Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos los objetos, el escenario, la interfaz, los bloques de programación y los disfraces. También brinda información sobre cómo crear y editar objetos, programar su comportamiento y compartir proyectos terminados.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar Microsoft PowerPoint. Explica cómo crear diapositivas nuevas, insertar texto, objetos y otros elementos. También describe cómo guardar presentaciones, trabajar con plantillas, aplicar animaciones y efectos, e incluir números de página y fechas automáticamente. El documento ofrece consejos como guardar con frecuencia y determinar el formato y esquema de colores desde el principio.
Este documento presenta una introducción a Scratch, incluyendo: 1) qué es Scratch y sus componentes básicos como escenarios, objetos y bloques de programación, 2) los formatos de imagen y sonido compatibles, y 3) la definición de un algoritmo.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar PowerPoint. Explica cómo crear nuevas diapositivas e insertar texto, objetos e imágenes. También cubre temas como guardar presentaciones, usar plantillas, agregar números de página y trabajar con dibujos. El documento ofrece consejos como guardar con frecuencia y determinar el formato y esquema de colores al comienzo para evitar problemas posteriores.
PowerPoint es un software de Microsoft para crear presentaciones utilizando diapositivas con texto, imágenes, videos y animaciones. El documento describe los diferentes tipos de objetos que se pueden insertar en PowerPoint como imágenes, texto, videos, audio, dibujos y gráficos. También explica cómo animar y copiar estos objetos entre diapositivas.
Este documento presenta una unidad didáctica de 5 sesiones para enseñar a estudiantes a crear animaciones interactivas usando el software libre Scratch. Los aprendizajes esperados incluyen identificar las opciones del entorno Scratch, editar escenarios y objetos, crear variables, agregar botones de control, y crear animaciones interactivas. Cada sesión se enfocará en un objetivo diferente y evaluará los indicadores de logro a través de actividades prácticas con Scratch.
Scratch es una aplicación educativa que permite a los niños aprender conceptos básicos de programación de una manera divertida y sencilla a través de una interfaz gráfica. Los usuarios pueden crear sus propios juegos y animaciones programando el movimiento y comportamiento de diferentes objetos. Scratch fomenta el desarrollo de habilidades mentales y cognitivas en los jóvenes.
Este documento describe el programa educativo Scratch. Explica que Scratch permite a los estudiantes crear cuentos interactivos, juegos y animaciones agregando sonidos, imágenes y videos. Detalla las partes principales de la interfaz de Scratch, incluyendo la paleta de bloques, el área de programación y la pantalla de presentación.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos los objetos, el escenario, la interfaz, los bloques de programación y los disfraces. También brinda información sobre cómo crear y editar objetos, programar su comportamiento y compartir proyectos terminados.
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Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar PowerPoint. Explica cómo crear nuevas diapositivas e insertar texto, objetos e imágenes. También cubre temas como guardar presentaciones, usar plantillas, agregar números de página y trabajar con dibujos. El documento ofrece consejos como guardar con frecuencia y determinar el formato y esquema de colores al comienzo para evitar problemas posteriores.
PowerPoint es un software de Microsoft para crear presentaciones utilizando diapositivas con texto, imágenes, videos y animaciones. El documento describe los diferentes tipos de objetos que se pueden insertar en PowerPoint como imágenes, texto, videos, audio, dibujos y gráficos. También explica cómo animar y copiar estos objetos entre diapositivas.
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Scratch es una aplicación educativa que permite a los niños aprender conceptos básicos de programación de una manera divertida y sencilla a través de una interfaz gráfica. Los usuarios pueden crear sus propios juegos y animaciones programando el movimiento y comportamiento de diferentes objetos. Scratch fomenta el desarrollo de habilidades mentales y cognitivas en los jóvenes.
Este documento describe el programa educativo Scratch. Explica que Scratch permite a los estudiantes crear cuentos interactivos, juegos y animaciones agregando sonidos, imágenes y videos. Detalla las partes principales de la interfaz de Scratch, incluyendo la paleta de bloques, el área de programación y la pantalla de presentación.
