El documento presenta un taller sobre el análisis del computador realizado por estudiantes. Identifican las partes del computador como el teclado, monitor, mouse, etc. y los materiales como vidrio, cobre y silicio. Analizan inventos ancestros como el ábaco y el aritmómetro y proponen mejoras al diseño del computador como agregar pantallas múltiples. Finalmente, imaginan crear computadoras controladas por la mente y los requisitos para su diseño como durabilidad, comodidad y facilidad de uso.