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Tabla de contenido
Tabla de contenido 2
Desarrollo temático 3
Código de colores 3
¿Qué es una Protoboard? 2 4
¿Qué es la tarjeta Arduino? 5
¿Cuáles son las partes de la tarjeta Arduino y para qué sirven? 3
Problemas. 5
Conclusiones. 7
Referencias 8
Desarrollo temático.
Código de colores.
Se usa usualmente en la electrónica para darle valor a los
componentes electrónicos.
Sus valores van del 0 al 255.
Se compone por bandas que oscilan de 3 a 6 y estas indican la
resistencia.
● ROJO- significa un equipo de seguridad de incendio y
depósito de seguridad para productos inflamables. Indica
equipos de emergencia (apagadores de fuegos de
emergencia, barras para parar, y botones).
● ANARANJADO- significa tener cuidado con maquinas y
equipos que pueden cortar, aplastar, golpear o cualquiera otra
lesión.
● AMARILLO- significa precaución sobre peligro físico como
resbalarse, caerse, o enredarse.
● VERDE - significa ubicación del equipo de primeros auxilios.
● AZUL - significa precaución al usar o mover un equipo que va
a ser reparado o colocarlo en funcionamiento.
● LIlA Y AMARILLO O NEGRO Y AMARILLO - significa peligro
de radiación.
● NEGRO, BLANCO O LA COMBINACION - significa que
controla y asigna movimiento de tráfico, marcar islas, áreas
alrededor de la casa y similares.
Imagen 1.
¿Qué es una Protoboard?
Protoboard traduce al castellano “placa”, la cual tiene unos orificios
en donde se conectan componentes eléctricos de manera interna, y
siguen patrones unidos entre sí.
Imagen 2.
Sus partes son:
El canal central
Se llama canal central a la región del protoboard que se encuentra
ubicada en el centro de esta placa y se utiliza para la colocación de
los circuitos integrados.
Buses
Los buses son aquellos que se ubican en los dos extremos del
protoboard. Estos están representados por unas líneas de color rojo,
que son los buses de voltaje o positivos y los de color azul, que son
los buses negativos o de tierra.
Pistas
Las pistas están localizadas en la parte del medio del protoboard.
Estas se conducen y se representan según las líneas de color rosa.
imagen 3.
¿Qué es la tarjeta Arduino?
Es una tarjeta de hardware libre que usa un lenguaje propio de
programación y crea apps con un microcontrolador reprogramable.
Imagen 4.
¿Cuáles son las partes de la tarjeta Arduino y para qué
sirven?
La placa consiste en:
Imagen 5.
● Microcontrolador: podría servir como el cerebro de nuestro
hogar, llevando a cabo instrucciones como, por ejemplo:
cambios de luz, aumento de la temperatura, cambios a través
de sensores de movimiento o proximidad, etc.
● LED: es un componente optoelectrónico pasivo y, más
concretamente, un diodo que emite luz. Los leds se usan
como indicadores en muchos dispositivos y en iluminación.
● RESET: Cuando presionemos el pulsador cerramos el circuito
y el botón reset se conecta a la tierra (0v) y nuestra placa de
Arduino se resetea. Según dice la documentación oficial esta
conexión al menos debe durar 2.5 µs para que la placa se
resetee.
● Conector USB: usamos el puerto USB para dos funciones:
cargar nuestro programa ya compilado en la memoria flash y
conectarnos al puerto Serie (UART) predefinido en cada
Arduino para comunicarnos durante la ejecución del
programa.
● Alimentación eléctrica: se recomienda alimentar Arduino entre
7v y 12v para placas con tensión nominal de 5v. El regulador
de voltaje se encargará de obtener 5v independientemente de
la entrada.
Problemas 1.
1. Un circuito consiste de una batería de 6 V, un interruptor y una
lampara. Cuando el interruptor esta cerrado, en el circuito fluye una
corriente de 2 A. ¿Cuál es la resistencia de la lampara?