Este documento describe Xmind, un programa gratuito para crear mapas conceptuales y organizadores gráficos de manera offline. Xmind fue creado en 2007 por la empresa Xmind Ltd. en Hong Kong y está disponible para Windows y Mac. Ofrece ventajas como leer archivos de otros programas, ser multiplataforma y de fácil uso, aunque carece de corrector ortográfico y herramientas de dibujo.
Este documento describe las funciones básicas del programa 3D Studio Max, incluyendo la creación de modelos 3D, imágenes fijas y animaciones. Explica cómo preparar la escena, modelar objetos, diseñar materiales, crear animaciones y establecer propiedades básicas de los materiales.
El documento presenta instrucciones para crear una presentación en PowerPoint, incluyendo seleccionar una plantilla, agregar una portada e imagen personal, crear una tabla con datos personales, agregar una gráfica, proyectar un video con logros, aplicar transiciones de cuadros entre diapositivas 2 y 3, agregar un sonido durante la transición, incluir una animación sobre sueños, establecer un intervalo de tiempo para cada diapositiva, y agregar un comentario sobre la experiencia en la barra de herramientas.
Este documento habla sobre Scratch, un entorno de programación para niños. Explica que Scratch permite crear programas moviendo bloques de código arrastrables sin necesidad de escribir sintaxis. Describe que los proyectos de Scratch se construyen con sprites u objetos programables con diferentes disfraces y que incluye bloques de programación con diferentes funciones.
Este documento explica las funciones básicas de PowerPoint como crear, duplicar, borrar y modificar diapositivas, así como establecer el tamaño, esquema de colores y plantilla de diapositivas. También cubre cómo imprimir las diapositivas usando la opción de impresión en el menú Archivo.
Este documento describe los diferentes elementos de diseño de diapositivas en PowerPoint 2010, incluyendo nueve diseños predeterminados, temas de diseño, estilos de fondo, aplicar numeración y encabezados. Explica cómo aplicar y cambiar diseños, ocultar gráficos de fondo, y configurar páginas y elementos como número de diapositiva, fecha y pie de página.
PowerPoint es una herramienta de Microsoft que permite crear presentaciones y exposiciones interactivas mediante diapositivas, transiciones entre diapositivas y animaciones de objetos y texto. El documento explica cómo crear, duplicar y eliminar diapositivas, y describe las funciones de transiciones y animaciones para enfocar la atención y controlar la información en una presentación. Se incluye una actividad propuesta de crear una presentación usando estas funciones.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del programa Xmind para crear mapas mentales y organizadores gráficos. Explica las características y funciones principales de Xmind como su capacidad de compartir mapas en línea y su compatibilidad con múltiples plataformas. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear y personalizar mapas mentales en Xmind e incluye recomendaciones sobre su uso educativo.
Este documento presenta una guía sobre PowerPoint. Explica que PowerPoint es un programa que se utiliza para realizar presentaciones incorporando texto, imágenes, gráficos y videos. Detalla las seis partes principales del entorno de trabajo de PowerPoint 2010 e introduce conceptos como diapositivas, marcadores, copiar, duplicar y mover diapositivas. También cubre temas, transiciones, animaciones e insertar videos.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds Max, explicando cómo crear modelos 3D, animaciones y renderizados de alta calidad. Explica los pasos iniciales de familiarizarse con la interfaz, desarrollar un proyecto cargando archivos, configurar la escena con unidades de medida y luces, modelar objetos, aplicar materiales, animar elementos y renderizar la escena final. También cubre temas como la ventana principal, menús de clic derecho, administración de archivos e importación de contenido de otras fuentes.
El documento describe cómo usar selecciones y máscaras de capa en una imagen digital para aplicar efectos como desenfoque selectivo y crear profundidad. Se explica cómo definir un área de selección, guardarla, cargarla en una máscara de capa y aplicar efectos como desenfoque gausiano para enfocar la atención en un elemento principal. También se menciona crear el efecto contrario invirtiendo la selección.
Este manual explica cómo crear y editar presentaciones en PowerPoint. Detalla cómo insertar y modificar diapositivas, agregar texto, imágenes y sonidos, y personalizar parámetros como tamaño, orientación y esquema de colores. Explica también cómo crear una diapositiva patrona para aplicar un formato predeterminado y cómo agregar películas a las diapositivas para incluir videos.
