El documento describe el lenguaje de programación Logo y su uso para enseñar geometría a través de la "tortuga". Logo fue creado por Seymour Papert en 1968 y usa comandos simples para mover una tortuga virtual y dibujar figuras geométricas. El documento explica cómo los estudiantes pueden usar Logo para explorar conceptos como ángulos, líneas, polígonos y más, aprendiendo a resolver problemas geométricos de manera interactiva. También proporciona ejemplos de actividades con y sin computadoras para