Este documento describe diferentes periféricos y dispositivos electrónicos que permiten la interacción entre una computadora y el mundo exterior. Explica los periféricos de entrada como el teclado, mouse, escáner y micrófono que permiten introducir datos a la PC. También describe los periféricos de salida como el monitor, impresora y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos. Por último, menciona periféricos de entrada y salida como el módem, placa de red y placa de sonido que permiten recibir y enviar datos
Periféricos y dispositivos electrónicos de una computadora
1. NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: U.E.P.G.P Nº193 “SAN ROQUE”
MATERIA: TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
PROFESORA: NOELIA CISNEROS
ALUMNA: GUILLERMINA JUAREZ GRAND
CURSO: 3ERO 1ERA POLIMODAL-NATURALES
AÑO: 2017
Trabajo Práctico
2. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
Los periféricos son dispositivos electrónicos físicos que permiten que la computadora interactúe
con el mundo exterior.
Periférico o dispositivo de entrada:
Es aquel que nos permite introducir datos a la PC. La computadora se relaciona con el exterior
como son:
1- Teclado
2- Mouse
3- Escáner
4- Cámaras Digitales
5- Micrófono
1-Teclado: se utiliza para escribir las instrucciones que el usuario desea que la PC ejecute. Se
encarga de convertir las letras, los números y los caracteres especiales en señales eléctricas que
la computadora puede interpretar. Existen seis tipos básicos de teclado.
1) Tradicionales
2) Ergonómicos
3) Multimedia
4) Inalámbrico
5) Flexible
6) Braille
3. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, más 12 teclas de función.
Esc: se utiliza por algunos programas para cancelar algunos procesos,
aplicaciones o tareas.
F1…F12: permiten ejecutar acciones rápidamente. Llevan la letra F porque
cumplen distintas funciones, usados para propósitos especiales y cada programa
les asigna una función distinta.
Teclado Especial:
Supr.(español) o Delete (inglés): borra el carácter escrito a la derecha del
cursor.
Inicio o Home: se usa para que el cursor se posicione al principio de un renglón.
Junto con _<CTRL> va al principio del documento.
Fin o End: hace lo contrario de inicio lleva el cursor al final de un renglón. Junto
con <CTRL> va al final del documento.
Re Pág o Pg Up: retrocede la pantalla.
Av Pág o Pg Dn: avanza la pantalla.
4. Teclado alfanumérico: conjunto de 62 teclas: letras, números, símbolos
ortográficos, etc.
Tab: permite llevar el cursor a la siguiente zona de tabulación.
Blog Mayús o Caps-Lock: al oprimirla el teclado escribe solo en mayúscula,
presionando nuevamente vuelve a minúscula. Esta tecla solo tiene efecto sobre teclas
de letras.
Shift: presionándola simultáneamente con una letra, se obtiene la
mayúscula de esa letra. También sirve para escribir caracteres de arriba de algunas
letras.
Backspace: (Retroceso en español): borra el carácter escrito a la izquierda
del cursor y lo mueve a éste a una posición a la izquierda.
Enter (INTRO o RETURN): es la tecla de ingreso, se usa para comenzar a
ejecutar un comando, para ingresar un dato para el renglón siguiente.
Barra espaciadora: se usa para separar las palabras de un texto.
Alt Gr: se usa combinada con las teclas que tienen tres opciones.
Alt: utilizada para aplicaciones de diversas tareas en combinación con otras teclas.
Ctrl: se usa conjuntamente con otras teclas para funciones especiales en combinación
con otras teclas.
Existen dos teclas especiales de Windows: una abre el menú de inicio
y la otra funciona lo mismo que el botón derecho del mouse
5. Teclas de Dirección:
Permite desplazar el cursor por la hoja de trabajo creada.
Teclado numérico:
Es el conjunto de teclas con números ubicado a la derecha del teclado. Su
finalidad es la de simplificar las operaciones de entrada de números.
Tiene doble función:
En primer lugar nos permite números.
En segundo lugar nos permite utilizarlo al igual que las teclas de direcciones,
es decir, las de movimiento del cursor.
Para pasar de una función a otra es necesario activar la tecla NUM LOCK
(BLOCK NUM) ubicada en la parte superior de este teclado.
7. 2-Mouse o Ratón: pulsando sus botones se puede seleccionar e ingresar
a diversas opciones. El Mouse tiene dos botones: izquierdo, se usa para dar
las órdenes; derecho, despliega opciones relacionadas con lo que el puntero
esté señalando en ese momento. Algunos tienen una ruedita que permite el
desplazamiento del contenido de la pantalla sin tener que llevar el puntero
hasta el borde de la imagen.
Hay diferentes tipos:
Optomecánico o mecánico: en la parte de abajo del Mouse hay una bolita de
acero recubierta con una goma se oprime contra dos ruedas perpendiculares.
Al usarlo, la bolita gira contra esas ruedas lo que hace que el puntero se
mueva en todas las direcciones. Hay que usarlo sobre superficies lisas y
limpias. Lo mejor una alfombrita de goma.
Ópticos: sustituye la bolita que controla el movimiento sobre la superficie
por una luz que controla el mismo movimiento de una manera mas precisa y sin
problema de mantenimiento.
Inalámbricos: No usan cables.
Touchpad (almohadilla de toque): usado en las portátiles, es una superficie
rectangular sensible al tacto ubicado debajo de la barra espaciadora.
Los botones del ratón para el touchpad están también debajo de la barra
espaciadora, si los botones están organizados verticalmente la parte superior
donde se encuentra el botón corresponde con el botón izquierdo de ratón y el
inferior al botón derecho.