Este documento presenta una introducción al software Power Point 2007. Explica las funciones básicas como iniciar una presentación, diseñar diapositivas utilizando plantillas, insertar imágenes, organizar la presentación en diferentes vistas y añadir efectos de animación y sonido. El objetivo es mostrar las herramientas principales de Power Point que permiten crear presentaciones visuales y dinámicas para exponer información a un público.
Este documento proporciona una introducción a los manejadores de presentaciones y PowerPoint en particular. Explica que un manejdor de presentaciones es un software para mostrar información en diapositivas. Detalla algunos tipos populares de software como PowerPoint, Google Slides y Prezi. Luego describe los pasos básicos para crear una presentación en PowerPoint, incluida la selección de plantillas, la inserción de texto e imágenes, y la visualización de la presentación.
El documento describe las características y funciones básicas de PowerPoint para crear presentaciones. Explica qué son las diapositivas y cómo insertar nuevas diapositivas. También describe cómo cambiar el estilo y diseño de las diapositivas, ver la presentación, insertar botones de acción, animar objetos, e insertar hipervínculos.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D y escenas, desarrollar proyectos, diseñar materiales y realizar animaciones. Explica las primeras herramientas del programa como la preparación de la escena, el modelado de objetos, y las propiedades de los materiales. Además, brinda información sobre cómo comenzar a animar una escena y aplicar efectos de animación a los parámetros de los objetos.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Permite usar varias herramientas de dibujo y sellos guiados por un pingüino mascota, y cuenta con efectos de sonido. Incluye herramientas mágicas como rellenar, e insertar sellos personalizados. Se puede capturar y compartir las obras creadas.
Este documento presenta un resumen de las principales herramientas y funciones del programa 3ds Max, incluyendo el modelado de objetos, diseño de materiales, luces y cámaras, animación, y renderización. Explica brevemente cómo usar cada una de estas herramientas para crear y renderizar escenas 3D.
Este documento proporciona instrucciones para crear y editar presentaciones en Impress, el programa de presentaciones de diapositivas de OpenOffice. Explica cómo insertar y formatear texto, imágenes, hipervínculos y otros objetos; aplicar estilos, transiciones y efectos; y exportar la presentación a diferentes formatos. También cubre cómo agregar notas para el orador y configurar cabeceras y pies de página. El documento contiene 40 pasos detallados para realizar diferentes tareas en Impress.
Presentación usada en el VI Encuentro Provincial de Profesores de Matemáticas de Sevilla - 12 de Noviembre de 2015 - Universidad Pablo de Olavide - Sevilla
Introducción al pensamiento computacional y computacional y algorítmico en el aula de Matemáticas usando Scratch como herramienta.
http://matematicas11235813.luismiglesias.es/2015/11/13/introduccion-al-pensamiento-computacional-scratch-en-el-aula-de-primaria-desde-cero-viencuentromatematicas/
Este documento presenta una guía de referencia del programa Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos y escenarios. Describe la interfaz de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces y sonidos. Proporciona información sobre cómo crear y modificar objetos, escenarios, programas y otros aspectos del programa.
Este documento presenta una guía de referencia del programa Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos y escenarios. Describe la interfaz de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces y sonidos. Proporciona información sobre cómo crear y modificar objetos, escenarios, programas y otros aspectos del programa Scratch.
Este documento describe Xmind, un programa gratuito para crear mapas conceptuales y organizadores gráficos de manera offline. Xmind fue creado en 2007 por la empresa Xmind Ltd. en Hong Kong y está disponible para Windows y Mac. Ofrece ventajas como leer archivos de otros programas, ser multiplataforma y de fácil uso, aunque carece de corrector ortográfico y herramientas de dibujo.
Este documento describe las funciones básicas del programa 3D Studio Max, incluyendo la creación de modelos 3D, imágenes fijas y animaciones. Explica cómo preparar la escena, modelar objetos, diseñar materiales, crear animaciones y establecer propiedades básicas de los materiales.
El documento presenta instrucciones para crear una presentación en PowerPoint, incluyendo seleccionar una plantilla, agregar una portada e imagen personal, crear una tabla con datos personales, agregar una gráfica, proyectar un video con logros, aplicar transiciones de cuadros entre diapositivas 2 y 3, agregar un sonido durante la transición, incluir una animación sobre sueños, establecer un intervalo de tiempo para cada diapositiva, y agregar un comentario sobre la experiencia en la barra de herramientas.
