El documento presenta las reglas de un juego de mesa de rol y acción para 2-4 jugadores llamado "The Day We Fall". Los jugadores asumen el rol de héroes que deben defender una fortaleza durante 15 oleadas de ataques de criaturas mutantes controladas por los Iluminati. Los jugadores preparan defensas, compran equipo y luchan durante las rondas de combate.
El manual no-oficial Leonera de Especies 1.4, traducido por Carlos "Malky" Cabrero y The Unofficial Species Menagerie 3.0, revisado por Jonathan Stevens y Ben Erickson estan
a tú disposición bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComerciai-Compartirlgual 3.0.
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Arkham Horror - La llamada de Cthulhu (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
¡El fin está cerca! Estamos en 1926. En la ciudad de Arkham, Massachusetts. En los rincones más insospechados de la ciudad se abren portales hacia lugares más concebidos por una imaginación diabólica. De los portales aparecen las criaturas más horribles que te acechan tras las esquinas, al otro lado de la puerta, en tu propia habitación. Pero esto es sólo el principio.
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OER Tools and using OER and MOOCs in Higher EducationDiana Andone
Presentation for the Workshop "Opening Up Education", March 13, 2015, Timisoara Romania, part of Open Education Week 2015
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Autochess. Guía de objetos - By HacheLHacheLGaming
Una miniguía para principiantes sobre los objetos de Autochess Mobile. Ideal para quienes están empezando y quieren saber qué aporta cada ítem a las piezas con un vocabulario más entendible que el del propio juego.
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Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
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En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
1. The day we fall
El fin esta sobre nosotros, solo nos queda pelear al menos una vez más!
Juego de rol de mesa. Apto de 2 a 4 jugadores.
2. The day we fall
The day we fall es un juego de rol y accion inspirado en los
juegos de tipo Tower defense, con heroes y ambientacion
steampunk, donde los jugadores deben luchar contra una serie
de mounstros y mutantes biologicamente alterados para
defender el ultimo puesto de la tierra.
3. El Juego
Prologo:
La civilización se encuentra en decadencia… Fueron
las brujas y los grandes científicos quienes primero
abrieron los portales y construyeron aquellas
aberraciones que hoy amenazan con darle fin a
muestro mundo. Solamente unos pocos se atreven
a enfrentar las fuerzas de Iluminati…
Objetivo:
Tu y tu grupo se encuentran organizándose cuando
las fuerzas de los Iluminati comienzan su ataque, el
tiempo escasea y los recursos también, sobrevive a
las fuerzas de los Iluminati cuanto puedas!
Fin del juego:
El juego termina tras ser derrotado o sobrevivir 15
oleadas de las fuerzas Iluminatti
Derrota:
Aquellos jugadores cuyos personajes
mueran durante el juego podrán revivir
hasta un máximo de 2 veces (teniendo un
total de 3 vidas). Tras perder la ultima vida,
el jugador deberá abandonar la partida.
4. Los objetos: Ejemplo de carta
Shop: del mazo de items
Armas:
-Melee: Barricada: Puedes usar 1
acción para preparar una
-Rango: barricada en algún
casillero aledaño.
Armaduras / reducciones de daño Las Barricadas tienen 30
puntos de vida.
Mazo de items:
Muros x 10
Trampas x 10
Municiones x 20
Vida x 10
Oro/dinero x 10
5. El Tablero. Ejemplo
Zonas elevadas
Rampas
Zonas bajas
Spawn points
Enemy Spawn
points
6. Las Reglas
Fase inicial:
Cada jugador seleccionara un personaje / héroe de la lista de héroes
Tendrá 1000 piezas de oro iniciales / dólares / pesos / euros / minerales
Pondrá su personaje en alguno de los spawn points
Retirara 3 cantidad de cartas del mazo de ítems
Comenzara la fase de preparación
Fase de preparación:
Cada jugador optara por hacer alguna de las siguientes
acciones:
Comprar objetos (los del shop únicamente)
Moverse
Usar objetos
Buscar Objetos;
Cada una de estas acciones tomara 1 punto de acción como mínimo, cada jugador tiene 2
puntos de acción por fase de preparación, a excepción de comprar
Moverse: el jugador puede moverse por el tablero, la cantidad de casilleros que podrá
moverse es igual a la cantidad de puntos de acción tomados por la velocidad del
personaje, siempre redondeando para abajo, por ejemplo, si la velocidad de nuestro
personaje es de 1.5, y decide usar 1 punto de acción, podrá moverse un casillero, en
cambio si opta por usar 2 puntos de acción, podrá moverse 3 casilleros máximo.
