La primera generación de computadoras abarcó desde 1938 hasta 1958 y se caracterizó por usar tecnología de tubos de vacío. La ENIAC de 1941 fue la primera computadora digital electrónica e incluía 18,000 tubos de vacío, mientras que la EDVAC de 1949 fue la segunda computadora programable e introdujo las ideas centrales de las computadoras modernas como la memoria y la unidad central de procesamiento.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típicamente consiste de una unidad de procesamiento central, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Las computadoras modernas usan periféricos como teclados, monitores, ratones, impresoras, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Este documento presenta una introducción a los componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para proveer información útil al usuario. Describe los componentes clave como la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, impresora y escáner. También habla sobre los discos duros y altavoces como almacenamiento secundario e interfaz con el usuario.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Algunos periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
El documento proporciona una introducción general a la historia y componentes de las computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe brevemente los componentes clave de una computadora, incluida la memoria, el procesador (unidad central de procesamiento), dispositivos de entrada/salida y partes adicionales como discos duros, altavoces y pantallas. Concluye agradeciendo por revisar la información en caso de que sea útil.
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil. Está compuesta por componentes como la unidad de procesamiento central, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. Sigue la arquitectura de Von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras y unidades de almacen
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típicamente consiste de una unidad de procesamiento central, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Las computadoras modernas usan periféricos como teclados, monitores, ratones, impresoras, y almacenamiento secundario como discos duros y unidades de estado sólido.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Este documento presenta una introducción a los componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para proveer información útil al usuario. Describe los componentes clave como la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, impresora y escáner. También habla sobre los discos duros y altavoces como almacenamiento secundario e interfaz con el usuario.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Algunos periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
El documento proporciona una introducción general a la historia y componentes de las computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego describe brevemente los componentes clave de una computadora, incluida la memoria, el procesador (unidad central de procesamiento), dispositivos de entrada/salida y partes adicionales como discos duros, altavoces y pantallas. Concluye agradeciendo por revisar la información en caso de que sea útil.
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil. Está compuesta por componentes como la unidad de procesamiento central, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. Sigue la arquitectura de Von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras y unidades de almacen
El documento define una computadora como una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Explica que necesita de programas, datos de entrada y produce datos de salida. También describe varios periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros que permiten la entrada y salida de datos e interacción con el usuario. Por último, menciona brevemente la evolución de los primeros computadores y sus usos iniciales.
Este documento proporciona una introducción a la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica que la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas a lo largo de la historia en áreas como la electrónica, mecánica y programación. Luego resume brevemente algunos hitos clave en el desarrollo de las computadoras desde el 2700 a.C. hasta la actualidad, incluyendo el ábaco, la máquina analítica de Babbage, la Z1 y el circuito integrado. Finalmente, describe los principales
Este documento describe los diferentes tipos de dispositivos de entrada y salida de datos para computadoras. Explica que los dispositivos de entrada, como el teclado, mouse y escáner, permiten ingresar información al sistema, mientras que los dispositivos de salida, como monitores e impresoras, presentan la información procesada al usuario. También menciona dispositivos híbridos como pantallas táctiles que permiten entrada y salida de datos.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Este documento define los principales componentes de un computador, incluyendo el procesador, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Describe cómo estos componentes interactúan y define términos clave como algoritmos y lenguajes de programación.
Este documento resume la historia de los ordenadores desde 1938 hasta la actualidad. Comienza con las primeras computadoras mecánicas y electrónicas como la Z1, Mark I y ENIAC. Luego describe las cinco generaciones de ordenadores desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales basadas en microprocesadores. Finalmente, resume el desarrollo de Internet desde ARPANET hasta la creación de la World Wide Web.
El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo el hardware (componentes físicos como la CPU, memoria RAM y dispositivos de entrada y salida) y el software (programas como el sistema operativo y aplicaciones de oficina). También explica la evolución del computador desde las primeras máquinas mecánicas y electrónicas en la década de 1930 hasta las tecnologías modernas de hoy en día.
El documento describe las principales partes de un computador y sus funciones. Estas partes incluyen la pantalla, que muestra los resultados del procesamiento; el teclado, que se usa para introducir datos; el mouse, que controla el puntero en la pantalla; la impresora, que imprime documentos en papel; el escáner, que convierte imágenes a formato digital; y los altavoces, que reproducen sonidos. Cada parte juega un rol importante en permitir que los usuarios interactúen con la computadora y procesen información.
Este documento describe la gestión de dispositivos de entrada y salida en los sistemas operativos. Explica los principales dispositivos de entrada como el teclado, mouse y escáner, y de salida como el monitor e impresora. También describe los dispositivos de almacenamiento como el disco duro y memorias USB, así como conceptos como buffers, interrupciones y controladores de dispositivos.
