Este documento resume conceptos básicos de electrónica como el código de colores, las protoboards, las tarjetas Arduino y sus componentes. Explica que las protoboards permiten conectar componentes eléctricos de forma interna y siguiendo patrones unidos. Describe las partes de una tarjeta Arduino como el microcontrolador, LEDs y botón de reinicio, y para qué sirven. Finalmente, presenta algunos problemas resueltos de corriente, voltaje y potencia.
Este documento resume los conceptos básicos de una protoboard, tarjeta Arduino, sus partes y usos. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de forma interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable que usa un microcontrolador. Detalla las partes clave de una tarjeta Arduino como el microcontrolador, LEDs, botón de reinicio y conector USB, y sus funciones respectivas.
Este documento describe las partes y usos de una tarjeta Arduino y una protoboard. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de forma interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable que usa un microcontrolador. También define los códigos de colores usados en electrónica y presenta ejemplos de circuitos eléctricos y cálculos de potencia, corriente y voltaje.
Este documento resume conceptos básicos sobre electrónica como el código de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Explica qué es una protoboard y sus componentes principales como el canal central, buses y pistas. Define una tarjeta Arduino como una placa de hardware programable con un microcontrolador, LED, botón de reset y conector USB. Finalmente, presenta ejemplos de problemas de circuitos eléctricos y sus soluciones.
Este documento resume conceptos básicos sobre electrónica como el código de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de manera interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable con microcontrolador. Resuelve ejemplos de cálculos de resistencia, intensidad y potencia usando fórmulas básicas de electricidad.
Este documento resume conceptos básicos sobre electrónica como el código de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de manera interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable con microcontrolador. Resuelve ejemplos de cálculos de resistencia, intensidad y potencia usando fórmulas básicas de electricidad.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores para componentes electrónicos como capacitores y resistores. También describe protoboards, tarjetas Arduino y sus partes principales, así como sus usos para crear prototipos electrónicos y conectar el mundo físico y virtual.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores utilizado para identificar valores de componentes electrónicos, protoboards que permiten probar circuitos sin soldar, y tarjetas Arduino que conectan el mundo físico y virtual. También resume la importancia de comprender estos temas para el desarrollo tecnológico y su uso en la vida cotidiana.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores utilizado para indicar valores de componentes electrónicos, qué es una protoboard y una tarjeta Arduino y para qué sirven. También incluye ejemplos de problemas resueltos utilizando la ley de Ohm y conclusiones donde se enfatiza la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y el desarrollo tecnológico.
Este documento resume los conceptos básicos de una protoboard, tarjeta Arduino, sus partes y usos. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de forma interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable que usa un microcontrolador. Detalla las partes clave de una tarjeta Arduino como el microcontrolador, LEDs, botón de reinicio y conector USB, y sus funciones respectivas.
Este documento describe las partes y usos de una tarjeta Arduino y una protoboard. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de forma interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable que usa un microcontrolador. También define los códigos de colores usados en electrónica y presenta ejemplos de circuitos eléctricos y cálculos de potencia, corriente y voltaje.
Este documento resume conceptos básicos sobre electrónica como el código de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Explica qué es una protoboard y sus componentes principales como el canal central, buses y pistas. Define una tarjeta Arduino como una placa de hardware programable con un microcontrolador, LED, botón de reset y conector USB. Finalmente, presenta ejemplos de problemas de circuitos eléctricos y sus soluciones.
Este documento resume conceptos básicos sobre electrónica como el código de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de manera interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable con microcontrolador. Resuelve ejemplos de cálculos de resistencia, intensidad y potencia usando fórmulas básicas de electricidad.
Este documento resume conceptos básicos sobre electrónica como el código de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Explica que una protoboard permite conectar componentes electrónicos de manera interna y que una tarjeta Arduino es una placa de hardware programable con microcontrolador. Resuelve ejemplos de cálculos de resistencia, intensidad y potencia usando fórmulas básicas de electricidad.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como códigos de colores para componentes electrónicos como capacitores y resistores. También describe protoboards, tarjetas Arduino y sus partes principales, así como sus usos para crear prototipos electrónicos y conectar el mundo físico y virtual.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores utilizado para identificar valores de componentes electrónicos, protoboards que permiten probar circuitos sin soldar, y tarjetas Arduino que conectan el mundo físico y virtual. También resume la importancia de comprender estos temas para el desarrollo tecnológico y su uso en la vida cotidiana.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores utilizado para indicar valores de componentes electrónicos, qué es una protoboard y una tarjeta Arduino y para qué sirven. También incluye ejemplos de problemas resueltos utilizando la ley de Ohm y conclusiones donde se enfatiza la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y el desarrollo tecnológico.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores utilizado para indicar valores de componentes electrónicos, qué es una protoboard y una tarjeta Arduino y para qué sirven. También incluye ejemplos de problemas resueltos utilizando la ley de Ohm y conclusiones donde se enfatiza la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y el desarrollo tecnológico.