Usar Objetos: el jugador usara la carta que desee y ocupara la cantidad de puntos de
acción que la carta ocupe, por ejemplo, construir un muro puede ocupar 2 puntos de
acción.
7. Buscar Objetos:
El jugador puede optar por ocupar sus puntos de acción en Buscar Objetos, cada punto de
acción ocupado equivale a 1 carta que podrá retirar del mazo de ítems
Fase de combate:
Una vez que la fase de preparación haya terminado, el líder del grupo tirara un dado de 4
caras, donde comprara el resultado del dado contra una lista de encuentros prediseñada y
le sumara el nivel en el que se encuentran, por ejemplo, si están en nivel 5, y el dado
marca 3, el total del grado de dificultad de encuentro que deben buscar es de 8.
En la lista de encuentros estará especificado que monstros atacaran a los jugadores, en
que cantidades y como se comportaran.
Durante la fase de combate, las criaturas se irán moviendo hacia los jugadores con el fin de
eliminarlos en función a su velocidad.
Al igual que durante la fase de preparación, cada jugador tendrá 2 puntos de acción y
podrá:
Comprar objetos (los del shop únicamente)
Moverse
Usar objetos
Buscar Objetos
Adicionalmente podrá decidir atacar si tiene algún enemigo dentro de su rango de visión.
Atacar costara 1 punto de acción y 1 carta de municiones (para armas que necesitan
recarga)
8. Orden de los turnos:
Primero se moverán las criaturas en el siguiente orden:
Criaturas la que este mas arriba a la izquierda primero, luego la que este abajo, y así
sucesivamente hacia la derecha.
Luego los jugadores, de izquierda a derecha en función a como estén ubicados en la mesa.
A diferencia de los jugadores, las criaturas pueden moverse y atacar en el mismo turno,
por ejemplo, si la criatura cae a un casillero donde hay un muro, además de moverse le
hará daño.
En el caso de tratarse de criaturas de rango, éstas deberán entrar en rango primero y
luego atacar, a menos que la criatura especifique que puede atacar mientras se mueve, en
caso que atacara a su enemigo mas cercano al mismo tiempo que se mueve.
Específicos de escenario:
Hay escenarios que tendrán casilleros especiales, como pueden ser zonas en alto nivel que
solo pueden ser accedidas mediante rampas, o zonas donde habrá trampas, o muros
indestructibles, etc etc. Cada tablero tendrá su adjunto de reglas para estos casilleros
especiales y como deben tratarse
9. Los Personajes
Victoria:
Vida: 200
Velocidad: 1.5
Rango base: 0
Habilidades especiales:
Inspiración: Cada vez que Victoria se cure a si misma o a un
compañero, le dará un 50% de vida adicional sobre el valor
de la carta utilizada.
Leonardo:
Vida: 300
Velocidad: 1
Rango base: 2
Habilidades especiales:
Metalurgia: Leonardo recibe un 50% de
reducción de daño adicional a la hora
de calcular el daño. Este porcentaje se
aplica sobre el total de las reducciones
de daño que actualmente tenga
equipadas.
10. Pascal:
Vida: 250
Velocidad: 1
Rango base: 1
Habilidades especiales:
Ingeniería: Cada vez que Pascal use una carta de
trampa o muro, tendrán un 50% mas de efecto, en el
caso de los muros tendrán un 50% mas de
resistencia y las trampas harán 50% mas de daño.
Salem:
Vida: 150
Velocidad: 1.5
Rango base: 3
Habilidades especiales:
Puntería: A la hora de determinar el
daño, Salem hace un 10% mas por cada
casillero de distancia al que se
encuentre, por ejemplo, si esta a 3
casilleros de distancia, hará un 30%
mas de daño a su enemigo.
12. Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2
acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar
una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún
casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño.
Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50
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