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TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO
ESTUDIANTE: REBECCA I. ESCUDERO S.
COLEGIO INGENIERO TOMÁS GUARDIA
TECNOLOGÍA INFORMÁTICA DE LA
COMUNICACIÓN
11ª A
• es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la
placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y
transformarlos en información comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
RESEÑA HISTÓRICA
• La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los
años 1960 cuando se pasa de usar impresoras, como elemento de
visualización, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran
capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de
los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten
comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de
capacidades gráficas.
• El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas
hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños
cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en
los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan
tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u
80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como
las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). Junto con las tarjetas
que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en
recibir el término “tarjeta de video”.
• Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con
su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto
de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La
Monochrome Display Adapter (MDA), desarrollada por IBM en 1981,
trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de
80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB,
por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba
con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.9
• Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el
ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso
de este tipo de dispositivos.
• Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador
personal (PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas
mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple
Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las
videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox
One.
• Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas
dedicadas y separadas (tarjeta de expansión), y para los chips de
las unidades de procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa
base.
• Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas
como sintonización de televisión, captura de vídeo, decodificación2
MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de
mouse, lápiz óptico o joystick.
TAMBIÉN SE LES CONOCE COMO:
• Adaptador de pantalla
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• Tarjeta de vídeo
GPU
• La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa
«unidad de procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar
la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está
optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las
funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la
especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las
características de la GPU, pues constituye la parte más importante
de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del
rendimiento.
GRAM
La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria
que almacenan y transportan información entre sí, no son
determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero
unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
RAMDAC
• es un conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM.
Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el
ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el
monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad
con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a
diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda
trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).
DISPOSITIVOS REFRIGERANTES
• Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas
gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en
cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso
averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.
ALIMENTACIÓN
• Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había
supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas
tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de
alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se
encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz
de aportar una potencia por sí sólo de 75 W.6 Por este motivo, las
tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe
incluyen un conector (PCIe power connector)7 que permite una conexión
directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar
por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
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  • 1. TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO ESTUDIANTE: REBECCA I. ESCUDERO S. COLEGIO INGENIERO TOMÁS GUARDIA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA DE LA COMUNICACIÓN 11ª A
  • 2. • es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
  • 3. RESEÑA HISTÓRICA • La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960 cuando se pasa de usar impresoras, como elemento de visualización, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas.
  • 4. • El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término “tarjeta de video”.
  • 5. • Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La Monochrome Display Adapter (MDA), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.9
  • 6. • Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. • Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
  • 7. • Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa base. • Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouse, lápiz óptico o joystick.
  • 8. TAMBIÉN SE LES CONOCE COMO: • Adaptador de pantalla • Adaptador de vídeo • Placa de vídeo • Tarjeta aceleradora de gráficos • Tarjeta de vídeo
  • 9.
  • 10. GPU • La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.
  • 11. GRAM La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
  • 12. RAMDAC • es un conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).
  • 13. DISPOSITIVOS REFRIGERANTES • Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.
  • 14. ALIMENTACIÓN • Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W.6 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)7 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.