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen teclados, mouse, escáneres, lápices ópticos y micrófonos. Los dispositivos de salida mencionados son pantallas, impresoras, altavoces y auriculares. También describe dispositivos híbridos como pantallas táctiles y unidades de almacenamiento. Explica los diferentes tipos y usos de estos dispositivos periféricos comunes.
Este documento describe varios periféricos de entrada y salida comunes para computadoras. Incluye dispositivos de entrada como teclados, ratones y escáneres que permiten ingresar datos a la computadora, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y altavoces que muestran la salida de la computadora. También explica brevemente cómo estos periféricos se comunican con la CPU a través de buses y cómo transfieren datos hacia y desde la computadora.
NTIC: Dispositivos de entrada y salidamarempyaar18
El documento describe los principales tipos de periféricos de entrada y salida para computadoras, incluyendo dispositivos de entrada como teclados y mouse que introducen datos, dispositivos de salida como monitores e impresoras que muestran los resultados, y dispositivos de entrada/salida como pantallas táctiles que cumplen ambas funciones. La autora del documento es Emily Mary Chunga Mamani.
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida para computadoras. Estos incluyen escáneres, ratones, unidades Zip, joysticks, teclados, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web, escáneres de código de barras, monitores, altavoces, auriculares, impresoras, plóteres, proyectores de diapositivas, unidades de almacenamiento y módems.
El documento proporciona una definición general de computadora y describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras. También describe los componentes principales de hardware de una computadora, como dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. Además, explica los diferentes tipos de software, incluyendo software de aplicación, software de programación y software de sistema.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y las unidades de entrada y salida. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa, y produce información como salida utilizando un programa almacenado en la memoria. También define periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Funciona siguiendo instrucciones programadas y tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida. Incluye periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y almacenamiento secundario para recibir entrada, mostrar salida y almacenar información.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y E/S.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central, memoria y unidades de entrada y salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos y operaciones lógicas en la ALU. Los periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras permiten la interacción con el usuario y el almacenamiento secundario
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenarla o transmitirla a otros dispositivos.
El documento define una computadora como una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Explica que necesita de programas, datos de entrada y produce datos de salida. También describe varios periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros que permiten la entrada y salida de datos e interacción con el usuario. Por último, menciona brevemente la evolución de los primeros computadores y sus usos iniciales.
Este documento proporciona una introducción a la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica que la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas a lo largo de la historia en áreas como la electrónica, mecánica y programación. Luego resume brevemente algunos hitos clave en el desarrollo de las computadoras desde el 2700 a.C. hasta la actualidad, incluyendo el ábaco, la máquina analítica de Babbage, la Z1 y el circuito integrado. Finalmente, describe los principales
Este documento describe los diferentes tipos de dispositivos de entrada y salida de datos para computadoras. Explica que los dispositivos de entrada, como el teclado, mouse y escáner, permiten ingresar información al sistema, mientras que los dispositivos de salida, como monitores e impresoras, presentan la información procesada al usuario. También menciona dispositivos híbridos como pantallas táctiles que permiten entrada y salida de datos.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y altavoces.
Este documento define los principales componentes de un computador, incluyendo el procesador, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Describe cómo estos componentes interactúan y define términos clave como algoritmos y lenguajes de programación.
Este documento resume la historia de los ordenadores desde 1938 hasta la actualidad. Comienza con las primeras computadoras mecánicas y electrónicas como la Z1, Mark I y ENIAC. Luego describe las cinco generaciones de ordenadores desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales basadas en microprocesadores. Finalmente, resume el desarrollo de Internet desde ARPANET hasta la creación de la World Wide Web.
El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo el hardware (componentes físicos como la CPU, memoria RAM y dispositivos de entrada y salida) y el software (programas como el sistema operativo y aplicaciones de oficina). También explica la evolución del computador desde las primeras máquinas mecánicas y electrónicas en la década de 1930 hasta las tecnologías modernas de hoy en día.
El documento describe las principales partes de un computador y sus funciones. Estas partes incluyen la pantalla, que muestra los resultados del procesamiento; el teclado, que se usa para introducir datos; el mouse, que controla el puntero en la pantalla; la impresora, que imprime documentos en papel; el escáner, que convierte imágenes a formato digital; y los altavoces, que reproducen sonidos. Cada parte juega un rol importante en permitir que los usuarios interactúen con la computadora y procesen información.