Este documento habla sobre Scratch, un entorno de programación para niños. Explica que Scratch permite crear programas moviendo bloques de código arrastrables sin necesidad de escribir sintaxis. Describe que los proyectos de Scratch se construyen con sprites u objetos programables con diferentes disfraces y que incluye bloques de programación con diferentes funciones.
Este documento explica las funciones básicas de PowerPoint como crear, duplicar, borrar y modificar diapositivas, así como establecer el tamaño, esquema de colores y plantilla de diapositivas. También cubre cómo imprimir las diapositivas usando la opción de impresión en el menú Archivo.
Este documento describe los diferentes elementos de diseño de diapositivas en PowerPoint 2010, incluyendo nueve diseños predeterminados, temas de diseño, estilos de fondo, aplicar numeración y encabezados. Explica cómo aplicar y cambiar diseños, ocultar gráficos de fondo, y configurar páginas y elementos como número de diapositiva, fecha y pie de página.
PowerPoint es una herramienta de Microsoft que permite crear presentaciones y exposiciones interactivas mediante diapositivas, transiciones entre diapositivas y animaciones de objetos y texto. El documento explica cómo crear, duplicar y eliminar diapositivas, y describe las funciones de transiciones y animaciones para enfocar la atención y controlar la información en una presentación. Se incluye una actividad propuesta de crear una presentación usando estas funciones.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del programa Xmind para crear mapas mentales y organizadores gráficos. Explica las características y funciones principales de Xmind como su capacidad de compartir mapas en línea y su compatibilidad con múltiples plataformas. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear y personalizar mapas mentales en Xmind e incluye recomendaciones sobre su uso educativo.
Este documento presenta una guía sobre PowerPoint. Explica que PowerPoint es un programa que se utiliza para realizar presentaciones incorporando texto, imágenes, gráficos y videos. Detalla las seis partes principales del entorno de trabajo de PowerPoint 2010 e introduce conceptos como diapositivas, marcadores, copiar, duplicar y mover diapositivas. También cubre temas, transiciones, animaciones e insertar videos.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds Max, explicando cómo crear modelos 3D, animaciones y renderizados de alta calidad. Explica los pasos iniciales de familiarizarse con la interfaz, desarrollar un proyecto cargando archivos, configurar la escena con unidades de medida y luces, modelar objetos, aplicar materiales, animar elementos y renderizar la escena final. También cubre temas como la ventana principal, menús de clic derecho, administración de archivos e importación de contenido de otras fuentes.
El documento describe cómo usar selecciones y máscaras de capa en una imagen digital para aplicar efectos como desenfoque selectivo y crear profundidad. Se explica cómo definir un área de selección, guardarla, cargarla en una máscara de capa y aplicar efectos como desenfoque gausiano para enfocar la atención en un elemento principal. También se menciona crear el efecto contrario invirtiendo la selección.
Este manual explica cómo crear y editar presentaciones en PowerPoint. Detalla cómo insertar y modificar diapositivas, agregar texto, imágenes y sonidos, y personalizar parámetros como tamaño, orientación y esquema de colores. Explica también cómo crear una diapositiva patrona para aplicar un formato predeterminado y cómo agregar películas a las diapositivas para incluir videos.
Este documento presenta una introducción al software Power Point 2007. Explica las funciones básicas como iniciar una presentación, diseñar diapositivas utilizando plantillas, insertar imágenes, organizar la presentación en diferentes vistas y añadir efectos de animación y sonido. El objetivo es mostrar las herramientas principales de Power Point que permiten crear presentaciones visuales y dinámicas para exponer información a un público.
Este documento proporciona una introducción a los manejadores de presentaciones y PowerPoint en particular. Explica que un manejdor de presentaciones es un software para mostrar información en diapositivas. Detalla algunos tipos populares de software como PowerPoint, Google Slides y Prezi. Luego describe los pasos básicos para crear una presentación en PowerPoint, incluida la selección de plantillas, la inserción de texto e imágenes, y la visualización de la presentación.
