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TALLERES SCRATCH DAY PARA ADULTOS
Introducción   ¿Qué es un programa? La herramienta Scratch. Manejo básico de Scratch


TALLER 1
Curso de          Movimientos    Ejercicio: La pelota. Posicionamiento y dirección. Movimientos. Sonidos
programación
con Scratch
Raúl González      Apariencia    Ejercicio: El gato elegante. Fondos y disfraces. Animación y simulación

Lunes
21/05/2012                       Ejercicio: El gato obediente. Control de animación. Ejercicio: El gato listo. Preguntas al
17:00h -20:00h    Interacción
                                 usuario. Concatenar y operar. Variables y controladores. Iniciar variables
Espacio
Fundación
Telefónica           Lápiz       Ejercicio: El lápiz. Propiedades del lápiz. Cómo pintar. Ejecución paso a paso

C/ Fuencarral,3
                   Multitarea    Ejercicio: Las carreras. Programas diferentes. Interacción entre objetos: Sensores y
                                 mensajes
TALLER 1
Curso de
programación con              Películas                                 Juegos
Scratch                                        Juego: Que te pillo               Control del juego
                   Película: Buscando amigos
                                               Un jugador                        Marcadores
Martes             Dibujos animados
                                               Perseguir y dirigir               Juego: Los obstáculos
22/05/2012         El guión
                                               Inicio y fin del juego            Saltos y disparos
17:00h -20:00h
                   Interacción y/o libre
                                               Juego: El tenis                   Plataformas
Espacio            albedrío
Fundación                                      Varios jugadores                  Juegos multipantalla
Telefónica
C/ Fuencarral,3
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TALLER 2
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con Scratch
(Raúl González)    Apariencia    Ejercicio: El gato elegante. Fondos y disfraces. Animación y simulación

Miércoles
23/05/2012                       Ejercicio: El gato obediente. Control de animación. Ejercicio: El gato listo. Preguntas al
17:00h -20:00h    Interacción
                                 usuario. Concatenar y operar. Variables y controladores. Iniciar variables
Espacio
Fundación
Telefónica           Lápiz       Ejercicio: El lápiz. Propiedades del lápiz. Cómo pintar. Ejecución paso a paso

C/ Fuencarral,3
                   Multitarea    Ejercicio: Las carreras. Programas diferentes. Interacción entre objetos: Sensores y
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  • 4. Introducción ¿Qué es un programa? La herramienta Scratch Manejo básico de Scratch TALLER 2 Curso de Movimientos Ejercicio: La pelota. Posicionamiento y dirección. Movimientos. Sonidos programación con Scratch (Raúl González) Apariencia Ejercicio: El gato elegante. Fondos y disfraces. Animación y simulación Miércoles 23/05/2012 Ejercicio: El gato obediente. Control de animación. Ejercicio: El gato listo. Preguntas al 17:00h -20:00h Interacción usuario. Concatenar y operar. Variables y controladores. Iniciar variables Espacio Fundación Telefónica Lápiz Ejercicio: El lápiz. Propiedades del lápiz. Cómo pintar. Ejecución paso a paso C/ Fuencarral,3 Multitarea Ejercicio: Las carreras. Programas diferentes. Interacción entre objetos: Sensores y mensajes
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