8. A: Superficie sensible al tacto
B: Sector para desplazamiento de
pantalla
C: Botón izquierdo
D: Botón derecho
9. El identificador del ratón es el PUNTERO.
Es posible realizar tres acciones:
a) Arrastrar: pulsando el botón izquierdo del mouse y manteniéndolo así al
mover el ratón se desplaza el objeto por la pantalla. Al terminar se suelta el
botón.
b) Un “Clic”: se utiliza para seleccionar un determinado objeto.
c) Doble clic: para ingresar a una determinada aplicación, programa, etc se
pulsa dos veces el botón izquierdo encontrándose situado el puntero del
ratón sobre el objeto.
3- Escáner: es un dispositivo que se utiliza para digitalizar cualquier tipo de
información impresa sobre una superficie plana. Son de mesa y manuales. De
mesa, los documentos se escanean colocándolos sobre una superficie de
cristal. En los manuales, se mueve el escáner sobre el documento.
4- Cámaras Digitales: son cámaras fotográficas que en vez de registrar la
imagen en un rollo fotográfico, la digitalizan y guardan como un archivo de
imagen. Cuentan con una memoria, de distintas capacidades, donde se
almacenan las fotografías, luego se conecta la PC para guardar las imágenes
en el disco rígido.
5- Micrófono: permite grabar sonidos respectivamente en la PC, y es necesario
contar con una placa de sonido.
10. Un periférico o dispositivo de salida:
Son los que nos permiten ver los resultados de los procesamientos de datos
obtenidos por medio de:
1- Monitor
2- Impresora
3- Parlantes
1- Monitor: es la pantalla que muestra gráficamente los datos que utiliza la
computadora. Si bien los primeros eran monocromos (VGA), en la actualidad
ya no lo son (SVGA) y se pueden ver millones de colores. Suelen tener botón
de encendido/ apagado y controles de brillo y contraste.
Cada punto de un imagen se llama pixel y puede producir más de 4000
colores diferentes. La imagen puede tener 640 píxeles de ancho y 480 de
alto.
El formato estándar está definido por un número máximo de 25 filas por 80
columnas.
11. CLASIFICACIÓN SEGÚN TECNOLOGÍA DE MONITORES
Los monitores se pueden clasificar, de acuerdo al tipo de tecnología en:
MONITORES CRT:
Es un Tubo de Rayos Catódicos, usados en televisores, ordenadores, etc. Hoy
cuentan con diferentes modificaciones.
PANTALLAS LCD:
Se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD que significa “Pantalla de
Cristal Líquido”. Se encuentran en ordenadores portátiles, cámaras fotográficas,
etc.
LED
Significa Diodo Emisor de Luz, consiste en un material semiconductor que emite
una radiación electromagnética en forma de luz.
DLP
Procesamiento Digital de Luz. Es un semiconductor óptico, es básicamente
micro interruptor exacto que permite modular digitalmente la luz mediante
millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Estos
espejos son capaces de activarse miles de veces por segundo y se usan para
dirigir la luz hacia un espacio de un pixel.
12.
13. 2- Impresora: poseen diferentes tecnologías de impresión, no hay un
estándar universal por la cantidad de tipos y modelos que existen.
Su calidad se miden en puntos por pulgadas “ppp” o dpi. A mayor calidad de
puntos en una pulgada será más elevada la calidad de la impresión lo que se
denomina “resoluciones”.
Las impresoras se dividen en dos grupos, las de impactos y las de sin
impactos. La diferencia está en que las primeras existe un contacto físico
entre los componentes mecánicos de impresión y el papel, y en las otras no
presentan ese contacto (inyección o chorro de tinta)
Las más utilizadas son:
a)- Matricial: son las más parecidas a la máquina de escribir ya que
una hilera de agujas golpea en una cinta con tinta contra el papel de
impresión.
Son las más antiguas y tiene varias limitaciones sobre todo en la calidad de
la impresión y pocos modelos permiten imprimir en color.
El costo de la impresión es económico y puede trabajar con formularios
continuos.
14. b) De inyección o chorro de tinta: imprimen texto e imágenes de muy
buena calidad y en color. Proyectan diminutas gotas de tinta sobre el papel
para imprimir.
c) Láser: capturan la imagen de un rodillo interior. Utiliza tóner, que es
una mezcla de resinas y pigmentos. La imagen con tóner se fija sobre el
papel por medio de calor y presión.
d) Plotters: actualmente se usa para proyectos publicitarios:
gigantografías, carteles comerciales y publicitarios de gran tamaño.
3- Parlantes: permite escuchar música, sonidos y es necesario contar con
una placa de sonido. Pueden ser potenciados, que traen un amplificador
incorporado; y los no potenciados que no lo tienen.
15. Un periférico o dispositivo de entrada y salida:
Nos permite
recibir y enviar
datos por:
Módem
Placa de red
Placa de
sonido
Pantalla táctil
16. 1-Módem: permite conectar la PC a la línea telefónica para recibir o
enviar datos a cualquier lugar del mundo. Traduce los datos que viajan
codificados.
Su función es convertir las señales digitales de la computadora en señales
analógicas para transmitir por las líneas telefónicas: modulación y
demodulación, de esas sílabas surge su nombre.
Puede ser interno o externo. El interno es una placa que se conecta a la placa
madre y queda en el interior del gabinete. El externo se conecta al puerto de
comunicaciones y se sitúa fuera del gabinete.
2- Placa de red: permite conectarse con otras computadoras a través
de un cable o por dispositivos inalámbricos.
3- Placa de sonido: es la tarjeta que permite la entrada y salida de
audio a la computadora. Está dentro del gabinete con dos fichas de entrada
y dos de salida a las que se conectan parlantes, micrófonos, auriculares, etc.