El documento describe las características y funciones básicas de PowerPoint para crear presentaciones. Explica qué son las diapositivas y cómo insertar nuevas diapositivas. También describe cómo cambiar el estilo y diseño de las diapositivas, ver la presentación, insertar botones de acción, animar objetos, e insertar hipervínculos.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D y escenas, desarrollar proyectos, diseñar materiales y realizar animaciones. Explica las primeras herramientas del programa como la preparación de la escena, el modelado de objetos, y las propiedades de los materiales. Además, brinda información sobre cómo comenzar a animar una escena y aplicar efectos de animación a los parámetros de los objetos.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Permite usar varias herramientas de dibujo y sellos guiados por un pingüino mascota, y cuenta con efectos de sonido. Incluye herramientas mágicas como rellenar, e insertar sellos personalizados. Se puede capturar y compartir las obras creadas.
Este documento presenta un resumen de las principales herramientas y funciones del programa 3ds Max, incluyendo el modelado de objetos, diseño de materiales, luces y cámaras, animación, y renderización. Explica brevemente cómo usar cada una de estas herramientas para crear y renderizar escenas 3D.
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Este documento presenta una guía de referencia del programa Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos y escenarios. Describe la interfaz de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces y sonidos. Proporciona información sobre cómo crear y modificar objetos, escenarios, programas y otros aspectos del programa.
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Este documento presenta una guía de referencia del programa de programación Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. Describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos e información del objeto actual. También cubre temas como la creación de nuevos objetos, estilos de rotación y herramientas como duplicar y borrar. El documento proporciona información detallada sobre cómo usar las diversas funciones de
Este documento presenta una guía de referencia del programa de programación Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. Describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos e información del objeto actual. También cubre temas como la creación de nuevos objetos, estilos de rotación y herramientas como duplicar y borrar. El documento proporciona información detallada sobre cómo usar las diversas funciones de
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Este documento proporciona una introducción a Scratch y sus componentes básicos. Explica qué es Scratch, los componentes de un proyecto como escenarios, objetos y bloques de programación. También describe los disfraces, formatos de imágenes y sonido compatibles, y define qué es un algoritmo.
Este documento proporciona información sobre el entorno de programación Scratch. Explica que Scratch permite a los principiantes programar sin tener que aprender un lenguaje de programación sintácticamente complejo primero. Describe los conceptos básicos de Scratch como los objetos, disfraces, bloques de programación y cómo crear scripts moviendo los bloques.
Este documento proporciona una introducción a las presentaciones electrónicas, incluyendo conceptos clave como diapositivas, estilos, animación y vista. Explica las herramientas para editar diapositivas como seleccionar, mover y formatear objetos. También cubre la inserción de texto, imágenes, audio y video, y el uso de animaciones y transiciones. El objetivo es analizar los conceptos básicos para la elaboración de presentaciones electrónicas de manera profesional.
Este documento proporciona información sobre el programa de programación Scratch. Explica qué es Scratch, sus objetivos, características y elementos básicos como sprites, escenarios, bloques de programación, variables y listas. También describe cómo crear y compartir proyectos en Scratch para desarrollar habilidades del siglo XXI como la resolución de problemas y la creatividad.
Este documento proporciona una introducción al programa de programación Scratch. Explica lo que es Scratch, cómo descargar e instalar el programa, y describe la interfaz de usuario, incluyendo el escenario, objetos, bloques de programación, disfraces y sonidos. También explica cómo crear y editar proyectos de Scratch.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch como objetos, escenarios, disfraces y bloques. También define conceptos clave como algoritmos e incluye ejemplos de símbolos utilizados en algoritmos.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, incluyendo:
1) Explica qué es Scratch y sus componentes principales como objetos, escenarios y bloques.
2) Detalla los diferentes tipos de bloques en la paleta de bloques como bloques de sonido, control y operadores.
3) Describe características como disfraces, formatos de archivos compatibles y cómo agregar comentarios.
4) Explica conceptos clave como algoritmos y sus características.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Este documento describe un proyecto educativo sobre seguridad en internet y protección de datos personales en una escuela primaria y secundaria en Huaraz, Perú. El proyecto tiene como objetivos enseñar a los estudiantes sobre privacidad en internet, identidad digital, huella digital y ciberseguridad. Incluye actividades como crear contraseñas seguras, no compartir datos personales en línea, y aprender a manejar su identidad digital y huella digital de manera responsable y segura.