R/. 3Ω
Electricidad/Intensidad = Resistencia (formula)
6V/2A = 3Ω
3. En los extremos de un resistor de 200 Ω se mide un voltaje de 20
V. ¿Cuál es la corriente que pasa por el resistor? R/. 0.10A
Electricidad/Resistencia = Intensidad (formula)
20V/200Ω = 0.10A
5.El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90
Ω. ¿Qué voltaje se requiere para producir la corriente de las
especificaciones de 0?3 A?
R/. 27V
Intensidad x Resistencia = Electricidad (formula)
90Ω x 0.3A = 27V
Problemas 2.
9.Una bobina de relevador telegráfico de 160 Ω opera con un
voltaje de 6.4 V. Encuéntrese la corriente que consume el
relevador.
R/. 0.04A
Electricidad/Resistencia = Intensidad (formula)
6.4V/160Ω =0.04A
11.Una batería de 12 V está conectada a una lampara que tiene
una resistencia de 10 Ω. ¿Qué potencia se suministra a la carga?
R/. 14.4W
Intensidad = Electricidad/Resistencia (formula 1)
12V/10Ω = 1.2A
Potencia = Electricidad x Intensidad (formula 2)
12V x 1.2A = 14.4
13.Un resistor de 12 Ω es el circuito de una fuente que lleva 0.5 A.
¿Cuántos watts de potencia son los disipados por el resistor?
R/ 3W
Resistencia x Intensidad = Electricidad (formula 1)
12Ω x 0.5A = 6V
Potencia = Electricidad x Intensidad (formula 2)
6V x 0.5A = 3W
Conclusiones.
● Al final de este trabajo concluimos que, una tarjeta de Arduino
nos sirve para programar con un lenguaje de programación
independiente.
● Concluimos que la potencia se encuentra multiplicando la
intensidad x electricidad, y que en caso de no tener alguno de
estos dos factores, se deben hallar con sus respectivas
formulas y datos.
● Concluimos que el código de colores nos sirve para que de
una manera más fácil le demos valor a los componentes
electrónicos.
Referencias
Anonimo. (15 de octubre de 2021). Wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Codificaci%C3%B3n_de_colores#:~:text=El%20c%C3%B3
digo%20de%20colores%20se,condensadores%2C%20inductores%2C%20diodos%20etc
.
Anonimo. (29 de abril de 2022). Wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_pruebas
Arduino, A. (11 de septiembre de 2016). Aprendiendo Arduino. Obtenido de
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/usb/#:~:text=En%20un%20Arduino%
2 0usamos%20el,durante%20la%20ejecuci%C3%B3n%20del%20programa.
Arduino, A. (21 de junio de 2017). Aprendiendo Arduino. Obtenido de
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/leds/#:~:text=Un%20led%20(del%20a
cr%C3%B3nimo%20ingl%C3%A9s,muchos%20dispositivos%20y%20en%20iluminaci%C
3%B3n.
Beltrán, D. Z. (2017). Universidad La Salle. Obtenido de https://ingenieria.lasalle.mx/la-
importancia-y-aplicaciones-de-los-microcontroladoresen-la-electronica/
facil, P. (s.f.). Programa Facil. Obtenido de https://programarfacil.com/blog/arduino-
blog/utilizar-boton-reinicio-externo-arduino/
#:~:text=Cuando%20presionemos%20el%20pulsador%20cerramos,que%20la%20placa
%20se%20resetee.
hetpro/tutoriales. (s.f.). hetpro. Obtenido de https://hetpro-store.com/TUTORIALES/que-es-
arduino/
iStock. (2022). iStock. Obtenido de https://marketing.istockphoto.com/es/blog/la-guia-
definitiva-de-colores-hex/
S., D. (s.f.). Juegosrobotica.es. Obtenido de https://juegosrobotica.es/alimentar-arduino/
Surtel. (s.f.). Surtel. Obtenido de https://www.surtel.es/blog/codigo-de-resistencias-smd.-
codigo-de-colores/
Blogs.
https://tecnologiaalalcance12.blogspot.com/
https://tecnocami15.blogspot.com/
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  • 1.
