En un mundo cada vez más interconectado y dependiente de la tecnología, es crucial explorar las últimas innovaciones que están moldeando nuestro futuro. En esta presentación, nos sumergiremos en el emocionante mundo de la tecnología y exploraremos cómo está transformando todos los aspectos de nuestras vidas, desde la forma en que trabajamos y nos comunicamos hasta cómo interactuamos con nuestro entorno.
2. ¿QUE ES LA TECNOLOGIA?
La tecnología trata de resolver los problemas y satisfacer las necesidades
del ser humano. Gracias a la tecnología el ser humano es capaz de crear
productos y sistemas tecnológicas con los que resolvemos dichos
problemas.
EJEMPLO: Una de las necesidades del ser humano es el desplazarse de un
lugar a otro de forma rápida, cómoda y segura, es decir lo que llamamos
transporte.
Para satisfacer estas necesidades el humano a creado diferentes productos
tecnológicos que son: Bicicletas, motocicletas, automóviles, barcos y
aviones.
Para crear dichos productos los diseñadores e ingenieros tuvieron que
tener una serie de conocimientos y habilidades que han obtenido a medida
de su formación academica.
3. DEFINICION DE TECNOLOGIA
La tecnología es la aplicación coordinada de un conjunto de conocimientos
y habilidades con el fin de crear una solución que satisfacer las necesidades
y solución de los humanos.
LA TECNOLOGIA DE CADA DIA
¿Te has parado a pensar hasta que punto dependemos de la tecnología y
como seria nuestra vida si algunos de los productos tecnológicas que
utilizamos a diario no existieran? Para ser consciente de ello te
proponemos la siguiente actividad:
1. Haz una redacción que relación crees que tiene tu actividad diaria con la
tecnología.
2. Elige un producto tecnológico de entre los que utilizamos a diario, e
imagina como afectaría a tu vida si no existiera.
4. FACTORES QUE INTERVIENEN EN
LA TECNOLOGIA
La forma en la que la tecnología resuelva los problemas del ser
humano depende de una serie de factores, que cuya evolución
depende a su vez el propio desarrollo tecnológico. Dichos factores
son:
LOS CONOCIMIENTOS CIENTIFICO TECNICOS: conocimientos científico
como la ley de OHM o el principio de inducción electromagnética
como los mecanismos o los componentes eléctricos.
LOS MATERIALES: Conocimientos de las propiedades de los materiales
y la investigación de nuevos materiales.
5. LOS FACTORES ECONOMICOS: Son aquellos aspectos que influyenen el
coste de un producto. La reducción de costes permite aumentar el
impuesto.
EL DIBUJO TECNICO: Es el medio utilizado por la tecnología para
representar los objetos que se quieren construir.
LAS TECNICAS DE TRABAJO: Los sistema de montajes, manejo de maquinas
y herramientas o los procedimientos de fabricación.
LA INFORMATICA: Puede utilizarse a lo largo de todo el proceso tecnológico
en la búsqueda de información en el diseño en la planificación asi como en
la propia gestión de la empresa.
6. EL PROCESO TECNOLOGICO
Para desarrollar correctamente un producto es decir el acto de crear o
producir un objeto que cumpla o satisfaga las necesidades o
problemas hay que seguir una secuencia ordenada de tareas.
Esta secuencia o pasos se conocen como “Proceso Tecologico” o
también el “Método de Proyectos”.
Recuerda que un producto tecnológico es el que permite satisfacer
las necesidades y solucionar los problemas. Un producto tecnológico
puede ser un objeto o un sistema, varios objetos relacionados entre
si para conseguir una finalidad.
7. DEFINICION DE PROCESO
TECNOLOGICO
Una forma de definirlo seria los pasos que debemos seguir desde que
tenemos u problema hasta que conseguimos una solución.
En definitiva el proceso tecnológico es un “método” para analizar un
problema y diseñar y construir un objeto o sistema que lo resuelve
llegando a la mejor solución posible.
La tecnología se encarga de producir objetos y desarrollar sistemas
que resuelvan nuestro problema y necesidades desde los mas sencillo
hasta los mas sofisticado.
En ocasiones la solución será muy sencilla pero otra veces será muy
compleja.
8. FASES DEL PROCESO
TECNOLOGICO
Todo proceso tecnológico comprende diversas fases o pasos desarrollados
a lo largo del tiempo que estructuran el diseño y construcción del objetos o
sistema que solucionara nuestro problema o necesidad con la máxima
eficacia posible.
Es muy importante que siempre las fases se desarrollen por el orden
establecido. Estos pasos o fases:
Identificación del problema ●Desarrollo de la idea seleccionada
Definición del problema ●Planificación
Busqueda de información ●Construcción
Exploración y expresión de ideas ●Comprobación
Selección de una idea ●Comercialización
9. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
Consiste en darse cuenta de que existe un problema o necesidad que
puede resolverse mediante la tecnología.
EJEMPLO: A veces cuando estudiamos adoptamos posturas incomodas
que pueden producirnos dolores de espalda o de cuello. Eso es
debido a que tenemos que reclinarnos sobre el libro.
10. DEFINICION DEL PROBLEMA
Se trata de describir de forma breve pero precisa en que consiste el
problema que hemos detectado indicando de que manera lo vamos a
solucionar y especificando cuales son las condiciones que debe de
cumplir el objeto que vamos a diseñar y construir.
EJEMPLO: El atril deberá cumplir las siguientes condiciones:
Como material se utilizara algún tipo de madera natural o tablero
artificial.
Debe ser plegable de manera que ocupe lo menos posible una vez
plegado.
Debe tener al menos dos posiciones diferentes.
11. BUSQUEDAD DE INFORMACION
Una vez definido el problema lo analizaremos descomponiendo en
problemas mas simples.
Para buscar información podemos utilizar diferentes fuentes de
información.
Consultar libros revistas y catalogos
Preguntar a personas expertas
Analizar objetos semejantes
Buscar en internet
12. EXPLORACION Y EXPRESION DE
IDEAS
Consiste en explorar posibles soluciones expresando las ideas que se
nos ocurran mediante bocetos.
EJEMPLO: El tipo y cantidad de bocetos a realizar dependerá del
objeto que estemos diseñando.
PERSPECTIVA O VISTAS
De manera que se aprecien la mayoría de las piezas y el aspecto del
objeto.
Una vista de perfil con el atril en posición de uso
Vista de perfil en las que se muestren las distintas posiciones
posibles.
Perspectivas o vistas parciales de manera que se aprecien detalles
13. BOCETO
Un boceto también llamado esbozo o borrador, es un dibujo
realizado de forma esquemática y sin preocuparse de los detalles. Es
un dibujo rápido de lo que luego llegara a ser un dibujo definido o la
obra de arte final en si.
Canaletto: basílica de los santos Giovanni en Venecia bocetos
mediante objetos mediantes una cámara oscura.
FUNCIONES
El boceto cumple diversas funciones los bocetos pueden ser por
ejemplo: dibujos detallados.