El documento describe los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica, incluyendo el código de colores de las resistencias, cómo funciona un protoboard, las partes principales de una tarjeta Arduino y algunos ejercicios de cálculo de resistencias y corrientes eléctricas.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Finalmente concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores de resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores usado para identificar valores de componentes electrónicos, protoboards y tarjetas Arduino. También resume Arduino como una plataforma de prototipado electrónico de código abierto que conecta el mundo físico y virtual. El documento concluye resaltando la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y tecnología moderna.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores usado para identificar valores de componentes electrónicos, protoboards y tarjetas Arduino. También resume Arduino como una plataforma de prototipado electrónico de código abierto y su uso para conectar el mundo físico y virtual. El documento concluye resaltando la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y tecnología.
Este documento proporciona información sobre electricidad y electrónica. Explica los códigos de colores de las resistencias, qué es una protoboard y una tarjeta Arduino, incluyendo sus partes. También resuelve problemas relacionados con circuitos eléctricos y concluye que la electrónica nos ayuda a entender mejor cómo funcionan los computadores y sensores.
Trabajo de tecnologia 10-3 La electricidad y la electronica .docxJUANDIPA1
Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
El documento describe los componentes básicos de la electrónica como protoboards, tarjetas Arduino, y resistores. Explica qué es una protoboard y cómo se usa para probar circuitos sin soldar. Luego describe las partes clave de una tarjeta Arduino como los pines de entrada y salida, el microcontrolador, y cómo se usa con sensores y actuadores. Finalmente, presenta algunos problemas de resistencia, corriente y voltaje.
Este documento define conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de color, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Explica los componentes de un circuito eléctrico y cómo calcular valores como intensidad, resistencia y potencia. Incluye ejemplos numéricos de cálculos y problemas resueltos sobre estos temas.
Una tarjeta Arduino está compuesta de un microcontrolador y entradas y salidas que permiten interactuar con sensores. Tiene un conector USB, pines analógicos y digitales, un botón de reinicio y LEDs. El microcontrolador ATmega328 es el cerebro de la tarjeta Arduino Uno, que cuenta con 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear prototipos interactivos de manera sencilla.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de un microcontrolador y placas que se pueden conectar a sensores. Para programar Arduino, el código debe traducirse a números binarios para que el microcontrolador lo entienda. Arduino no puede usarse como un computador debido a que su microcontrolador es pequeño y limitado. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con circuitos.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168 y consumen poca energía. La tarjeta Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para crear prototipos de hardware y software de código abierto de forma fácil.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168 y consumen poca energía. La tarjeta Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para crear prototipos de hardware y software de código abierto de forma fácil.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168. Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con otros dispositivos.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con otros dispositivos.
El documento describe cómo encender y apagar un LED usando una tarjeta Arduino Uno. Explica cómo determinar la polaridad de un LED, construir el circuito en un protoboard e implementar el código en el IDE de Arduino para enviar señales digitales HIGH y LOW al pin 13 y así encender y apagar el LED.
El documento describe el Arduino Uno, incluyendo sus componentes, funciones y cómo conectarlo. El Arduino Uno es una placa de microcontrolador de código abierto basada en el microchip ATmega328P que tiene 14 pines digitales, 6 analógicos y se programa a través de Arduino IDE. Se puede alimentar por USB o batería externa y se usa para crear microordenadores y darles diferentes usos mediante programación.
Una tarjeta Arduino está compuesta de miniordenadores que se pueden conectar a sensores para crear proyectos electrónicos. Tiene un microcontrolador y pines de entrada y salida para conectar circuitos. Se programa usando herramientas que traducen el código a lenguaje binario para el microcontrolador. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 pines digitales, 6 analógicos, un conector USB y botón de reinicio.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores utilizado para indicar valores de componentes electrónicos, qué es una protoboard y una tarjeta Arduino y para qué sirven. También incluye ejemplos de problemas resueltos utilizando la ley de Ohm y conclusiones donde se enfatiza la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y el desarrollo tecnológico.