  • 2. Tabla de contenido Tabla de contenido 2 Desarrollo temático 3 Código de colores 3 ¿Qué es una Protoboard? 2 4 ¿Qué es la tarjeta Arduino? 5 ¿Cuáles son las partes de la tarjeta Arduino y para qué sirven? 3 Problemas. 5 Conclusiones. 7 Referencias 8
  • 3. Desarrollo temático. Código de colores. Se usa usualmente en la electrónica para darle valor a los componentes electrónicos. Sus valores van del 0 al 255. Se compone por bandas que oscilan de 3 a 6 y estas indican la resistencia. ● ROJO- significa un equipo de seguridad de incendio y depósito de seguridad para productos inflamables. Indica equipos de emergencia (apagadores de fuegos de emergencia, barras para parar, y botones). ● ANARANJADO- significa tener cuidado con maquinas y equipos que pueden cortar, aplastar, golpear o cualquiera otra lesión. ● AMARILLO- significa precaución sobre peligro físico como resbalarse, caerse, o enredarse. ● VERDE - significa ubicación del equipo de primeros auxilios. ● AZUL - significa precaución al usar o mover un equipo que va a ser reparado o colocarlo en funcionamiento. ● LIlA Y AMARILLO O NEGRO Y AMARILLO - significa peligro de radiación. ● NEGRO, BLANCO O LA COMBINACION - significa que controla y asigna movimiento de tráfico, marcar islas, áreas alrededor de la casa y similares.
  • 4. Imagen 1. ¿Qué es una Protoboard? Protoboard traduce al castellano “placa”, la cual tiene unos orificios en donde se conectan componentes eléctricos de manera interna, y siguen patrones unidos entre sí. Imagen 2. Sus partes son: El canal central Se llama canal central a la región del protoboard que se encuentra ubicada en el centro de esta placa y se utiliza para la colocación de los circuitos integrados. Buses Los buses son aquellos que se ubican en los dos extremos del protoboard. Estos están representados por unas líneas de color rojo, que son los buses de voltaje o positivos y los de color azul, que son los buses negativos o de tierra. Pistas Las pistas están localizadas en la parte del medio del protoboard. Estas se conducen y se representan según las líneas de color rosa.
  • 5. imagen 3. ¿Qué es la tarjeta Arduino? Es una tarjeta de hardware libre que usa un lenguaje propio de programación y crea apps con un microcontrolador reprogramable.
  • 6. Imagen 4. ¿Cuáles son las partes de la tarjeta Arduino y para qué sirven? La placa consiste en: Imagen 5. ● Microcontrolador: podría servir como el cerebro de nuestro hogar, llevando a cabo instrucciones como, por ejemplo:
  • 7. cambios de luz, aumento de la temperatura, cambios a través de sensores de movimiento o proximidad, etc. ● LED: es un componente optoelectrónico pasivo y, más concretamente, un diodo que emite luz. Los leds se usan como indicadores en muchos dispositivos y en iluminación. ● RESET: Cuando presionemos el pulsador cerramos el circuito y el botón reset se conecta a la tierra (0v) y nuestra placa de Arduino se resetea. Según dice la documentación oficial esta conexión al menos debe durar 2.5 µs para que la placa se resetee. ● Conector USB: usamos el puerto USB para dos funciones: cargar nuestro programa ya compilado en la memoria flash y conectarnos al puerto Serie (UART) predefinido en cada Arduino para comunicarnos durante la ejecución del programa. ● Alimentación eléctrica: se recomienda alimentar Arduino entre 7v y 12v para placas con tensión nominal de 5v. El regulador de voltaje se encargará de obtener 5v independientemente de la entrada.
