Tema 3. El entretenimiento la casa de las mil ventanas.pptx
1. Master Universitario en ComunicaciónAudiovisual: Investigación e Innovación
Creación de formatos audiovisuales
Semana 3. El entretenimiento: la casa de las mil ventanas
1. Impacto de los programas de entretenimiento en la televisión
2. Creación de un formato de entretenimiento
3. La televisión de mercado: sin audiencia no hay televisión
4. La espectacularización de los concursos
5. El consumo de telerrealidad en los más jóvenes
Prof. Daniel Acle Vicente
2. 1. Impacto de los programas de
entretenimiento en la televisión
1.1 El entretenimiento copa las parrillas
Los formatos más demandados en las cadenas
Más barato que la ficción; más entretenido que la información
Formatos poco novedosos: lo de siempre funciona
3. 1. Impacto de los programas de
entretenimiento en la televisión
1.2 Los géneros y la tendencia a la hibridación
La dispersión de géneros
El infotainment: un ejemplo paradigmático de hibridación
1.3 La frontera de la publicidad: no todo vale
La publicidad marca los límites de los contenidos
4. 2. Creación de un formato de
entretenimiento
2.1 El modelo ESAE para la creación de un formato de
entretenimiento
La armonía de los cuatro elementos clave
2.2 La importancia del swin del programa
La cadencia adecuada para un público objetivo
Entretenimiento Agradable
Simple Económico
Emociona Escaleta invisible
Expectativa Identificación
5. 2. Creación de un formato de
entretenimiento
2.3 La adaptación de un programa comprado
Países de referencia: EE UU, Holanda y Reino Unido
El entretenimiento: lider en ventas internacionales
La importancia del book y del know-how
Adaptación a peculiaridades del país y la cadena
6. 3. La televisión de mercado: sin audiencia
no hay televisión
3.1 Dar audiencia a la audiencia
La audiencia: ente multidisciplinar y multiforme
El proceso circular del impacto de la audiencia
Variables influyentes en la audiencia
El target comercial
El posicionamiento estratégico de la cadena
Los estudios cualitativos
Jurado de espectadores
Quoralia
7. 3. La televisión de mercado: sin audiencia
no hay televisión
3.2 Crear para lo masculino y lo femenino
Atributos de lo masculino y lo femenino
3.3 Los contenidos en relación con la edad
Las franjas de edad en el consumo de contenidos
Los contenidos familiares
8. 3. La televisión de mercado: sin audiencia
no hay televisión
3.4 Del prime time, al my time y al social time
El impacto de la tecnología en el consumo
La figura del prosumidor
El my time: el espectador decide qué, dónde y cuándo
El social time: la influencia de las redes sociales
3.5 Enganchar al espectador
Ofrecer algo y cumplir con lo ofrecido
El programa en la mente del espectador
9. 4. La espectacularización de los concursos
4.1 El auge de los concursos
Consolidación del entretenimiento en parrilla
4.2 El impacto de las cadenas privadas
Aumento de la competencia
10. 4. La espectacularización de los concursos
4.3 La importancia del subgénero tras la hibridación
Consolidación de los subgéneros
4.4 La espectacularización de los concursos
Búsqueda de la implicación de la audiencia
La figura del showman-presentador
Cuantiosos premios
Grandes decorados
11. 5. El consumo de telerrealidad en
los más jóvenes
5.1 El consumo televisivo en los jóvenes en 2019
Bajada del consumo de televisión en jóvenes (20-24 años)
Utilización de otras pantallas
5.2 Los programas preferidos por los jóvenes
El entretenimiento: el género más consumido
El reality show: formato líder
12. 5. El consumo de telerrealidad
en los más jóvenes
5.3 Las estrategias narrativas
5.4 La estrategia en redes sociales
Búsqueda de la participación del espectador
Los jóvenes sienten que balacean el resultado del concurso
5.5 Valores detrás de los formatos
Individualismo
Potenciación del actual sistema de mercado
Elementos visuales Música Humor Improvisación
Ritmo dinámico Sorpresa Emoción Escenificación