El documento contiene una serie de frases cortas y aparentemente aleatorias que hacen referencia a temas populares como juegos, películas, libros y música. No parece haber una idea principal que unifique las diferentes oraciones.
Este documento presenta las 6 canciones de trap más populares de 2017. La primera es "Po Encima" de Arcángel ft. Bryant, que habla sobre estar siempre en la cima. La segunda es "Tu No Metes Cabra" de Bad Bunny, sobre superar a los demás. La tercera es "Netflix" de Bad Bunny ft. Brytiago, sobre fumar marihuana viendo Netflix. La cuarta es "Bad Bunny - Krispy Kush Ft. Farruko", sobre marihuana. En conclusión, el documento resume las 6 canciones de trap más exitosas
Este documento presenta 6 de las canciones de trap más populares de 2017. La primera es "Po Encima" de Arcángel ft Bryant, que habla sobre estar siempre en la cima. La segunda es "Tu No Metes Cabra" de Bad Bunny, sobre superar a los demás. La tercera es "Netflix" de Bad Bunny ft Brytiago, sobre fumar viendo Netflix con su pareja. La cuarta es "Bad Bunny - Krispy Kush Ft. Farruko", sobre fumar marihuana. En conclusión, el documento resume 6 exitosas canciones de trap
Este documento presenta breves descripciones de varias personas famosas, incluyendo Selena Gomez, Desi Arnez, Tom Cruise, Vin Diesel y Will Smith. Para cada persona, se proporciona información sobre cómo alcanzaron la fama y una o dos características físicas o de personalidad.
El documento presenta instrucciones para un juego que incluye categorías como animales, inventos, música y años. Bajo cada categoría se enumeran varias opciones para elegir, como diferentes animales, inventores famosos, bandas de rock y artistas de salsa. El jugador puede seleccionar una opción u optar por cambiar a la siguiente categoría o volver a jugar.
Este documento presenta una serie de personajes animales y sus características, incluyendo a Caroline el gato valiente, Claudia el gato ángel, los hermanos raperos Tom y Gordon, el perro cobarde Frank, el ratón Luis y su hermano Fernando, la cantante Catalina, los hermanos músicos Chip y Cake, el bromista Punky, los borrachos Tobi y Tobo, la trabajadora Emilia, la fotógrafa María, la ganadora de carreras Clara, la pequeña pero fuerte Teresita, el bromista pistolero Art
El documento presenta las canciones de tres álbumes de música urbana: Ñengo Flow RealG 4Life, El Combo Que No Se Deja y RealG4Life. Las listas incluyen canciones individuales y colaboraciones con otros artistas populares como Don Omar, Polaco y Cosculluela.
El documento presenta una lista de palabras desordenadas relacionadas con árboles y su crecimiento, así como una historia corta sobre María que fue al parque con su amiga Marcia.
Este documento presenta las 6 canciones de trap más populares de 2017. La primera es "Po Encima" de Arcángel ft. Bryant, que habla sobre estar siempre en la cima. La segunda es "Tu No Metes Cabra" de Bad Bunny, sobre superar a los demás. La tercera es "Netflix" de Bad Bunny ft. Brytiago, sobre fumar marihuana viendo Netflix. La cuarta es "Bad Bunny - Krispy Kush Ft. Farruko", sobre marihuana. En conclusión, el documento resume las 6 canciones de trap más exitosas
Este documento presenta 6 de las canciones de trap más populares de 2017. La primera es "Po Encima" de Arcángel ft Bryant, que habla sobre estar siempre en la cima. La segunda es "Tu No Metes Cabra" de Bad Bunny, sobre superar a los demás. La tercera es "Netflix" de Bad Bunny ft Brytiago, sobre fumar viendo Netflix con su pareja. La cuarta es "Bad Bunny - Krispy Kush Ft. Farruko", sobre fumar marihuana. En conclusión, el documento resume 6 exitosas canciones de trap
Este documento presenta breves descripciones de varias personas famosas, incluyendo Selena Gomez, Desi Arnez, Tom Cruise, Vin Diesel y Will Smith. Para cada persona, se proporciona información sobre cómo alcanzaron la fama y una o dos características físicas o de personalidad.