  • 8. Problemas 1. 1. Un circuito consiste de una batería de 6 V, un interruptor y una lampara. Cuando el interruptor esta cerrado, en el circuito fluye una corriente de 2 A. ¿Cuál es la resistencia de la lampara? R/. 3Ω Electricidad/Intensidad = Resistencia (formula) 6V/2A = 3Ω 3. En los extremos de un resistor de 200 Ω se mide un voltaje de 20 V. ¿Cuál es la corriente que pasa por el resistor? R/. 0.10A Electricidad/Resistencia = Intensidad (formula) 20V/200Ω = 0.10A 5.El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90 Ω. ¿Qué voltaje se requiere para producir la corriente de las especificaciones de 0?3 A? R/. 27V Intensidad x Resistencia = Electricidad (formula) 90Ω x 0.3A = 27V Problemas 2. 9.Una bobina de relevador telegráfico de 160 Ω opera con un voltaje de 6.4 V. Encuéntrese la corriente que consume el relevador. R/. 0.04A Electricidad/Resistencia = Intensidad (formula) 6.4V/160Ω =0.04A 11.Una batería de 12 V está conectada a una lampara que tiene una resistencia de 10 Ω. ¿Qué potencia se suministra a la carga? R/. 14.4W Intensidad = Electricidad/Resistencia (formula 1)
  • 9. 12V/10Ω = 1.2A Potencia = Electricidad x Intensidad (formula 2) 12V x 1.2A = 14.4 13.Un resistor de 12 Ω es el circuito de una fuente que lleva 0.5 A. ¿Cuántos watts de potencia son los disipados por el resistor? R/ 3W Resistencia x Intensidad = Electricidad (formula 1) 12Ω x 0.5A = 6V Potencia = Electricidad x Intensidad (formula 2) 6V x 0.5A = 3W
  • 10. Conclusiones. ● Al final de este trabajo concluimos que, una tarjeta de Arduino nos sirve para programar con un lenguaje de programación independiente. ● Concluimos que la potencia se encuentra multiplicando la intensidad x electricidad, y que en caso de no tener alguno de estos dos factores, se deben hallar con sus respectivas formulas y datos. ● Concluimos que el código de colores nos sirve para que de una manera más fácil le demos valor a los componentes electrónicos.
  • 11. Referencias Anonimo. (15 de octubre de 2021). Wikipedia. Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Codificaci%C3%B3n_de_colores#:~:text=El%20c%C3%B3 digo%20de%20colores%20se,condensadores%2C%20inductores%2C%20diodos%20etc . Anonimo. (29 de abril de 2022). Wikipedia. Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_pruebas Arduino, A. (11 de septiembre de 2016). Aprendiendo Arduino. Obtenido de https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/usb/#:~:text=En%20un%20Arduino% 2 0usamos%20el,durante%20la%20ejecuci%C3%B3n%20del%20programa. Arduino, A. (21 de junio de 2017). Aprendiendo Arduino. Obtenido de https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/leds/#:~:text=Un%20led%20(del%20a cr%C3%B3nimo%20ingl%C3%A9s,muchos%20dispositivos%20y%20en%20iluminaci%C 3%B3n. Beltrán, D. Z. (2017). Universidad La Salle. Obtenido de https://ingenieria.lasalle.mx/la- importancia-y-aplicaciones-de-los-microcontroladoresen-la-electronica/ facil, P. (s.f.). Programa Facil. Obtenido de https://programarfacil.com/blog/arduino- blog/utilizar-boton-reinicio-externo-arduino/ #:~:text=Cuando%20presionemos%20el%20pulsador%20cerramos,que%20la%20placa %20se%20resetee. hetpro/tutoriales. (s.f.). hetpro. Obtenido de https://hetpro-store.com/TUTORIALES/que-es- arduino/ iStock. (2022). iStock. Obtenido de https://marketing.istockphoto.com/es/blog/la-guia- definitiva-de-colores-hex/ S., D. (s.f.). Juegosrobotica.es. Obtenido de https://juegosrobotica.es/alimentar-arduino/ Surtel. (s.f.). Surtel. Obtenido de https://www.surtel.es/blog/codigo-de-resistencias-smd.- codigo-de-colores/ Blogs. https://tecnologiaalalcance12.blogspot.com/ https://tecnocami15.blogspot.com/ https://lugom6310.blogspot.com/ https://valeriavalencialoaiza14.blogspot.com/ https://marianaabello361.blogspot.com/ https://hectorsantiagoortiz.blogspot.com/2022/02/2-periodo-2022.html