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TALLER:
TECLADO
La estructura externa
El estructura externa de un teclado está hecha principalmente
de plástico. Dicho teclado alberga las cubiertas de las teclas,
los chips y los circuitos internos. Normalmente, hay de 103 a
105 cubiertas de teclas incrustadas sobre la estructura
externa. En la esquina superior derecha de muchos teclados
hay tres diodos emisores de luz (LED) que cuando se
encienden muestran la activación de las teclas de mandos:
NumLock, ScrollLock y CapsLock. La primera es para bloquear
los números, la segunda controla el desplazamiento horizontal
y la tercera bloquea el texto de salida para que sea sólo en
mayúsculas.Los interruptores de las teclas y las láminas de
plástico
Como su nombre lo sugiere, un interruptor de tecla es una
pieza pequeña, con forma de domo que está ubicada bajo la
cubierta de tecla y funciona como un interruptor. Estos son
obsoletos hoy en día y rara vez se usan en los teclados. En
lugar de estos, se utilizan las láminas de plástico con sensores
conectados. Los sensores hacen un seguimiento de las teclas
presionadas y envían la señal al procesador del teclado.Las
cubiertas de la teclas
La cubierta de una tecla es el revestimiento que se ubica
sobre el interruptor de la tecla y la lámina de plástico. La
misma generalmente está hecha de plástico. Cada cubierta de
tecla está marcada con pintura que corresponde a diferentes
dígitos del teclado. Ésta es también la parte más susceptible a
dañarse de este dispositivo y puede tener que ser
reemplazada de vez en cuando.Procesador central
Cada dato de entrada de las cubiertas de teclas es registrado
por el interruptor de las mismas o por los sensores de las
láminas de plástico. El sensor lleva el dato de entrada hacia el
procesador central del teclado. Dicho artefacto es la unidad
que controla todas las actividades que suceden al interior del
teclado y envía la señal a la unidad central de procesamiento
(CPU) de la computadora. La CPU procesa la información de
entrada y se la transmite al monitor para que la muestre.
COMPONENTES INTERNOS
Tiene la placa de circuito impreso, tiene la membrana
plastica, pero ademas cuenta con un microprocesador que es
el encargado de interpretar la tecla que tu presiones (cada
tecla es un switch) y la procesa como codigo ASCII, que es lo
que entiende el microcontrolador (computadora) de este
modo la computadora interpreta que tecla presionaste. La
Membrana ó Mylar son 2 delgadas hoja de poliester las cuales
tienen impresas pistas de un material conductor,
separadassor una 3a hoja que actua como separador y
aislante.
CONECTORES:
Conector:
TIPOS DE CONECTORES:
DIN de 5 pines
El conector DIN de 5 pines fue el primer conector de cable de
teclado no patentado que se generalizó. Este conector era un
poco más grande que los conectores actuales, y tenía 5 pines
que estaban orientados de forma asimétrica para garantizar
una conexión adecuada. Este conector suele ser denominado
como un conector AT, haciendo referencia al sistema IBM que
popularizó el formato. Hoy en día estos conectores no son
muy utilizados.
Mini-DIN de 6 pines
El conector Mini-DIN de 6 pines es un reemplazo para el
diseño original de 5 pines. Este conector es de menor tamaño,
y generalmente es de color púrpura para diferenciarlo del
conector de mouse similar. Este tipo de conector suele
denominarse como un conector PS/2 y también toma su
nombre por el sistema IBM que lo popularizó. Este formato es
ampliamente usado en computadoras de escritorio.
USB
USB es un tipo de conector de cable de teclado
extremadamente común. Este pequeño conector de forma
rectangular proporciona una importante actualización sobre
los tipos de conectores DIN. Los conectores USB se pueden
conectar mientras están activos, lo que significa que puedes
desconectarlos y volverlos a conectar sin apagar el sistema.
Los dispositivos AT y PS/2 no cuentan con esta
características.
MARCAS DE TECLADO:
-Acteck
-Easy Line
-Genius
-MANHATTAN
-TechZone
MOUSE
Tipos de mouse
Conexión por cable: estos periféricos de entrada se
conectan a la computadora por medio de la existencia de un
cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los
que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a
partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines
hembras en el frente y su forma es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5
pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse
a la computadora.
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen
ningún cable que los enlace a la computadora, sino que
funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica.
Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se
conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas
que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y
bluetooth.
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola
de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover
esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en
movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico
que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los
pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la
bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico
que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la
superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que
ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo
ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de
poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo
hace más preciso y sensible.
Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el
dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve
mediante el pulgar.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una única
pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un
botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el
cursos y presiona sobre este para seleccionar.
http://www.tiposde.org/informatica/128-tipos-de-
mouse/#ixzz2Rx54QGy6
TIPOS DE CONECTORES
Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del
ratón óptico.
PS/2: Algunos modelos aún cuentan con este conector, lo que
ayuda a liberar puertos USB.
USB: Los ratones ópticos modernos cuentan con este
conector.
COMPONENTES EXTERNOS
Botón izquierdo
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la
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otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón
dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse
instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar
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manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el
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programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las
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Botón derecho
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permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener
que buscarlas en la barra de herramientas en la parte
superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el botón
derecho en un documento de texto, un menú aparece
permitiéndote cambiar varias propiedades del documento,
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página web te permite guardarla o imprimirla.