El documento describe los conceptos básicos de la electricidad y la electrónica, incluyendo el código de colores de las resistencias, cómo funciona un protoboard, las partes principales de una tarjeta Arduino y algunos ejercicios de cálculo de resistencias y corrientes eléctricas.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Finalmente concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores de resistencias, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
El documento describe conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de colores, protoboards, tarjetas Arduino y sus partes. Incluye ejemplos de cálculos de resistencia, voltaje y corriente. Concluye que la electricidad es el fenómeno físico y la electrónica controla este fenómeno mediante elementos activos para crear dispositivos tecnológicos.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores usado para identificar valores de componentes electrónicos, protoboards y tarjetas Arduino. También resume Arduino como una plataforma de prototipado electrónico de código abierto que conecta el mundo físico y virtual. El documento concluye resaltando la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y tecnología moderna.
Este documento presenta información sobre electricidad y electrónica. Explica conceptos como el código de colores usado para identificar valores de componentes electrónicos, protoboards y tarjetas Arduino. También resume Arduino como una plataforma de prototipado electrónico de código abierto y su uso para conectar el mundo físico y virtual. El documento concluye resaltando la importancia de la electricidad y electrónica en la vida cotidiana y tecnología.
Este documento proporciona información sobre electricidad y electrónica. Explica los códigos de colores de las resistencias, qué es una protoboard y una tarjeta Arduino, incluyendo sus partes. También resuelve problemas relacionados con circuitos eléctricos y concluye que la electrónica nos ayuda a entender mejor cómo funcionan los computadores y sensores.
Trabajo de tecnologia 10-3 La electricidad y la electronica .docxJUANDIPA1
Trabajo sobre la electricidad y la electrónica sobre los códigos de colores, protoboard, tarjetas arduino y ejercicios de la ley de Ohm y la ley de Watt
El documento describe los componentes básicos de la electrónica como protoboards, tarjetas Arduino, y resistores. Explica qué es una protoboard y cómo se usa para probar circuitos sin soldar. Luego describe las partes clave de una tarjeta Arduino como los pines de entrada y salida, el microcontrolador, y cómo se usa con sensores y actuadores. Finalmente, presenta algunos problemas de resistencia, corriente y voltaje.
Este documento define conceptos básicos de electricidad y electrónica como códigos de color, protoboards, tarjetas Arduino y sus usos. Explica los componentes de un circuito eléctrico y cómo calcular valores como intensidad, resistencia y potencia. Incluye ejemplos numéricos de cálculos y problemas resueltos sobre estos temas.
Una tarjeta Arduino está compuesta de un microcontrolador y entradas y salidas que permiten interactuar con sensores. Tiene un conector USB, pines analógicos y digitales, un botón de reinicio y LEDs. El microcontrolador ATmega328 es el cerebro de la tarjeta Arduino Uno, que cuenta con 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear prototipos interactivos de manera sencilla.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de un microcontrolador y placas que se pueden conectar a sensores. Para programar Arduino, el código debe traducirse a números binarios para que el microcontrolador lo entienda. Arduino no puede usarse como un computador debido a que su microcontrolador es pequeño y limitado. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con circuitos.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168 y consumen poca energía. La tarjeta Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para crear prototipos de hardware y software de código abierto de forma fácil.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168 y consumen poca energía. La tarjeta Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para crear prototipos de hardware y software de código abierto de forma fácil.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168. Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con otros dispositivos.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con otros dispositivos.
El documento describe cómo encender y apagar un LED usando una tarjeta Arduino Uno. Explica cómo determinar la polaridad de un LED, construir el circuito en un protoboard e implementar el código en el IDE de Arduino para enviar señales digitales HIGH y LOW al pin 13 y así encender y apagar el LED.
El documento describe el Arduino Uno, incluyendo sus componentes, funciones y cómo conectarlo. El Arduino Uno es una placa de microcontrolador de código abierto basada en el microchip ATmega328P que tiene 14 pines digitales, 6 analógicos y se programa a través de Arduino IDE. Se puede alimentar por USB o batería externa y se usa para crear microordenadores y darles diferentes usos mediante programación.