El documento presenta instrucciones para un juego que incluye categorías como animales, inventos, música y años. Bajo cada categoría se enumeran varias opciones para elegir, como diferentes animales, inventores famosos, bandas de rock y artistas de salsa. El jugador puede seleccionar una opción u optar por cambiar a la siguiente categoría o volver a jugar.
Este documento presenta una serie de personajes animales y sus características, incluyendo a Caroline el gato valiente, Claudia el gato ángel, los hermanos raperos Tom y Gordon, el perro cobarde Frank, el ratón Luis y su hermano Fernando, la cantante Catalina, los hermanos músicos Chip y Cake, el bromista Punky, los borrachos Tobi y Tobo, la trabajadora Emilia, la fotógrafa María, la ganadora de carreras Clara, la pequeña pero fuerte Teresita, el bromista pistolero Art
El documento presenta las canciones de tres álbumes de música urbana: Ñengo Flow RealG 4Life, El Combo Que No Se Deja y RealG4Life. Las listas incluyen canciones individuales y colaboraciones con otros artistas populares como Don Omar, Polaco y Cosculluela.
El documento presenta una lista de palabras desordenadas relacionadas con árboles y su crecimiento, así como una historia corta sobre María que fue al parque con su amiga Marcia.
Este documento contiene una lista de 20 canciones de diferentes artistas con su año de lanzamiento. La lista incluye canciones de artistas como Slipknot, Arrolladora Banda El Limón, Selena, Muse, Jim Morrison y más.
Este documento presenta un juego de moda con opciones para continuar jugando o salirse. Ofrece elecciones sobre décadas de moda, categorías de premios, estilos, materiales y números para ganar puntos en un juego de conocimientos sobre tendencias.
Marchesa reto para 'Project Runway: All Stars' de la ceremonia de boda - de T...bumpyworker6875
En el último reto de "Project Runway: All Stars", los diseñadores tuvieron un día para crear un vestido de dama de honor adaptable para una boda y otros eventos. Helen y Sonjia tuvieron las puntuaciones más altas, mientras que Michelle y Fabio tuvieron las más bajas. Fabio fue eliminado por usar organza, que no era funcional para este tipo de vestido. En el cierre, Alyssa ofició una boda ficticia en la pasarela con los diseñadores como damas de honor, novio y novia.
El documento contiene una serie de ejercicios de lógica y razonamiento, incluyendo preguntas sobre relaciones entre personas y objetos, cálculos de promedios, y acertijos. Se presentan 49 ejercicios agrupados en pares del 1 al 49 con instrucciones para completar cada uno.
Ed Gein fue un asesino estadounidense conocido por cometer actos de profanación de tumbas y canibalismo. La mayoría de las personas creen que una infancia de maltrato y desatención puede llevar a alguien a cometer asesinatos. Sin embargo, la mayoría también está en desacuerdo con la idea de hacer arte con piel humana.
El documento describe varios momentos en la vida de Sam y Charlie. Cuenta que la primera vez que se conocieron fue cuando fueron a cenar los tres a un restaurante llamado "Kings". También habla de que Charlie ofreció ayudar a Sam a estudiar para que apruebe su solicitud universitaria. Menciona que Sam actuó en "The Rocky Horror Picture Show" y que Charlie fue parte del público que vio la obra.
Este documento critica severamente la película "Alicia en el País de las Maravillas" dirigida por Tim Burton. Según el crítico, la película se aleja demasiado de la historia original y carece de los elementos extravagantes y divertidos que caracterizan al País de las Maravillas. Además, el personaje de Alicia es débil y los actores principales no logran salvar una historia que resulta confusa, aburrida y sin gracia. El crítico concluye que esta es la peor película de Burton y no logra capt
El documento presenta una serie de escenas de la familia Simpson realizando diferentes actividades cotidianas como comer, limpiar, jugar, leer, bailar, hablar por teléfono, nadar, ir al cine y dormir.