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Muchos mouse de computadora están equipados con una
rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo
y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y
hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene
conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo
que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada
en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la
pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del
mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el
mouse parado y mover el cursor sobre la página.
Control de navegación
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el
cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e
interactuar con los objetos. Este control de la navegación
suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de
goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción
mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo
deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo
al cursor en la pantalla.
COMPONENTES INTERNOS
1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el
puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones
derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir
en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas
por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de
movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie
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6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera
y generan los impulsos que pueden ser interpretados como
posiciones en el monitor.
MARCAS:
-BANGHO
-CREATIVE
-GENIUS
-LOGITECH

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TECLADO Y MOUSES

  • 1. TALLER: TECLADO La estructura externa El estructura externa de un teclado está hecha principalmente de plástico. Dicho teclado alberga las cubiertas de las teclas, los chips y los circuitos internos. Normalmente, hay de 103 a 105 cubiertas de teclas incrustadas sobre la estructura externa. En la esquina superior derecha de muchos teclados hay tres diodos emisores de luz (LED) que cuando se encienden muestran la activación de las teclas de mandos: NumLock, ScrollLock y CapsLock. La primera es para bloquear los números, la segunda controla el desplazamiento horizontal y la tercera bloquea el texto de salida para que sea sólo en mayúsculas.Los interruptores de las teclas y las láminas de plástico
  • 2. Como su nombre lo sugiere, un interruptor de tecla es una pieza pequeña, con forma de domo que está ubicada bajo la cubierta de tecla y funciona como un interruptor. Estos son obsoletos hoy en día y rara vez se usan en los teclados. En lugar de estos, se utilizan las láminas de plástico con sensores conectados. Los sensores hacen un seguimiento de las teclas presionadas y envían la señal al procesador del teclado.Las cubiertas de la teclas La cubierta de una tecla es el revestimiento que se ubica sobre el interruptor de la tecla y la lámina de plástico. La misma generalmente está hecha de plástico. Cada cubierta de tecla está marcada con pintura que corresponde a diferentes dígitos del teclado. Ésta es también la parte más susceptible a dañarse de este dispositivo y puede tener que ser reemplazada de vez en cuando.Procesador central Cada dato de entrada de las cubiertas de teclas es registrado por el interruptor de las mismas o por los sensores de las láminas de plástico. El sensor lleva el dato de entrada hacia el procesador central del teclado. Dicho artefacto es la unidad que controla todas las actividades que suceden al interior del teclado y envía la señal a la unidad central de procesamiento (CPU) de la computadora. La CPU procesa la información de entrada y se la transmite al monitor para que la muestre. COMPONENTES INTERNOS Tiene la placa de circuito impreso, tiene la membrana plastica, pero ademas cuenta con un microprocesador que es el encargado de interpretar la tecla que tu presiones (cada tecla es un switch) y la procesa como codigo ASCII, que es lo que entiende el microcontrolador (computadora) de este
  • 3. modo la computadora interpreta que tecla presionaste. La Membrana ó Mylar son 2 delgadas hoja de poliester las cuales tienen impresas pistas de un material conductor, separadassor una 3a hoja que actua como separador y aislante. CONECTORES: Conector: TIPOS DE CONECTORES: DIN de 5 pines
  • 4. El conector DIN de 5 pines fue el primer conector de cable de teclado no patentado que se generalizó. Este conector era un poco más grande que los conectores actuales, y tenía 5 pines que estaban orientados de forma asimétrica para garantizar una conexión adecuada. Este conector suele ser denominado como un conector AT, haciendo referencia al sistema IBM que popularizó el formato. Hoy en día estos conectores no son muy utilizados. Mini-DIN de 6 pines El conector Mini-DIN de 6 pines es un reemplazo para el diseño original de 5 pines. Este conector es de menor tamaño, y generalmente es de color púrpura para diferenciarlo del conector de mouse similar. Este tipo de conector suele denominarse como un conector PS/2 y también toma su nombre por el sistema IBM que lo popularizó. Este formato es
  • 5. ampliamente usado en computadoras de escritorio. USB USB es un tipo de conector de cable de teclado extremadamente común. Este pequeño conector de forma rectangular proporciona una importante actualización sobre los tipos de conectores DIN. Los conectores USB se pueden conectar mientras están activos, lo que significa que puedes desconectarlos y volverlos a conectar sin apagar el sistema. Los dispositivos AT y PS/2 no cuentan con esta características. MARCAS DE TECLADO: -Acteck -Easy Line -Genius -MANHATTAN -TechZone MOUSE
  • 6. Tipos de mouse Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en: RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal. PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular. USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.
  • 7. Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth. Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
  • 8. Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento. Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
  • 9. Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar. Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.
  • 10. http://www.tiposde.org/informatica/128-tipos-de- mouse/#ixzz2Rx54QGy6 TIPOS DE CONECTORES Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del ratón óptico. PS/2: Algunos modelos aún cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar puertos USB. USB: Los ratones ópticos modernos cuentan con este conector.
  • 11. COMPONENTES EXTERNOS Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo. Botón derecho
  • 12. El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el botón derecho en un documento de texto, un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de letra y el tamaño. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página. Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación
  • 13. suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla. COMPONENTES INTERNOS 1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón. 3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.