Este documento presenta las pautas y elementos básicos para realizar una planificación curricular basada en competencias. Explica que se debe considerar el contexto, las características de los estudiantes, y qué competencias y capacidades aprenderán. También cubre cómo diseñar situaciones de aprendizaje y estrategias de evaluación para garantizar que los estudiantes estén progresando.
Tortugarte es un entorno de programación gráfico basado en el lenguaje LOGO que permite crear programas y diseños mediante órdenes dadas a una tortuga virtual. Este entorno cuenta con paletas de comandos, colores, números y bloques que facilitan la programación, así como una pantalla de trabajo y menús.
La feria dominical ofrece una variedad de flores y productos frescos de pequeños productores locales, incluyendo claveles, hipsofilias, dulces, panes, bananos, humitas y otros frutos de la tierra.
Los mapas mentales son representaciones gráficas que muestran una idea principal en el centro y conceptos secundarios conectados a través de palabras clave, dibujos y flechas. Sirven para organizar el pensamiento de forma clara y global, mejorando la concentración, creatividad, memoria y otras habilidades mentales. Los mapas mentales permiten incrementar el rendimiento y la capacidad de procesar información de manera rápida y efectiva.
El documento habla sobre mapas mentales, incluyendo programas para crearlos, su definición como una expresión del pensamiento irradiante, y cómo construir uno representando un tema principal y ideas secundarias que fluyen desde el centro. También presenta un ejemplo de dinámica para elaborar un mapa mental sobre el concepto de "hogar".
Tetrix es un nuevo sistema de construcción de metal compatible con LEGO Technic que permite a los estudiantes mayores completar proyectos más complejos, manteniendo el uso del controlador LEGO Mindstorms NXT. Los estudios muestran que el uso de robótica LEGO educativa conduce a más estudiantes a seguir carreras en ciencia e ingeniería, como demuestra que el 59% de los participantes en la competición FIRST LEGO League deseen seguir estudios en esas áreas.
El documento habla sobre Lego WeDo, un conjunto de construcción para niños de 7 años para iniciarlos en la robótica de una manera divertida y fácil. Los niños construyen modelos con sensores y motores que se conectan a la computadora y programan comportamientos con herramientas simples. El conjunto básico contiene piezas para construir robóticos sencillos y se puede programar con software intuitivo o con Scratch de forma gratuita. También hay un conjunto de escenarios para estimular la imaginación.
El aprendizaje cooperativo permite a los estudiantes aprender conceptos a través de la discusión y resolución de problemas en grupo. También ayuda a desarrollar habilidades sociales y de comunicación mientras se fomenta la interdependencia, la igualdad y el compromiso entre los miembros del grupo. Algunos principios fundamentales incluyen la interdependencia de metas, la igualdad de estatus y la promoción del diálogo entre iguales.
Este documento discute varios temas relacionados con la naturaleza y el medio ambiente. Habla sobre especies en peligro, la pérdida de fuentes naturales, los recursos limitados de la Tierra y la necesidad de preservar lo que queda de la naturaleza para las generaciones futuras. También menciona una planta silvestre que crece en la Serranía del Perú y destaca la belleza y resistencia de la naturaleza.
La Reserva de Biosfera del Huascarán se encuentra en la región de Ancash, Perú y comprende el Parque Nacional Huascarán y la zona de transición. Contiene más de 250 lagunas originadas por el deshielo de la Cordillera Blanca y cuatro comunidades vegetales principales. Aunque el nevado Huascarán se está derritiendo debido al cambio climático, todavía es imponente y la reserva ofrece paisajes como las lagunas de Yanganuco para recrear la vista.
Este documento presenta el calendario escolar del año 2010 para el Colegio de la Libertad en Huaraz, Perú. El año escolar se divide en tres trimestres con un total de 187 días de clases y 39 semanas. El primer trimestre abarca de marzo a junio, el segundo de junio a septiembre, y el tercero de octubre a diciembre. El documento también especifica las fechas de inicio y finalización de cada unidad didáctica, así como las vacaciones previstas.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de cuatro áreas curriculares (Comunicación, Matemática, Personal Social y Geometría y Medición) para el cuarto grado. En cada área se describen las capacidades, conocimientos y actitudes que los estudiantes deben desarrollar.