Este documento contiene una lista de 15 estudiantes de un colegio de bachilleres con su número de control, nombres, género y tipo de música favorita. También incluye una tabla con información sobre artistas musicales como canciones destacadas, año de lanzamiento y número de discos publicados. Al final hay preguntas sobre si se conoce la biografía y en persona de uno de los estudiantes llamado Merino Martínez Jorge Luis.
Este documento presenta una lista de 15 estudiantes de un colegio de bachilleres con su número de control, nombres, género y tipo de música favorita. Contiene también una tabla con información sobre artistas musicales como sus canciones más conocidas, el año de lanzamiento y la cantidad de discos que han publicado. Al final hay preguntas sobre si se conoce la biografía y en persona de cierto artista musical.
Este documento contiene una lista de preguntas sobre objetos, programas de televisión, golosinas y otros elementos de la cultura popular de las décadas de 1960 y 1970. El propósito es determinar si la persona responde afirmativamente a suficientes preguntas para confirmar que nació durante ese período de tiempo, lo que se denomina su "ADN antiguo".
El documento detalla las películas y precios de entrada para un día especial de cine. Ocho películas están disponibles con precios de entrada de $300 pesos cada una y con diferentes clasificaciones de edad recomendadas.
This document is from a student's workbook for a course on ethics and values. It discusses using a metacognition ladder for each activity to help students reflect, think orderly, and be aware of what and why they are learning each day. The workbook contains sections for the student to place insignia they earn for the topic, conclusions from group work, personal reflections, findings from the group, and questions from classmates.
Este documento presenta una introducción a un curso sobre valores éticos. Explica que se utilizará una escalera de metacognición para reflexionar sobre las actividades de aprendizaje. También incluye secciones para que el estudiante pegue insignias de logros y complete reflexiones y conclusiones después de cada actividad.
Este documento presenta una propuesta para gamificar la asignatura de Filosofía de 1o de Bachillerato. Los estudiantes adoptarán roles de héroes en Filoland y completarán misiones centradas en los contenidos de la asignatura. Al completar las misiones y entrenamientos diarios, los estudiantes ganarán recompensas e insignias que les otorgarán beneficios, y subirán de nivel mejorando sus habilidades. El objetivo es desarrollar destrezas de pensamiento filosófico de manera significativa y entretenida
Este documento contiene las respuestas a varias preguntas y acertijos de un juego de aventuras filosóficas. Proporciona información sobre conceptos y autores filosóficos como Platón, Aristóteles, Kant, Descartes, Nietzsche y Heráclito. También incluye claves numéricas y de colores para avanzar en el juego.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos y teorías filosóficas. El jugador debe responder correctamente a las preguntas para avanzar en el juego "MAGIC MAZE: Philo adventure" y evitar penalizaciones de tiempo. Las preguntas cubren temas como las teorías de Aristóteles, Platón, Descartes, Kant, Nietzsche y Marx.
Este documento presenta una serie de pistas y acertijos que deben resolverse para avanzar en la historia. Se pide ordenar cronológicamente eventos, descifrar códigos, identificar detalles en imágenes, y responder preguntas sobre conceptos y autores filosóficos como Aristóteles y Kant para desentrañar los acertijos. Resolviendo cada paso se desbloquea el siguiente nivel hasta alcanzar el objetivo final.
Para resolver un problema rápidamente, se recomienda comenzar con el sobre naranja y luego resolver los sobres de los demás colores con el número 1, seguido de los sobres con el número 2 y finalmente los sobres con el número 3. Siguiendo este orden se podrá resolver el problema más rápido y con mayor probabilidad de éxito que otros métodos.
Este juego de mesa tiene como objetivo que un grupo de aventureros encuentre 4 objetos perdidos de diferentes colores en un centro comercial dentro de un tiempo límite de 60 minutos. Para encontrar los objetos, los jugadores deben investigar el centro comercial moviendo sus peones y resolviendo acertijos. Una vez encontrados los objetos, deben responder una pregunta final y escapar por las salidas correspondientes a cada color sin poder hablar para evitar penalizaciones de tiempo. Gana el equipo que complete la misión en menos tiempo.
