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TERMINOLOGIA
Jugador 
Uno de los participantes de un 
equipo. 
Jugador de campo 
Uno de los participantes en 
el campo de juego que no es 
el arquero. 
Equipo 
Un equipo consiste de un 
máximo de 16 personas 
compuesto de un máximo de 
11 (once) jugadores 
en la cancha y hasta 5 (cinco) 
suplentes. 
Arquero 
Uno de los participantes de cada 
equipo sobre el campo de juego, que 
lleva equipo protector 
(compuesto de al menos casco) 
protecciones de piernas y pies y al que 
se le permite llevar guante 
protector específico de arquero y otro 
equipamiento de protección.
Area de 23 metros 
El área incluye el campo de juego después de 
cruzar la línea de 22.90 metros hacia cada 
línea de fondo y entre las líneas laterales. 
Líneas laterales 
Las líneas 
longitudinales del 
perímetro (91.40 
metros). 
Línea de 
fondo 
La línea más 
corta del 
perímetro (55 
metros). 
Línea de gol 
La línea de 
fondo entre 
los postes del 
arco. 
Atacante 
El equipo 
(jugador) 
quien está 
tratando de 
anotar un gol. 
Defensor 
El equipo 
(jugador) 
quien está 
tratando de 
prevenir que 
anoten un 
gol. 
Círculo 
El área incluye los dos cuartos de círculos y las 
líneas que los unen a cada final del campo, 
opuesto al centro de las líneas de fondo.
La pelota puede no ir al arco, pero igualmente es un tiro al arco si la intención del jugador 
es anotar un gol con un tiro directo al arco. 
Quite 
Una acción para 
detener a un oponente 
para recuperar la 
posesión de la pelota. 
Tiro al arco 
La acción de un atacante 
intentando marcar un gol tocando 
la pelota desde dentro del área 
hacia el 
arco. 
Cucharear 
Levantar la pelota 
fuera del suelo 
poniendo la cabeza 
del palo bajo la pelota 
y usando un 
movimiento 
de levantamiento. 
Flick 
Empujar la pelota para 
que esta se levante del 
suelo.
Jugando la pelota 
Parando, desviando o 
moviendo la pelota con 
el palo. 
Distancia de juego 
La distancia dentro de 
la cual un jugador es 
capaz de alcanzar la 
pelota para tocarla. 
Infracción 
Una acción contraria a 
las Reglas penalizada 
por un árbitro. 
Empujar 
Mover la pelota a lo largo del suelo usando un 
movimiento de empuje del palo después de 
que este sea puesto cerca de la pelota. 
Cuando un empuje es realizado, tanto la 
pelota como la cabeza del palo están en 
contacto con el suelo. 
Golpe 
Para golpear la pelota se 
utiliza un movimiento 
oscilante del palo hacia la 
pelota. 
Derecho 
Jugando la pelota sobre 
la derecha del jugador 
en dirección hacia 
adelante.
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Terminologia

  • 2. Jugador Uno de los participantes de un equipo. Jugador de campo Uno de los participantes en el campo de juego que no es el arquero. Equipo Un equipo consiste de un máximo de 16 personas compuesto de un máximo de 11 (once) jugadores en la cancha y hasta 5 (cinco) suplentes. Arquero Uno de los participantes de cada equipo sobre el campo de juego, que lleva equipo protector (compuesto de al menos casco) protecciones de piernas y pies y al que se le permite llevar guante protector específico de arquero y otro equipamiento de protección.
  • 3. Area de 23 metros El área incluye el campo de juego después de cruzar la línea de 22.90 metros hacia cada línea de fondo y entre las líneas laterales. Líneas laterales Las líneas longitudinales del perímetro (91.40 metros). Línea de fondo La línea más corta del perímetro (55 metros). Línea de gol La línea de fondo entre los postes del arco. Atacante El equipo (jugador) quien está tratando de anotar un gol. Defensor El equipo (jugador) quien está tratando de prevenir que anoten un gol. Círculo El área incluye los dos cuartos de círculos y las líneas que los unen a cada final del campo, opuesto al centro de las líneas de fondo.
  • 4. La pelota puede no ir al arco, pero igualmente es un tiro al arco si la intención del jugador es anotar un gol con un tiro directo al arco. Quite Una acción para detener a un oponente para recuperar la posesión de la pelota. Tiro al arco La acción de un atacante intentando marcar un gol tocando la pelota desde dentro del área hacia el arco. Cucharear Levantar la pelota fuera del suelo poniendo la cabeza del palo bajo la pelota y usando un movimiento de levantamiento. Flick Empujar la pelota para que esta se levante del suelo.
  • 5. Jugando la pelota Parando, desviando o moviendo la pelota con el palo. Distancia de juego La distancia dentro de la cual un jugador es capaz de alcanzar la pelota para tocarla. Infracción Una acción contraria a las Reglas penalizada por un árbitro. Empujar Mover la pelota a lo largo del suelo usando un movimiento de empuje del palo después de que este sea puesto cerca de la pelota. Cuando un empuje es realizado, tanto la pelota como la cabeza del palo están en contacto con el suelo. Golpe Para golpear la pelota se utiliza un movimiento oscilante del palo hacia la pelota. Derecho Jugando la pelota sobre la derecha del jugador en dirección hacia adelante.
  • 6. Posiciones Defensores Arquera/o Delanteros Volantes