas encajando bloques para formar pilas de ellas agá doble click sobre
cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo

Para saber q hace un bloque agá click derecho sobre este (Mac: presione las teclas
ctrl + click) luego seleccione ayuda en menú desplegable

Cuando ud arrastra un bloque por el área de programas una iluminación blanca le
indica donde puede ubicar para formar una conexión valida con otro bloque ud puede
insertar bloques en la mitad de una pila o al final de esta.
DISfraceS:        agá click en la pestaña de disfraces para ver y editar los disfraces
del objeto




Este objeto tiene dos disfraces el disfraz actual del objeto (girld1-standing) esta
resaltado para cambiarlo a uno diferente simplemente as click en la imagen miniatura
del disfraz q ud quiere existen cuatro maneras de crear un disfraz

1. aga click en pintar para dibujar un nuevo disfraz en el editor d pinturas

2. agá click en importar un archivo de imagen des disco duro

3. agá click en la cámara para tomar fotos de la cámara web

4. arrastre una o más imágenes de la web o de su PC

forma De Imagen:                  JP6, BMP, PNG, GIF

forma De SonIDo:
DeScomprmIDo: MP3

comprImIDo: WAY, AIF Y AU

logarItmo: el logaritmo de un numero en una base determinada es el
exponente al cual hay q elevar la base para obtener dicho numero
SímboloS algorítmIcoS




proyecto Scratch
http://www.youtube.com/watch?v=2XXsJZsPA-0

Taller de schatch

  • 1.
    Taller de schatch Dropbox:es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube operado por la compañía dropbox. El servidor permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras, compartir archivos y carpetas con otros Schatch: es un nuevo lenguaje de programación q facilita crear historias interactivas juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web IngreDIenteS báSIcoS: loS proyectores de schath están constituidos por objetos (objetos móviles programables en la traducción dada a sprite, en adelante se utilizara la palabra objeto) usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente, usted puede hacer que el objeto parezca una persona , una mariposa o cualquier otro forma . Usted puede usar cualquier imagen como disfraz .puede dibujar una imagen en el editor de pintura, importar una imagen de su disco duro o arrastrar una imagen de un sitio web Interfaz Scratch:
  • 2.
    eScenarIo: el escenarioes donde ud ve su historia, juegos y animaciones cobran vida los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario o El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x-y el centro de escenario corresponde a las coordenadas: x0 – y0 X: 0- y: 0 Par encontrar posiciones xy mueva el ratón en el escenario y mire la información del ratón As click en el botón modo presentación para ver los proyectos en ``tamaño completo ´´ para salir del modo presentación presiona la tecla escape ESC as click en el botón modo vista para aumentar o disminuir el tamaño de el escenario objetoS: cuando ud comienza un nuevo proyecto en scrathc este siempre inicia con el objeto gato para crear un nuevo objeto agá click en los siguientes botones: Pinte sus propios disfraces para un nuevo objeto usando el editor de pintura Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe n objeto completo Obtén un objeto sorpresa
  • 3.
    Si ud deseaborrar un objeto seleccione las tijeras q encuentra en la barra de herramientas y agá click sobre el objeto o presione click derecho sobre el objeto (Mac: presione la tecla ctrl +click) y seleccione borrar dentro de la opciones del menú desplegable q aparece. Haga parte del fondo de escenario presione click derecho sobre el escenario (Mac: presione la tecla ctrl + click) y elija `` seccionar región de la pantalla par a un nuevo objeto) lISta De objetoS: el listado de objetos muestro imágenes en miniatura de todos los objetos disponibles en el proyecto cada objeto muestra su nombre bajo la imagen Para ver y editar los programas los disfraces y los sonidos e los objetos agá click sobre la imagen miniatura de el objeto deseado en la lista de objetos o agá doble click sobre el objeto en el escenario (el objeto seleccionado se resaltara y aparece en azul en la lista de objetos paleta De bloqueS y área De programacIón: Para programar un objeto arrastre los bloques desde la paleta de bloques al área de programación para ejecutar un bloque agá doble click sobre este Cree programas encajando bloques para formar pilas de ellas agá doble click sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo Para saber q hace un bloque agá click derecho sobre este (Mac: presione las teclas ctrl + click) luego seleccione ayuda en menú desplegable Cuando ud arrastra un bloque por el área de programas una iluminación blanca le indica donde puede ubicar para formar una conexión valida con otro bloque ud puede insertar bloques en la mitad de una pila o al final de esta.
  • 4.
    DISfraceS: agá click en la pestaña de disfraces para ver y editar los disfraces del objeto Este objeto tiene dos disfraces el disfraz actual del objeto (girld1-standing) esta resaltado para cambiarlo a uno diferente simplemente as click en la imagen miniatura del disfraz q ud quiere existen cuatro maneras de crear un disfraz 1. aga click en pintar para dibujar un nuevo disfraz en el editor d pinturas 2. agá click en importar un archivo de imagen des disco duro 3. agá click en la cámara para tomar fotos de la cámara web 4. arrastre una o más imágenes de la web o de su PC forma De Imagen: JP6, BMP, PNG, GIF forma De SonIDo: DeScomprmIDo: MP3 comprImIDo: WAY, AIF Y AU logarItmo: el logaritmo de un numero en una base determinada es el exponente al cual hay q elevar la base para obtener dicho numero
  • 5.