3. Se basa en tres ideas
Contiene cuatro sistemas
El concepto de programa almacenado
Ejecución secuencial de instrucciones
4. Memoria=Es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos
se almacenan durante el procesamiento.(RAM / ROM)
La Unidad Lógico Aritmética (ALU: Arithmetic Logic Unit) es donde se
realiza el calculo aritmético y las operaciones lógicas.(1,0,0,1,1,0,0,0)
La Unidad de Control (CU: Control Unit) determina las operaciones de la
memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida.
El subsistema de Entrada/Salida tiene dos partes:
A) Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de
la computadora.
B) Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior.
5. RAM: Es un lugar de almacenamiento temporal
donde se guardan los programas, el trabajo en
ejecucion y varios tipos de informacion.
ROM: Es un medio permanente de
almacenamiento de informacion basica, como
las instrucciones de inicio y los procedimientos
de entrada/salida.
6. Son los que se encargan de enviar los datos binarios (en 0’s y 1’s) a la CPU (unidad central de
procesamiento) de la computadora.
Teclado: Es el clasico dispositivo de entrada del sistema de computo.
Teclado alfanumerico: Son las 62 teclas que se encuentran tambien en una maquina de escribir.
Teclado de funcion: Esta formado por 12 teclas de funcion mas la tecla ESC.
Teclado numerico: Generalmente se encuentra a la derecha del teclado alfanumerico y esta
compuesto por numeros, operadores aritmeticos y la tecla Enter.
Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las flechas de direccion y las teclas de
movimiento rapido.
Teclado especial: Compuesto por todas aquellas teclas que tienen una tarea particular.
Mouse o Raton: Este dispositivo se compone por una caja con una forma mas o menos
anatomica en la que se encuentran dos o mas botones.
7. Camara digital: Se conecta a la computadora y le transmite las imagenes que
capta, pudiendo ser modificadas, retocadas,etc.
Escaner: Es un dispositivo que convierte la imagen en sanales digitales que se
pueden manipular por medio de un software.
Microfono: Se transmiten sonides que la computadora capta y
reproduce, almacena, etc.
Bola de guia o rodante (trackball): Dispositivo de entrada que se emplea en juegos
de video, en aplicaciones de graficacion y como alternativa del raton.
Lapiz optico: Dispositivo senalaor que permite sostener sobre la pantalla un lapiz
que esta conectado a la computadora y con el que es posible seleccionar elementos
u opciones.
Joystick: Dispositivo senalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de computadora.
Pantalla tactil: Dispositivo compuesto por una pantalla disenada para reconocer la
situacion de una presion en su superficie.
8. Monitor: Es un dispositivo compuesto por una pantalla en la que visualizamos la
informacion procesada por la computadora.
Impresora: Dispositivo que sirve para captar la informacion que le envia la
computadora e imprimirla, generalmente, en papel.
Graficadores o Plotter: Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores
que permiten a los arquitectos o ingenieros convertir un plano o trazo de lineas.
Altavoces o bocinas: Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
Auriculares o audifonos: Son dispositivos colocados en el oido para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envia.
Fax: Dispsitivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien via telefono, o desde propio fax.
Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de los que
hace uso la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal.