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• El Tetris
• ¿Por qué se llama Tetris?
• Dinámica del juego.
• GAME OVER.
• Tetris, es un videojuego de
puzzle originalmente diseñado y programado
por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética.
Fue lanzado el 6 de junio de 1984.
• El nombre "tetris" deriva del étimo griego
"tetra", que significa "cuatro", y hace
referencia a la cantidad de cuadros que
componen las piezas.
• Distintos tetriminos, figuras geométricas
compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos
de forma ortogonal, las cuales se generan de una
zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de
la pantalla.
• Cuando una línea horizontal se completa, esa
línea desaparece y todas las piezas que están
por encima descienden una posición,
liberando espacio de juego y por tanto
facilitando la tarea de situar nuevas piezas.
• El juego acaba cuando las piezas se
amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5
bloques en el área visible), interfiriendo la
creación de más piezas y finalizando el juego.

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Tetris

  • 2. • El Tetris • ¿Por qué se llama Tetris? • Dinámica del juego. • GAME OVER.
  • 3. • Tetris, es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984.
  • 4. • El nombre "tetris" deriva del étimo griego "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas.
  • 5. • Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla.
  • 6. • Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas.
  • 7. • El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación de más piezas y finalizando el juego.