Una tarjeta Arduino está compuesta de miniordenadores que se pueden conectar a sensores para crear proyectos electrónicos. Tiene un microcontrolador y pines de entrada y salida para conectar circuitos. Se programa usando herramientas que traducen el código a lenguaje binario para el microcontrolador. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 pines digitales, 6 analógicos, un conector USB y botón de reinicio.
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Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
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2. Tabla de contenido
Tabla de contenido 2
Desarrollo temático 3
Código de colores 3
¿Qué es una Protoboard? 2 4
¿Qué es la tarjeta Arduino? 5
¿Cuáles son las partes de la tarjeta Arduino y para qué sirven? 3
Problemas. 5
Conclusiones. 7
Referencias 8
3. Desarrollo temático.
Código de colores.
Se usa usualmente en la electrónica para darle valor a los
componentes electrónicos.
Sus valores van del 0 al 255.
Se compone por bandas que oscilan de 3 a 6 y estas indican la
resistencia.
● ROJO- significa un equipo de seguridad de incendio y
depósito de seguridad para productos inflamables. Indica
equipos de emergencia (apagadores de fuegos de
emergencia, barras para parar, y botones).
● ANARANJADO- significa tener cuidado con maquinas y
equipos que pueden cortar, aplastar, golpear o cualquiera otra
lesión.
● AMARILLO- significa precaución sobre peligro físico como
resbalarse, caerse, o enredarse.
● VERDE - significa ubicación del equipo de primeros auxilios.
● AZUL - significa precaución al usar o mover un equipo que va
a ser reparado o colocarlo en funcionamiento.
● LIlA Y AMARILLO O NEGRO Y AMARILLO - significa peligro
de radiación.
● NEGRO, BLANCO O LA COMBINACION - significa que
controla y asigna movimiento de tráfico, marcar islas, áreas
alrededor de la casa y similares.
4. Imagen 1.
¿Qué es una Protoboard?
Protoboard traduce al castellano “placa”, la cual tiene unos orificios
en donde se conectan componentes eléctricos de manera interna, y
siguen patrones unidos entre sí.
Imagen 2.
Sus partes son:
El canal central
Se llama canal central a la región del protoboard que se encuentra
ubicada en el centro de esta placa y se utiliza para la colocación de
los circuitos integrados.
Buses
Los buses son aquellos que se ubican en los dos extremos del
protoboard. Estos están representados por unas líneas de color rojo,
que son los buses de voltaje o positivos y los de color azul, que son
los buses negativos o de tierra.
Pistas
Las pistas están localizadas en la parte del medio del protoboard.
Estas se conducen y se representan según las líneas de color rosa.
5. imagen 3.
¿Qué es la tarjeta Arduino?
Es una tarjeta de hardware libre que usa un lenguaje propio de
programación y crea apps con un microcontrolador reprogramable.
6. Imagen 4.
¿Cuáles son las partes de la tarjeta Arduino y para qué
sirven?
La placa consiste en:
Imagen 5.
● Microcontrolador: podría servir como el cerebro de nuestro
hogar, llevando a cabo instrucciones como, por ejemplo:
7. cambios de luz, aumento de la temperatura, cambios a través
de sensores de movimiento o proximidad, etc.
● LED: es un componente optoelectrónico pasivo y, más
concretamente, un diodo que emite luz. Los leds se usan
como indicadores en muchos dispositivos y en iluminación.
● RESET: Cuando presionemos el pulsador cerramos el circuito
y el botón reset se conecta a la tierra (0v) y nuestra placa de
Arduino se resetea. Según dice la documentación oficial esta
conexión al menos debe durar 2.5 µs para que la placa se
resetee.
● Conector USB: usamos el puerto USB para dos funciones:
cargar nuestro programa ya compilado en la memoria flash y
conectarnos al puerto Serie (UART) predefinido en cada
Arduino para comunicarnos durante la ejecución del
programa.
● Alimentación eléctrica: se recomienda alimentar Arduino entre
7v y 12v para placas con tensión nominal de 5v. El regulador
de voltaje se encargará de obtener 5v independientemente de
la entrada.
8. Problemas 1.
1. Un circuito consiste de una batería de 6 V, un interruptor y una
lampara. Cuando el interruptor esta cerrado, en el circuito fluye una
corriente de 2 A. ¿Cuál es la resistencia de la lampara?
