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Master Universitario en ComunicaciónAudiovisual: Investigación e Innovación
Creación de formatos audiovisuales
Semana 3. El entretenimiento: la casa de las mil ventanas
1. Impacto de los programas de entretenimiento en la televisión
2. Creación de un formato de entretenimiento
3. La televisión de mercado: sin audiencia no hay televisión
4. La espectacularización de los concursos
5. El consumo de telerrealidad en los más jóvenes
Prof. Daniel Acle Vicente
1. Impacto de los programas de
entretenimiento en la televisión
1.1 El entretenimiento copa las parrillas
 Los formatos más demandados en las cadenas
 Más barato que la ficción; más entretenido que la información
 Formatos poco novedosos: lo de siempre funciona
1. Impacto de los programas de
entretenimiento en la televisión
1.2 Los géneros y la tendencia a la hibridación
 La dispersión de géneros
 El infotainment: un ejemplo paradigmático de hibridación
1.3 La frontera de la publicidad: no todo vale
 La publicidad marca los límites de los contenidos
2. Creación de un formato de
entretenimiento
2.1 El modelo ESAE para la creación de un formato de
entretenimiento
 La armonía de los cuatro elementos clave
2.2 La importancia del swin del programa
 La cadencia adecuada para un público objetivo
Entretenimiento Agradable
Simple Económico
Emociona Escaleta invisible
Expectativa Identificación
2. Creación de un formato de
entretenimiento
2.3 La adaptación de un programa comprado
 Países de referencia: EE UU, Holanda y Reino Unido
 El entretenimiento: lider en ventas internacionales
 La importancia del book y del know-how
 Adaptación a peculiaridades del país y la cadena
3. La televisión de mercado: sin audiencia
no hay televisión
3.1 Dar audiencia a la audiencia
 La audiencia: ente multidisciplinar y multiforme
 El proceso circular del impacto de la audiencia
 Variables influyentes en la audiencia
 El target comercial
 El posicionamiento estratégico de la cadena
 Los estudios cualitativos
 Jurado de espectadores
 Quoralia
3. La televisión de mercado: sin audiencia
no hay televisión
3.2 Crear para lo masculino y lo femenino
 Atributos de lo masculino y lo femenino
3.3 Los contenidos en relación con la edad
 Las franjas de edad en el consumo de contenidos
 Los contenidos familiares
3. La televisión de mercado: sin audiencia
no hay televisión
3.4 Del prime time, al my time y al social time
 El impacto de la tecnología en el consumo
 La figura del prosumidor
 El my time: el espectador decide qué, dónde y cuándo
 El social time: la influencia de las redes sociales
3.5 Enganchar al espectador
 Ofrecer algo y cumplir con lo ofrecido
 El programa en la mente del espectador
4. La espectacularización de los concursos
4.1 El auge de los concursos
 Consolidación del entretenimiento en parrilla
4.2 El impacto de las cadenas privadas
 Aumento de la competencia
4. La espectacularización de los concursos
4.3 La importancia del subgénero tras la hibridación
 Consolidación de los subgéneros
4.4 La espectacularización de los concursos
 Búsqueda de la implicación de la audiencia
 La figura del showman-presentador
 Cuantiosos premios
 Grandes decorados
5. El consumo de telerrealidad en
los más jóvenes
5.1 El consumo televisivo en los jóvenes en 2019
 Bajada del consumo de televisión en jóvenes (20-24 años)
 Utilización de otras pantallas
5.2 Los programas preferidos por los jóvenes
 El entretenimiento: el género más consumido
 El reality show: formato líder
5. El consumo de telerrealidad
en los más jóvenes
5.3 Las estrategias narrativas
5.4 La estrategia en redes sociales
 Búsqueda de la participación del espectador
 Los jóvenes sienten que balacean el resultado del concurso
5.5 Valores detrás de los formatos
 Individualismo
 Potenciación del actual sistema de mercado
Elementos visuales Música Humor Improvisación
Ritmo dinámico Sorpresa Emoción Escenificación