Este documento describe la gestión de dispositivos de entrada y salida en los sistemas operativos. Explica los principales dispositivos de entrada como el teclado, mouse y escáner, y de salida como el monitor e impresora. También describe los dispositivos de almacenamiento como el disco duro y memorias USB, así como conceptos como buffers, interrupciones y controladores de dispositivos.
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se incluyen teclados, mouse, escáneres, lápices ópticos y micrófonos. Los dispositivos de salida mencionados son pantallas, impresoras, altavoces y auriculares. También describe dispositivos híbridos como pantallas táctiles y unidades de almacenamiento. Explica los diferentes tipos y usos de estos dispositivos periféricos comunes.
Este documento describe varios periféricos de entrada y salida comunes para computadoras. Incluye dispositivos de entrada como teclados, ratones y escáneres que permiten ingresar datos a la computadora, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y altavoces que muestran la salida de la computadora. También explica brevemente cómo estos periféricos se comunican con la CPU a través de buses y cómo transfieren datos hacia y desde la computadora.
NTIC: Dispositivos de entrada y salidamarempyaar18
El documento describe los principales tipos de periféricos de entrada y salida para computadoras, incluyendo dispositivos de entrada como teclados y mouse que introducen datos, dispositivos de salida como monitores e impresoras que muestran los resultados, y dispositivos de entrada/salida como pantallas táctiles que cumplen ambas funciones. La autora del documento es Emily Mary Chunga Mamani.
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida para computadoras. Estos incluyen escáneres, ratones, unidades Zip, joysticks, teclados, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web, escáneres de código de barras, monitores, altavoces, auriculares, impresoras, plóteres, proyectores de diapositivas, unidades de almacenamiento y módems.
El documento proporciona una definición general de computadora y describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras. También describe los componentes principales de hardware de una computadora, como dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. Además, explica los diferentes tipos de software, incluyendo software de aplicación, software de programación y software de sistema.
El documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, y las unidades de entrada y salida. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa, y produce información como salida utilizando un programa almacenado en la memoria. También define periféricos comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos duros.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa, y produce información útil como salida. Funciona siguiendo instrucciones programadas y tiene cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida. Incluye periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y almacenamiento secundario para recibir entrada, mostrar salida y almacenar información.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de von Neumann, con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y E/S.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil mediante circuitos integrados y otros componentes. Se compone de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida interconectados. Procesa instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos, lógica y comparaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Está compuesta principalmente por una unidad de procesamiento central, memoria y unidades de entrada y salida. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, la CPU ejecuta instrucciones almacenadas en la memoria para realizar cálculos y operaciones lógicas en la ALU. Los periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras permiten la interacción con el usuario y el almacenamiento secundario
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor, impresora y escáner. Explica que una computadora recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida, pudiendo almacenarla o transmitirla a otros dispositivos.
El documento describe los principales componentes externos de una computadora. Estos incluyen el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, la impresora multifunción, las unidades de almacenamiento como el disco duro y la memoria USB, los altavoces, el micrófono y la cámara web. Cada uno de estos componentes cumple un rol específico como mostrar información, ingresar datos, imprimir documentos, digitalizar imágenes y almacenar archivos.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad de procesamiento central (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de Von Neumann, la cual describe cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de E/S.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta principalmente por la unidad central de procesamiento, la memoria, y dispositivos de entrada y salida. La computadora puede realizar diversas tareas programadas de acuerdo a instrucciones almacenadas en su memoria.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, ratón, monitor e impresora. También explica que una computadora consta de hardware, la parte física, y software, y que juntos procesan y almacenan datos de forma útil.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo ha evolucionado el uso de las computadoras desde los primeros modelos hasta su ubicuidad actual en una variedad de aplicaciones y dispositivos.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Siguiendo la arquitectura de von Neumann, una computadora típica consta de una unidad aritmético lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada y salida. Algunos dispositivos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras e impresoras multifuncionales. El almacenamiento secundario común incluye discos duros y unidades de estado sólido
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Está compuesta por hardware físico como la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada y salida. El software son los programas que hacen funcionar la computadora de acuerdo a instrucciones. La mayoría de computadoras siguen la arquitectura de von Neumann, con una unidad aritmético lógica, unidad de control y memoria central interconectadas.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, monitor, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente que el software y hardware son los dos grandes componentes de una computadora, siendo el hardware la parte física y el software los programas.
Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la memoria, el procesador, la unidad de control, los dispositivos de entrada y salida como el teclado, monitor, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente que el software y hardware son los dos grandes componentes de una computadora, siendo el hardware la parte física y el software los programas.