R/. 3Ω
Electricidad/Intensidad = Resistencia (formula)
6V/2A = 3Ω
3. En los extremos de un resistor de 200 Ω se mide un voltaje de 20
V. ¿Cuál es la corriente que pasa por el resistor? R/. 0.10A
Electricidad/Resistencia = Intensidad (formula)
20V/200Ω = 0.10A
5.El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90
Ω. ¿Qué voltaje se requiere para producir la corriente de las
especificaciones de 0?3 A?
R/. 27V
Intensidad x Resistencia = Electricidad (formula)
90Ω x 0.3A = 27V
Problemas 2.
9.Una bobina de relevador telegráfico de 160 Ω opera con un
voltaje de 6.4 V. Encuéntrese la corriente que consume el
relevador.
R/. 0.04A
Electricidad/Resistencia = Intensidad (formula)
6.4V/160Ω =0.04A
11.Una batería de 12 V está conectada a una lampara que tiene
una resistencia de 10 Ω. ¿Qué potencia se suministra a la carga?
R/. 14.4W
Intensidad = Electricidad/Resistencia (formula 1)
9. 12V/10Ω = 1.2A
Potencia = Electricidad x Intensidad (formula 2)
12V x 1.2A = 14.4
13.Un resistor de 12 Ω es el circuito de una fuente que lleva 0.5 A.
¿Cuántos watts de potencia son los disipados por el resistor?
R/ 3W
Resistencia x Intensidad = Electricidad (formula 1)
12Ω x 0.5A = 6V
Potencia = Electricidad x Intensidad (formula 2)
6V x 0.5A = 3W
10. Conclusiones.
● Al final de este trabajo concluimos que, una tarjeta de Arduino
nos sirve para programar con un lenguaje de programación
independiente.
● Concluimos que la potencia se encuentra multiplicando la
intensidad x electricidad, y que en caso de no tener alguno de
estos dos factores, se deben hallar con sus respectivas
formulas y datos.
● Concluimos que el código de colores nos sirve para que de
una manera más fácil le demos valor a los componentes
electrónicos.
11. Referencias
Anonimo. (15 de octubre de 2021). Wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Codificaci%C3%B3n_de_colores#:~:text=El%20c%C3%B3
digo%20de%20colores%20se,condensadores%2C%20inductores%2C%20diodos%20etc
.
Anonimo. (29 de abril de 2022). Wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_pruebas
Arduino, A. (11 de septiembre de 2016). Aprendiendo Arduino. Obtenido de
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/usb/#:~:text=En%20un%20Arduino%
2 0usamos%20el,durante%20la%20ejecuci%C3%B3n%20del%20programa.
Arduino, A. (21 de junio de 2017). Aprendiendo Arduino. Obtenido de
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/tag/leds/#:~:text=Un%20led%20(del%20a
cr%C3%B3nimo%20ingl%C3%A9s,muchos%20dispositivos%20y%20en%20iluminaci%C
3%B3n.
Beltrán, D. Z. (2017). Universidad La Salle. Obtenido de https://ingenieria.lasalle.mx/la-
importancia-y-aplicaciones-de-los-microcontroladoresen-la-electronica/
facil, P. (s.f.). Programa Facil. Obtenido de https://programarfacil.com/blog/arduino-
blog/utilizar-boton-reinicio-externo-arduino/
#:~:text=Cuando%20presionemos%20el%20pulsador%20cerramos,que%20la%20placa
%20se%20resetee.
hetpro/tutoriales. (s.f.). hetpro. Obtenido de https://hetpro-store.com/TUTORIALES/que-es-
arduino/
iStock. (2022). iStock. Obtenido de https://marketing.istockphoto.com/es/blog/la-guia-
definitiva-de-colores-hex/
S., D. (s.f.). Juegosrobotica.es. Obtenido de https://juegosrobotica.es/alimentar-arduino/
Surtel. (s.f.). Surtel. Obtenido de https://www.surtel.es/blog/codigo-de-resistencias-smd.-
codigo-de-colores/
Blogs.
https://tecnologiaalalcance12.blogspot.com/
https://tecnocami15.blogspot.com/
https://lugom6310.blogspot.com/
https://valeriavalencialoaiza14.blogspot.com/
https://marianaabello361.blogspot.com/
https://hectorsantiagoortiz.blogspot.com/2022/02/2-periodo-2022.html