Este documento resume los conceptos básicos de informática, incluyendo definiciones de software, hardware, computadora personal, unidad central de procesamiento, placa madre, periféricos, memoria y estado binario. Explica que la informática trata sobre cómo se construye, funciona y usa la información y los medios para procesarla y transmitirla, y que el software permite a los usuarios ordenar acciones a través de código, mientras que el hardware son los componentes físicos de un sistema como una computadora.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. TRABAJO PRACTICO
MATERIA : INFORMATICA
PROFESOR : GESUALDI EDUARDO
SALVADOR
INTITUCION: I.T.F.S N°1
ALUMNO: VELARDE NAIMID ANAHI
FECHA DE ENTREGA: 25/09/2019
2. INFORMATICA
Es un conjunto de conocimientos, tanto teóricos como
prácticos, sobre cómo se construye, funciona y se emplea
la información, y los medios de automatización y
transmisión para poder tratarla y procesarla.
3. SOFTWARE
Es código ordenado de manera tal que permite al usuario
todo ordenarle a la misma que realice una determinada
acción.
4. HARDWARE
Son los elementos materiales, tangibles, que forman al
sistema informático de una computadora u ordenador.
Esto se refiere a sus componentes de tipo mecánico,
electrónico, eléctrico y periférico.
5. COMPUTADORA PERSONAL
Es un aparato electrónico diseñado para procesar diversos datos
que a su vez ejecutaran distintas funciones útiles para la realización
de una gran cantidad de trabajos y operaciones diversas.
6. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
Es la parte central de toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así
como también de almacenamiento de la información.
7. PLACA MADRE
Actúa como el circuito principal que conecta y comunica a todos
los dispositivos y componentes conectados a ella. Es decir,
funciona como la base de todos los otros componentes.
8. PLACA CONTROLADORA
Cumple la función de permitir la transferencia de
información entre un dispositivo determinado y los datos
del sistema haciendo de medio de comunicación y
adaptación entre el dispositivo con la memoria y el
procesador.
10. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son aquellos que logran ingresar información en la
computadora a través de dispositivos manejados por el
usuario.
11. PERIFERICOS DE SALIDA
Son los que reciben información que es procesada por la
CPU y la reproducen para que sea perceptible para el
usuario.
12. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas:
tanto de entrada como de salida.
13. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
Es un chip o una tarjeta que forma parte de un dispositivo
electrónico y sirve para el almacenamiento de información o
datos de acceso directo.
14. MEMORIA DE SOLO LECTURA
Se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
15. PILA
Su función es entregarle energía continua a la placa madre para
que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la
memoria RAM.
16. COOLER
Es un ventilador que es utilizado en los gabinetes de las
computadoras y otros dispositivos electrónicos para
refrigerarlos.
17. ESTADO BINARIO
Se trata de un sistema de numeración en el que los números
se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno.
Este sistema de codificación se utiliza, para representar textos
o procesar instrucciones.
18. CONCLUSION
Sobre el trabajo realizado, comprendemos todos
los medios utilizados para la eficacia con la que
podemos realizar distintas acciones digitales.