El documento describe la historia del desarrollo de la computadora desde el 2700 a.C. hasta 1671 d.C., destacando inventos clave como el ábaco, el algoritmo, el logaritmo, la regla de cálculo y las primeras máquinas de sumar y multiplicar/dividir. Luego resume los principales componentes de una computadora moderna como el monitor, la placa madre, la CPU, la memoria RAM, el teclado, el mouse y diferentes tipos de computadoras e introduce conceptos como dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
Articole promotionale pentru festivaluriWedasPromo
Festivalurile ofera firmelor si asociatiilor posibilitatea de a-si promova imaginea sau a-si intari reputatia.
Pentru ca vara este sezonul festivalurilor, de aceasta data va recomand 10 articole promo pe care le puteti oferi publicului tinta in cadrul evenimentului.
control de emisiones de gases contaminantes.pptxjesusbellido2
en el siguiente documento s epodra apreciar los gases que emiten los vehiculos y sus consecuencias tambien se podra apreciar las normas euro cino y las normas euro seis
María Fernanda Quiñones - eCommerce Day Colombia 2024
Trabajo de diapositivas jeannpierre velaochaga
1. ALUMNO: VELAOCHAGA VICENTE JEANNPIERRE
JAVIER
GRADO Y SECCION: 5TO A
COLEGIO: JORGE BASADRE G.
PROFESORA: ELBA CONISLLA
AREA: EDUCACION PARA EL TRABAJO
AÑO: 2015
TEMA: LA COMPUTADORA
2.
3. • 2700 a.C.: se utiliza en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria la primera herramienta
para realizar sumas y restas, el ábaco.
• c. 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la
resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien
definida, ordenada y finita de operaciones.
• 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo
de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
• 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde
entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
• 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo
desapareció poco después.
• 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina),
que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.
• 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de
multiplicar y dividir.
4.
5. MONITOR:
• El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de
ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información al usuario. También puede
considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene
pantalla táctil o multitáctil.
6. PLACA MADRE
• Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito.
7. CPU
• La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU,
del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema.
8. MEMORIA RAM
• La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se
utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema
operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se
cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
9. TECLADO
• En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
10. RATON O MOUSE
• Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de
escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la
práctica demustra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse
en el reconocimiento de voz.
11. • Computadora analógica
• Computadora híbrida
• Supercomputadora
• Computadora central
• Minicomputadora
• Microcomputadora
• Computadora de escritorio
• Computadora personal
• Computadora doméstica
• Multiseat
• Computadora portátil
• Tableta (computadora)
• Subportátil
• PC Ultra Móvil
12. • Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan
datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es
eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más
conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la
reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el
lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
13. • Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de
discos magnéticos y la pantalla o monitor.
14. • Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se
deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han
de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de
la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la información.
15. • Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman
parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la
memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias
volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para
realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros,
cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.