ACTIVIDAD SCRATCH
TUTORIAL HERRAMIENTA PREGUNTA Y RESPUESTA
1. Seleccionar del bloque Control un bloquecito. Aquí también
podemos seleccionar Al presionar bandera, al recibir, etc.
2. En Sensores seleccionar el bloquecito preguntar
ESCRIBIR PREGUNTA
3. Seleccionar bloque Apariencia
Arrastrar al programa
BLOQUE OPERADORES:
ARRASTRAR
Y COLOCARLO.
EN HOLA ESCRIBIR DECIR EJ:
BIENVENIDA
BLOQUE SENSORES:
DEL BLOQUE SENSORES ARRASTRAR Y
COLOCARLO EN MUNDO.
AL ACERCARLO APARECE UN RECUADRO EN BLANCO
LIBERO RESPUESTA Y SE COLOCA SOLO
LAS INSTRUCCIONES PARA JUGAR PODEMOS EXPLICARLAS:
• EN EL MISMO JUEGO AGREGANDO DECIR………. POR
….SEGUNDOS
• EN EL ESCENARIO Y APARECERÁN DURANTE TODO EL
JUEGO
ESCRIBIR TE SUGIERO….
SEGÚN EL TEXTO CAMBIAR LOS
SEGUNDOS.
EN EL ESCENARIO
1. SELECCIONAR ESCENARIO EN MINIATURA
2. CLIC EN
NUEVO OBJETO.
3. APARECE EL EDITOR DE PINTURA
SELECCIONAR
LA
HERRAMIENTA TEXTO
DESPLAZA EL TEXTO Y LO POSICIONA
DONDE QUIERO.
CAMBIAR FUENTE
CAMBIAR COLOR
• COMO OBJETO:
LUEGO PROGRAMAR EL OBJETO
Si programo las instrucciones como objeto es necesario al inicio de la
programación de la herramienta pregunta y respuesta colocar una
espera mayor que la programada en el objeto, es decir aquí puse
esperar 3 segundos antes de preguntar ¿Cuál es su nombre? entonces,
debo poner 4 segundos para que la programación comience después de
esconder las instrucciones.
CONTINUAR PROGRAMANDO EL JUEGO
DEL BLOQUE CONTROL ARRASTRAMOS SI O SI NO
DEL BLOQUE ARRASTRAR COMPLETAR CON BLOQUECITO
DEL BLOQUE ES IGUAL A SI O NO SEGÚN CORRESPONDA
DEL BLOQUE OPERADORES ARRASTRAMOS
VOLVER A PLANTEAR LA PREGUNTA
VARIANTES:
PODEMOS SELECCIONAR DESDE:
REPETIR Y DIGITAR CUÁNTAS VECES
QUEREMOS EN VEZ DE REPETIR HASTA QUE….
VOLVER A PLANTEAR LA PREGUNTA
POR ÚLTIMO AGREGAMOS UN MENSAJE DE FELICITACIONES.
PODEMOS DUPLICAR LA PROGRAMACIÓN DE LAS PREGUNTAS
TANTAS VECES COMO PREGUNTAS DESEMOS REALIZAR Y CAMBIAR
LAS MISMAS Y LAS RESPUESTAS

Tutorialpregunta y respuesta

  • 1.
    ACTIVIDAD SCRATCH TUTORIAL HERRAMIENTAPREGUNTA Y RESPUESTA 1. Seleccionar del bloque Control un bloquecito. Aquí también podemos seleccionar Al presionar bandera, al recibir, etc. 2. En Sensores seleccionar el bloquecito preguntar ESCRIBIR PREGUNTA
  • 2.
    3. Seleccionar bloqueApariencia Arrastrar al programa BLOQUE OPERADORES: ARRASTRAR Y COLOCARLO. EN HOLA ESCRIBIR DECIR EJ: BIENVENIDA
  • 3.
    BLOQUE SENSORES: DEL BLOQUESENSORES ARRASTRAR Y COLOCARLO EN MUNDO. AL ACERCARLO APARECE UN RECUADRO EN BLANCO LIBERO RESPUESTA Y SE COLOCA SOLO
  • 4.
    LAS INSTRUCCIONES PARAJUGAR PODEMOS EXPLICARLAS: • EN EL MISMO JUEGO AGREGANDO DECIR………. POR ….SEGUNDOS • EN EL ESCENARIO Y APARECERÁN DURANTE TODO EL JUEGO ESCRIBIR TE SUGIERO…. SEGÚN EL TEXTO CAMBIAR LOS SEGUNDOS.
  • 5.
    EN EL ESCENARIO 1.SELECCIONAR ESCENARIO EN MINIATURA 2. CLIC EN NUEVO OBJETO. 3. APARECE EL EDITOR DE PINTURA SELECCIONAR LA HERRAMIENTA TEXTO DESPLAZA EL TEXTO Y LO POSICIONA DONDE QUIERO. CAMBIAR FUENTE CAMBIAR COLOR
  • 6.
    • COMO OBJETO: LUEGOPROGRAMAR EL OBJETO Si programo las instrucciones como objeto es necesario al inicio de la programación de la herramienta pregunta y respuesta colocar una espera mayor que la programada en el objeto, es decir aquí puse esperar 3 segundos antes de preguntar ¿Cuál es su nombre? entonces, debo poner 4 segundos para que la programación comience después de esconder las instrucciones.
  • 7.
    CONTINUAR PROGRAMANDO ELJUEGO DEL BLOQUE CONTROL ARRASTRAMOS SI O SI NO
  • 8.
    DEL BLOQUE ARRASTRARCOMPLETAR CON BLOQUECITO DEL BLOQUE ES IGUAL A SI O NO SEGÚN CORRESPONDA DEL BLOQUE OPERADORES ARRASTRAMOS
  • 10.
    VOLVER A PLANTEARLA PREGUNTA
  • 11.
    VARIANTES: PODEMOS SELECCIONAR DESDE: REPETIRY DIGITAR CUÁNTAS VECES QUEREMOS EN VEZ DE REPETIR HASTA QUE…. VOLVER A PLANTEAR LA PREGUNTA
  • 12.
    POR ÚLTIMO AGREGAMOSUN MENSAJE DE FELICITACIONES. PODEMOS DUPLICAR LA PROGRAMACIÓN DE LAS PREGUNTAS TANTAS VECES COMO PREGUNTAS DESEMOS REALIZAR Y CAMBIAR LAS MISMAS Y LAS RESPUESTAS