Este documento contiene una lista de 20 canciones de diferentes artistas con su año de lanzamiento. La lista incluye canciones de artistas como Slipknot, Arrolladora Banda El Limón, Selena, Muse, Jim Morrison y más.
Este documento presenta un juego de moda con opciones para continuar jugando o salirse. Ofrece elecciones sobre décadas de moda, categorías de premios, estilos, materiales y números para ganar puntos en un juego de conocimientos sobre tendencias.
Marchesa reto para 'Project Runway: All Stars' de la ceremonia de boda - de T...bumpyworker6875
En el último reto de "Project Runway: All Stars", los diseñadores tuvieron un día para crear un vestido de dama de honor adaptable para una boda y otros eventos. Helen y Sonjia tuvieron las puntuaciones más altas, mientras que Michelle y Fabio tuvieron las más bajas. Fabio fue eliminado por usar organza, que no era funcional para este tipo de vestido. En el cierre, Alyssa ofició una boda ficticia en la pasarela con los diseñadores como damas de honor, novio y novia.
El documento contiene una serie de ejercicios de lógica y razonamiento, incluyendo preguntas sobre relaciones entre personas y objetos, cálculos de promedios, y acertijos. Se presentan 49 ejercicios agrupados en pares del 1 al 49 con instrucciones para completar cada uno.
Ed Gein fue un asesino estadounidense conocido por cometer actos de profanación de tumbas y canibalismo. La mayoría de las personas creen que una infancia de maltrato y desatención puede llevar a alguien a cometer asesinatos. Sin embargo, la mayoría también está en desacuerdo con la idea de hacer arte con piel humana.
El documento describe varios momentos en la vida de Sam y Charlie. Cuenta que la primera vez que se conocieron fue cuando fueron a cenar los tres a un restaurante llamado "Kings". También habla de que Charlie ofreció ayudar a Sam a estudiar para que apruebe su solicitud universitaria. Menciona que Sam actuó en "The Rocky Horror Picture Show" y que Charlie fue parte del público que vio la obra.
Este documento critica severamente la película "Alicia en el País de las Maravillas" dirigida por Tim Burton. Según el crítico, la película se aleja demasiado de la historia original y carece de los elementos extravagantes y divertidos que caracterizan al País de las Maravillas. Además, el personaje de Alicia es débil y los actores principales no logran salvar una historia que resulta confusa, aburrida y sin gracia. El crítico concluye que esta es la peor película de Burton y no logra capt
El documento presenta una serie de escenas de la familia Simpson realizando diferentes actividades cotidianas como comer, limpiar, jugar, leer, bailar, hablar por teléfono, nadar, ir al cine y dormir.
Este documento contiene una lista de 15 estudiantes de un colegio de bachilleres con su número de control, nombres, género y tipo de música favorita. También incluye una tabla con información sobre artistas musicales como canciones destacadas, año de lanzamiento y número de discos publicados. Al final hay preguntas sobre si se conoce la biografía y en persona de uno de los estudiantes llamado Merino Martínez Jorge Luis.
Este documento presenta una lista de 15 estudiantes de un colegio de bachilleres con su número de control, nombres, género y tipo de música favorita. Contiene también una tabla con información sobre artistas musicales como sus canciones más conocidas, el año de lanzamiento y la cantidad de discos que han publicado. Al final hay preguntas sobre si se conoce la biografía y en persona de cierto artista musical.
Este documento contiene una lista de preguntas sobre objetos, programas de televisión, golosinas y otros elementos de la cultura popular de las décadas de 1960 y 1970. El propósito es determinar si la persona responde afirmativamente a suficientes preguntas para confirmar que nació durante ese período de tiempo, lo que se denomina su "ADN antiguo".
El documento detalla las películas y precios de entrada para un día especial de cine. Ocho películas están disponibles con precios de entrada de $300 pesos cada una y con diferentes clasificaciones de edad recomendadas.