El documento describe los orígenes y componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente algunos componentes comunes como monitores, teclados, ratones, impresoras y almacenamiento secundario como discos duros.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, procesador, memoria RAM, unidades de almacenamiento como el disco duro, y periféricos como el teclado, ratón, impresora y escáner. También explica brevemente la arquitectura de von Neumann y cómo las computadoras ejecutan tareas mediante la interacción de estas partes centrales.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y produce información útil como salida. Está compuesta por una unidad de procesamiento (CPU), memoria, unidad de control y dispositivos de entrada y salida interconectados por buses. Procesa instrucciones de programas almacenados en la memoria para realizar cálculos y tareas. Los periféricos como teclado, ratón, monitor, impresora y escáner permiten introducir y mostrar datos e instrucciones.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria, y dispositivos de entrada y salida. La arquitectura de Von Neumann describe las 4 secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida. Los periféricos comunes incluyen monitores, teclados, ratones, impresoras, escáneres y discos d
2. ¿CUÁNDO SE CREARON LOS
COMPUTADORES?
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958,
época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como
lenguaje de maquina.
Características:
• Estaban construidas con electrónica de válvulas.
• Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el
lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de
máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
3. • Una computadora o computador , también denominada
ordenador , es una maquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizar en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador
4. La computadora, además de la rutina o programa informativo, necesita de datos específicos
(a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben
ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida
a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.
5. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
A pesar de que las tecnologías empleadas en
las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros
modelos en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada a principios de los años 1940 por
John von Neumann, que otros autores
atribuyen a Jonh Presper y John William
Mauchly.
6. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la
unidad aritmética lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de
control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están
interconectadas por canales de conductores denominados buses:
• La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada
una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para
realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas
varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la
memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de
mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En
general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces(memoria RAM); se
parece más a una pizarra que a una lápida (memoria RCM) que sólo puede ser escrita
una vez.
• El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de
manera básica de los siguientes elementos:
7. • La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas
(suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o
relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
• La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente
posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de Coma Flotante.
• Los dispositivos de Entrada /Salida sirven a la computadora para obtener información del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior.
Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de
disco flexible o cámaras web.
8. PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES
• MONITOR:
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de
plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
9. • TECLADO:
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla
o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como
los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de
cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se
suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados árabes y japoneses).
10. • RATÓN:
El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual
accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el
uso de alfombrillas.
11. • IMPRESORA:
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como
fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
12. • ESCANER:
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.
13. • ALTAVOSES:
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos
para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con
discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus.
14. PRIMERA GENERACIÓN DE LOS
COMPUTADORES
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales
modelos de que constó:
• 1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino
una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme
aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía
varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por
segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W.
Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
• 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía
en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del
doctor Alex Quimis.
• 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía
Universal Competer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del
Censo de Estados Unidos
• 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido
inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie
Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de
una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su
volumen de ventas.
• 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo
llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
15. La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año
1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como
lenguaje de máquina.
CARACTERISTICAS:
• Estaban construidas con electrónica de válvulas.
• Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el
lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de
máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
16. La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los
principales modelos de que constó:
• 1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de
producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se
trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con
18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas.
Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y
científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
• 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de
laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras
actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.
• 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la
compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer
cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
• 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que
habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el
francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en
1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que
luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.
• 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento
masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco
magnético.
18. LA COMPUTADORA EN LA ACTUALIDAD
Las computadoras han creado un clima de inquietud entre los individuos de la sociedad y, particularmente entre
los profesionales preocupados en la evolución de los avances tecnológicos.
El recurso de la capacitación permitirá convertir a la computadora en una herramienta de apoyo en el desarrollo
de cualquier actividad el cual le permitirá realizar su función con mayor facilidad y rapidez.
La computadora utilizada correctamente es una herramienta o un medio auxiliar, para la solución de problemas
de diversas disciplinas que se plantean el estudiante.
La Computación puede ser objeto de estudio cuando se considera como una disciplina autónoma, es decir
brindar instrucción sobre aspectos fundamentales que permitan la adquisición de conocimientos y habilidades en
el uso de diferentes sistemas y a su vez convertirse en un medio didáctico muy útil, cuando se pone en función
de las necesidades de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada como un poderoso medio de
enseñanza en las diferentes disciplinas o profesiones.
El uso del ordenador tiene beneficios académicos que podemos mencionar: el ahorro de tiempo al realizar sus
tareas; al utilizar las computadoras pueden darles diferentes formas a sus trabajos y por lo tanto una mayor
presentación; también pueden realizar diversos tipos de tareas desde documentos, investigaciones, tablas, etc.
El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los jóvenes estudiantes incluso para casi todas
las personas que estudian, trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes temas.
La computadora proporciona beneficios según su uso y las previsiones que se tengan para contrarrestar sus
peligros.