Este documento presenta una propuesta para un juego llamado "The Collector" que sigue las aventuras de un goblin llamado Gobbo que busca tesoros para su Rey. Visualmente se inspira en Diablo 3 por sus mazmorras y ubicaciones para explorar. Las mecánicas propuestas enfatizan el sigilo y la estrategia, tomando referencias de juegos como Fireboy and Watergirl y Splinter Cell. El plan de desarrollo incluye 16 semanas para completar la historia, diseño, programación, animaciones, audio y corre