El documento resume una sesión sobre trabajo colaborativo en red como estrategia metodológica. Se presentan tres secciones: 1) modelos de trabajo colaborativo, 2) facilitando la comunicación a través de foros y chats en Moodle, y 3) construyendo materiales juntos utilizando herramientas como glosarios, bases de datos, encuestas y wikis.
SIXCUP ist der neue Funsport für das sportliche Rahmenprogramm eines Vereins- oder Firmen-Events, für die Themenwoche des Hotels oder als Highlight der Straßenevents. SIXCUP für die jungen Wilden und für alle, die Sinn für sportlichen Lifestyle haben.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
14. ursos de Verano 2007
2.- Facilitando la comunicación
Aníbal de la Torre - 2007
15. 2.- Facilitando la comunicación
ursos de Verano 2007
Los foros de Moodle:
algo más que simples foros
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Foto en Flickr de gdiazdeleon bajo CC
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16. 2.- Facilitando la comunicación
ursos de Verano 2007
Foros
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17. 2.- Facilitando la comunicación
ursos de Verano 2007
Foros
Estrategias de dinamización
Equilibrio en tiempos respuesta
Actividades iniciales obligatorias
Forzar suscripción inicialmente
Buscar colaboradores
Incentivar privadamente la participación
Animar a los “empollones”
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18. 2.- Facilitando la comunicación
ursos de Verano 2007
Chats
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19. ursos de Verano 2007
3.- Construyendo juntos
Aníbal de la Torre - 2007
20. 3.- Construyendo juntos
ursos de Verano 2007
Glosarios
Colaborativos
Evaluable
Comentarios
Aprobación
Tags
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21. 3.- Construyendo juntos
ursos de Verano 2007
Bases de datos
Colaborativas
Versátiles
Comentarios
Aprobación
Única forma de subir archivos los “alumnos”
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22. 3.- Construyendo juntos
ursos de Verano 2007
Número
Tipo Privacidad
preguntas
Cerrado
Encuestas Cerrado Anónimas
Estilos aprendizaje
Consultas 1 Opción múltiple Configurable
Feedback Abierto Abierto Configurable
Cuestionarios Abierto Abierto Evaluación
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