This document is from a student's workbook for a course on ethics and values. It discusses using a metacognition ladder for each activity to help students reflect, think orderly, and be aware of what and why they are learning each day. The workbook contains sections for the student to place insignia they earn for the topic, conclusions from group work, personal reflections, findings from the group, and questions from classmates.
Este documento presenta una introducción a un curso sobre valores éticos. Explica que se utilizará una escalera de metacognición para reflexionar sobre las actividades de aprendizaje. También incluye secciones para que el estudiante pegue insignias de logros y complete reflexiones y conclusiones después de cada actividad.
Este documento presenta una propuesta para gamificar la asignatura de Filosofía de 1o de Bachillerato. Los estudiantes adoptarán roles de héroes en Filoland y completarán misiones centradas en los contenidos de la asignatura. Al completar las misiones y entrenamientos diarios, los estudiantes ganarán recompensas e insignias que les otorgarán beneficios, y subirán de nivel mejorando sus habilidades. El objetivo es desarrollar destrezas de pensamiento filosófico de manera significativa y entretenida
Este documento contiene las respuestas a varias preguntas y acertijos de un juego de aventuras filosóficas. Proporciona información sobre conceptos y autores filosóficos como Platón, Aristóteles, Kant, Descartes, Nietzsche y Heráclito. También incluye claves numéricas y de colores para avanzar en el juego.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos y teorías filosóficas. El jugador debe responder correctamente a las preguntas para avanzar en el juego "MAGIC MAZE: Philo adventure" y evitar penalizaciones de tiempo. Las preguntas cubren temas como las teorías de Aristóteles, Platón, Descartes, Kant, Nietzsche y Marx.
Este documento presenta una serie de pistas y acertijos que deben resolverse para avanzar en la historia. Se pide ordenar cronológicamente eventos, descifrar códigos, identificar detalles en imágenes, y responder preguntas sobre conceptos y autores filosóficos como Aristóteles y Kant para desentrañar los acertijos. Resolviendo cada paso se desbloquea el siguiente nivel hasta alcanzar el objetivo final.
Para resolver un problema rápidamente, se recomienda comenzar con el sobre naranja y luego resolver los sobres de los demás colores con el número 1, seguido de los sobres con el número 2 y finalmente los sobres con el número 3. Siguiendo este orden se podrá resolver el problema más rápido y con mayor probabilidad de éxito que otros métodos.
Este juego de mesa tiene como objetivo que un grupo de aventureros encuentre 4 objetos perdidos de diferentes colores en un centro comercial dentro de un tiempo límite de 60 minutos. Para encontrar los objetos, los jugadores deben investigar el centro comercial moviendo sus peones y resolviendo acertijos. Una vez encontrados los objetos, deben responder una pregunta final y escapar por las salidas correspondientes a cada color sin poder hablar para evitar penalizaciones de tiempo. Gana el equipo que complete la misión en menos tiempo.
Este documento presenta las reglas para jugar al juego de mesa Scrabble lógico. Se juega en parejas con 4-5 parejas máximo y una persona como juez. Cada pareja recibe 6 fichas al azar y 3 cartas de la primera fase. La pareja que primero formalice correctamente una carta gana el turno, roba fichas usadas y suma puntos. El turno pasa a la pareja de la izquierda y así sucesivamente hasta completar la primera fase de cartas.
Lola, una niña irlandesa, tiene muchas preguntas sobre la vida para las cuales no encuentra respuesta. Su hermano le sugiere buscar a las 4 hadas del bosque mágico cercano, quienes pueden responder una pregunta cada una. Lola encuentra a las hadas Brandy, Ondina, Meiga y Adrielle en el bosque y cada una le responde sabiamente una de sus preguntas existenciales. Lola regresa a casa satisfecha de haber hallado las respuestas que buscaba.
Este documento presenta una lista de 12 preguntas para que un estudiante evalúe su propio aprendizaje y participación después de jugar un juego filosófico con sus compañeros. Las preguntas cubren temas como los conceptos que el estudiante pudo definir y relacionar correctamente, los que necesita repasar, lo que aprendió y repasó con el juego, su capacidad para respetar las reglas y aceptar ganar o perder, y las habilidades que desarrolló.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
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