1. Instituto Superior de Formación Docente Salomé
Ureña R-EPH
Estudiante:
Pamela Vargas
Asignatura:
Tecnología aplicada a la Educación
Matrícula:
20183-0107
Maestra:
Solanlly Martínez
Tema:
Tecnologías de ayuda
2. Tecnologías de ayuda
Definición: Las tecnologías deapoyo o tecnologías deasistencia (también
conocidas como AT, del inglés assistive technologies) son cualquier
producto (incluyendo dispositivos, equipos, instrumentos, tecnologíay
software) quees usado paraincrementar, mantener o mejorar las
capacidadesfuncionalesde personascon discapacidad.
Se caracteriza por:
Estar conformadapor un conjunto dereglas
Tener un basamento teórico
Tener campo dondeoperar
Clasificación de las redesde apoyo
Primario
Secundario
Institucionales o formales
Gadgets paraacceder al computador
Las personas con discapacidad motora pueden tener acceso a laptops y
dispositivos electrónicos, gracias a la combinación adecuada de los
gadgets que les presentamos a continuación.
Head Wand
El Head Wand, como su nombre lo indica, es un casco que integra una
vara; ideal para las personas que únicamente tienen control del
movimiento de su cabeza. Este dispositivo sirve para teclear caracteres,
3. navegar por la web, entre otros, sin
necesidad de tener un software especial instalado en el computador.
Sip/ Puff Switch
Con este gadget, las personas con discapacidad motora, pueden tener el
control de diferentes dispositivos a través de un tubo conectado a la boca,
que reconoce las respiraciones y movimientos de la lengua como señales
de encendido y apagado. La tecnología del Sip/ Puff switch puede ser
usada para variedad de propósitos, desde manejar una silla de ruedas
hasta navegar en el computador. Además, puede combinarse con
softwares especializados para extender su funcionalidad y tener acceso a
dispositivos más sofisticados.
BIGtrack Trackball
4. El BIGtrack Trackball es un mouse de un tamaño gigante: tiene una bola
que rastrea el movimiento y dos botones separados para evitar clics
erróneos. Si se combina con un Head Wand o un Sip/off Switch puede ser
mucho más fácil de usar que un mouse tradicional. Además, personas que
tengan temblores en las manos pueden encontrar en el BIGtrack
Trackball, unaayudaparareducir los movimientos erróneos y acertar a la
hora de navegar por el computador. Incluso, este mouse puede ser usado
con los pies, si se tiene suficiente control del movimiento en esa parte del
cuerpo.
Maltron Head/ MouthStick Keyboard
Este teclado adaptado es ideal para personas que no pueden escribir con
susmanos o con sus pies. Sus teclas tienen un relieve mucho mayor que el
de uno tradicional y además se coloca en posición vertical, no horizontal.
Este teclado se maneja con un mouth stick o con un Head Wand, de tal
manera que la persona discapacitada únicamente necesita mover la
cabeza para escribir en su computador.
5. Chair/Bed Ocuppancy Sensor
Este sensor alerta si la persona está realizando alguna acción fuera de lo
usual: abandonar la silla de ruedas o la cama por un período considerable
de tiempo; moversedurantetodala noche; permanecer mucho tiempo sin
movimiento alguno, entre otros.
El sensor creado por Tunstall, empresa dedicada a la telemedicina, cuenta
con una almohadilla de presión, que se ubica debajo de un colchón
delgado o en la parte inferior de la silla deruedas, y que alerta a un amigo,
familiar o médico, por medio de Wi-Fi, que algo no anda bien.
Bli-ve Ciclo
Este dispositivo es un híbrido entre una bicicleta y una silla de ruedas,
para personas discapacitadas y sus acompañantes. La Bli-ve Ciclo cuenta
con un agarre, cambios y frenos sencillos y de fácil uso, además de una
sistema de seguridad que garantiza que la persona siempre esté sujeta a
la silla, en caso de presentarse algún inconveniente.
6. Robotic Wheelchair
Esta silla de ruedas, desarrollada por el Instituto de Tecnología Chiba en
Japón, se comporta como un robot que puede realizar múltiples acciones.