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  • 1. Master Universitario en ComunicaciónAudiovisual: Investigación e Innovación Creación de formatos audiovisuales Semana 3. El entretenimiento: la casa de las mil ventanas 1. Impacto de los programas de entretenimiento en la televisión 2. Creación de un formato de entretenimiento 3. La televisión de mercado: sin audiencia no hay televisión 4. La espectacularización de los concursos 5. El consumo de telerrealidad en los más jóvenes Prof. Daniel Acle Vicente
  • 2. 1. Impacto de los programas de entretenimiento en la televisión 1.1 El entretenimiento copa las parrillas  Los formatos más demandados en las cadenas  Más barato que la ficción; más entretenido que la información  Formatos poco novedosos: lo de siempre funciona
  • 3. 1. Impacto de los programas de entretenimiento en la televisión 1.2 Los géneros y la tendencia a la hibridación  La dispersión de géneros  El infotainment: un ejemplo paradigmático de hibridación 1.3 La frontera de la publicidad: no todo vale  La publicidad marca los límites de los contenidos
  • 4. 2. Creación de un formato de entretenimiento 2.1 El modelo ESAE para la creación de un formato de entretenimiento  La armonía de los cuatro elementos clave 2.2 La importancia del swin del programa  La cadencia adecuada para un público objetivo Entretenimiento Agradable Simple Económico Emociona Escaleta invisible Expectativa Identificación
  • 5. 2. Creación de un formato de entretenimiento 2.3 La adaptación de un programa comprado  Países de referencia: EE UU, Holanda y Reino Unido  El entretenimiento: lider en ventas internacionales  La importancia del book y del know-how  Adaptación a peculiaridades del país y la cadena
  • 6. 3. La televisión de mercado: sin audiencia no hay televisión 3.1 Dar audiencia a la audiencia  La audiencia: ente multidisciplinar y multiforme  El proceso circular del impacto de la audiencia  Variables influyentes en la audiencia  El target comercial  El posicionamiento estratégico de la cadena  Los estudios cualitativos  Jurado de espectadores  Quoralia
  • 7. 3. La televisión de mercado: sin audiencia no hay televisión 3.2 Crear para lo masculino y lo femenino  Atributos de lo masculino y lo femenino 3.3 Los contenidos en relación con la edad  Las franjas de edad en el consumo de contenidos  Los contenidos familiares
  • 8. 3. La televisión de mercado: sin audiencia no hay televisión 3.4 Del prime time, al my time y al social time  El impacto de la tecnología en el consumo  La figura del prosumidor  El my time: el espectador decide qué, dónde y cuándo  El social time: la influencia de las redes sociales 3.5 Enganchar al espectador  Ofrecer algo y cumplir con lo ofrecido  El programa en la mente del espectador
  • 9. 4. La espectacularización de los concursos 4.1 El auge de los concursos  Consolidación del entretenimiento en parrilla 4.2 El impacto de las cadenas privadas  Aumento de la competencia
  • 10. 4. La espectacularización de los concursos 4.3 La importancia del subgénero tras la hibridación  Consolidación de los subgéneros 4.4 La espectacularización de los concursos  Búsqueda de la implicación de la audiencia  La figura del showman-presentador  Cuantiosos premios  Grandes decorados
  • 11. 5. El consumo de telerrealidad en los más jóvenes 5.1 El consumo televisivo en los jóvenes en 2019  Bajada del consumo de televisión en jóvenes (20-24 años)  Utilización de otras pantallas 5.2 Los programas preferidos por los jóvenes  El entretenimiento: el género más consumido  El reality show: formato líder
  • 12. 5. El consumo de telerrealidad en los más jóvenes 5.3 Las estrategias narrativas 5.4 La estrategia en redes sociales  Búsqueda de la participación del espectador  Los jóvenes sienten que balacean el resultado del concurso 5.5 Valores detrás de los formatos  Individualismo  Potenciación del actual sistema de mercado Elementos visuales Música Humor Improvisación Ritmo dinámico Sorpresa Emoción Escenificación