5. La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array
ó Video Graphics Adapter"), lo que traducido
significa arreglo gráfico de video ó adaptador
gráfico de video. Se trata de un conector
semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga
de enviar las señales referentes a los gráficos desde
la computadora hasta una pantalla para que sean
mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la
transmisión de datos hacia un dispositivo externo
(periférico), desde la computadora, se le denomina
puerto.
6.
7. Puede conectar a su equipo un
teléfono, teclado, mouse u otro
dispositivo inalámbrico.
Esto incluye dispositivos
Bluetooth y de red inalámbricos
(Wi-Fi). También
puede agregar un dispositivo de
red a su equipo; por ejemplo, una
impresora habilitada para redes, un
dispositivo de almacenamiento o
Windows Media Center Extender.
8. Un teclado estándar se compone de cuatro partes:
El teclado principal que es el que contiene la mayoría de las
teclas, situado a la izquierda y abajo, y compuesto a su vez de
cinco filas de teclas.
La línea de teclas de función y especiales, situada arriba del
todo del teclado
El teclado de movimiento, compuesto por al menos 10 teclas
(actualmente son normalmente 13), y situado a la derecha del
teclado principal.
El teclado numérico, al extremo derecho del teclado, compuesto
habitualmente de 17 teclas.
Son 102 teclas, eso es lo que compone un teclado estandar
9.
10. Un teclado ergonomico es un
teclado convensional cuya
disposicion de teclas se encuentra
hecha en forma ergonomica, es
decir acorde con los principios de
la ergonomia: "Ciencia que
estudia la capacidad y la
psicología del hombre en relación
con su trabajo y la maquinaria o
equipo que maneja, y trata de
mejorar las condiciones que se
establecen entre ellos"
11.
12. es aquel que utiliza los
principios de la holografía
para la reproducción de
imágenes tridimensionales
o pseudotridimensionales.
Es una tecnología que no
necesita de aparatos
externos de visión (como
gafas cascos especiales)
para reproducir imágenes
tridimensionales.
13.
14.
15. es una pantalla que
mediante un toque directo
sobre su superficie
permite la entrada de
datos1 y órdenes al
dispositivo, y a su vez
muestra los resultados
introducidos previamente;