Normalmente de desplaza en sus cuatro ruedas, pero cuando se
encuentra con un obstáculo en el camino, las ruedas se convierten en
‘piernas’. La persona puede indicar la dirección a la que quiere dirigirse
con un joystick y el robot automáticamenteevalúa el terreno y se adapta a
él para moverse de forma fluida.
Softwares y hardwaresespecializados
LifewareIntegra
LifewareIntegra es un softwareque brindala oportunidad a personas con
discapacidad física de poder controlar un computador y acceder a las
herramientas digitales, por medio de movimientos de la cabeza y
expresiones faciales, gracias a un dispositivo externo que lee la actividad
del individuo a través de electrodos y giroscopios. Además,
7. LifewareIntegra se adapta a las necesidades específicas de cada usuario
proporcionándole un control mucho más personalizado y eficiente.
Voice Recognition Software
Existen en el mercado distintos softwares que permiten que las personas
con discapacidad motriz controlen su computador a través de la voz y
realicen textos sin ayuda de otra persona. Dragon speech Recognicion
software es uno de los softwares más prestigiosos del mercado: convierte
el discurso hablado en texto y puede hacer accesible la navegación del
computador a través de comandos de voz. Por su parte, Lumen
Voz realiza las mismas funciones que Dragon, con la diferencia de que
este ayuda a perfeccionar el discurso para que el texto quede
gramaticalmente perfecto.
Tobii
Tobii es una empresa que se encarga de la fabricación y desarrollo de
tecnologías de eye tracking, que son utilizadas para asistir a personas con
discapacidades de comunicación o motrices. Dentro de su portafolio,
cuenta con Tobii PCEye (software y hardware) que convierte el
movimiento delos ojos en el cursor del mouse, permitiendo navegar en el
computador.
8. Software para ciegos
Tiflobuntu es la versión de la distribución Ubuntu para personas ciegas y
con visión reducida.
Software deAccesibilidad
Son software que ayudan con la accesibilidad de tecnología mediante
dicho software para personas que muestran dificulta en utilizar los
métodos populares.
Problemas de la audición y sordera
Audífono
Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica y
amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los
audífonosreciben el sonido a travésde un micrófono, que luego convierte
las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el
volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un
altavoz.
Componentes de auxiliares
Los siguientes son los componentes más usuales de un audífono:
micrófono: se utiliza para captar el sonido y convertir la energía acústica
en energía eléctrica. amplificador: sirve para aumentar la intensidad de la
señal que llega al micrófono. bocina: convierte la energía eléctrica ya
amplificada en energía acústica. pila: permite energía para hacer
funcionar el auxiliar. volumen: sirve para ajustar la intensidad del
volumen. molde: se diseña de acuerdo a la necesidad de cada persona, se
adaptan dentro de la oreja. controles: sirven para encender o apagar, y
para elegir captar sonidos del medio ambiente o bien señales de campos
electromagnéticos (posición T).
Implante coclear
El implante coclear es un producto sanitario implantable activo de alta
tecnología que consiste en un transductor que transforma las señales
acústicas en señales eléctricas que estimulan el nervio auditivo. Estas
señales son procesadas mediante las diferentes partes que forman el
9. implante coclear, algunas de las cuales se colocan en el interior del cráneo
y otras en el exterior. Ayuda a las personas a escuchar y puede ser
utilizado para personas sordas o que tengan muchas dificultades
auditivas. No es lo mismo que un audífono, pues es implantado
quirúrgicamente y funciona de manera diferente.
Telecoil
Es un sistema, también llamado T-coil (de Telephone Coil, "bobina
telefónica" en inglés), posición T o modo T,1 que permite al audífono
captar sólo señales de campos electromagnéticos, que se convierten en
sonido, eliminando las interferencias del ruido ambiental. Así, se pueden
emplear acoplados a teléfonos, televisores, radios, etc. Además, cada vez
hay más lugarescon emisores debucles deinducción de audio: estaciones
de transporte (de tren, aeropuertos, etc.), vagones de ferrocarriles,
autobuses, iglesias, salas de cine, auditorios, etc.