Este documento describe diferentes tipos de engranajes y cómo funcionan para transmitir movimiento y cambiar la velocidad y par entre ejes rotativos. Explica engranajes rectos, engranajes cónicos, engranajes sin fin, piñones intermedios y correas y poleas. Los engranajes transmiten movimiento a través del contacto de dientes, mientras que las correas y poleas usan fricción. La relación de transmisión depende del número de dientes o diámetros de las partes involucradas.
La serie LEGO eLab presenta a los estudiantes conceptos de energía renovable como la eólica, solar e hidráulica a través de la construcción de modelos realistas. Incluye paneles solares, un condensador y motores para explorar fuentes de energía, electricidad y medio ambiente. El conjunto viene con instrucciones para construir y probar molinos de viento, agua y ruedas de la fortuna solares.
El documento presenta los conceptos y elementos clave para diseñar una unidad didáctica. Explica que una unidad didáctica organiza los aprendizajes de acuerdo a su relación y secuencia, e incluye varias sesiones de aprendizaje. También describe los tipos de unidades como de aprendizaje, módulos y proyectos, e incluye sugerencias para la estructura y elementos a considerar al elaborar cada tipo de unidad didáctica.
El documento describe los pasos para elaborar una unidad didáctica. Explica que primero se deben organizar y secuenciar los aprendizajes, capacidades y conocimientos que los estudiantes lograrán. Luego, se proponen las actividades para lograr dichos aprendizajes y se asigna el tiempo para cada actividad. Finalmente, se formulan los indicadores para evaluar los aprendizajes y los instrumentos de evaluación.
El documento presenta una introducción a las estrategias de aprendizaje. Define el aprendizaje como un proceso subjetivo e histórico que implica compresión, construcción de conocimiento y estrategias. Explica que factores como las características del estudiante, la tarea y habilidades influyen en el aprendizaje. Describe elementos del pensamiento de calidad como crítico, creativo y metacognitivo que ayudan a desarrollar estrategias de aprendizaje. Finalmente, presenta diferentes estilos de aprendizaje como activo
El documento habla sobre la necesidad de diversificar el currículo escolar para dar respuesta a la diversidad del Perú. Explica que el Perú es un país muy diverso geográfica, biológica, cultural y lingüísticamente. También hay diversidad social y económica entre regiones. Por eso, es importante que el currículo se adecue a las características y demandas de cada región para garantizar la equidad y relevancia educativa. La diversificación curricular se realiza a nivel regional, local e institucional, tomando en cuenta el contexto
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
2. INTRODUCCION: Aprender a programar en la escuela no tiene porque ser una tarea imposible. Si en lugar de mostrar código en un editor de textos se opta por metáforas visuales, la motivación aumenta notablemente. MIT Scratch es un ambicioso editor multimedia con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente la imaginación.
3. Para lograr que incluso un niño aprenda a usar MIT Scratch, el entorno de desarrollo utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques coloreados que se encajan formando estructuras básicas como bucles o secuencias. Este pseudocódigo visual permite editar fácilmente los parámetros de cada función.
4. Los comandos de MIT Scratch se dividen en ocho categorías con las que se pueden insertar y controlar sonidos, imágenes, variables y otros elementos. Para crear un programa en MIT Scratch sólo hay que arrastrar los elementos multimedia el escenario y añadir comandos en la pestaña Programas. Las amplias posibilidades de MIT Scratch y la genialidad de su lenguaje visual chocan con una interfaz no del todo intuitiva, sobre todo por lo que se refiere al editor de escenas. Aún así, constituye una formidable herramienta educativa.
5. Pros : Novedoso paradigma de programación visual Posibilidad de compartir cada creación Numerosos ejemplos incluidos Traducido a muchos idiomas
7. Trabajando con objetos Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la imagen miniatura del Objeto deseado, en la Lista de Objetos; o haga doble clic sobre el Objeto en el Escenario (el Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la Lista de Objetos).
8. PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo . Para cambiar el valor, haga clic dentro del área blanca y escriba en ella un número
9. PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS Algunos bloques tienen menús desplegables como Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla. Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla.
10. DISFRACES Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imágenes del disco duro Haga clic en CAMARA para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su computador
11. SONIDOS Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos
12.
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