El documento describe los diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida e internos de un ordenador, comparándolos con partes del cuerpo humano como el cerebro, las venas, los brazos y las piernas. Se mencionan dispositivos como el teclado, el ratón, los altavoces, la impresora, la pantalla, la unidad de disco duro, la tarjeta de sonido, la tarjeta gráfica y la tarjeta de red.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
Hardware de un PC
1.
2. Es un dispositivo periférico de entrada
que se utiliza para introducir en el
ordenador, sobre todo texto y números.
Los hay inalámbricos y alámbricos.
3. Es un dispositivo periférico de entrada
que se utiliza para dar ordenes
concretas, pulsando en un menú o
iconos. Los hay alámbricos e
inalámbricos de bola u ópticos.
4. Es un dispositivo periférico de entrada
que se utiliza para grabar sonidos en el
PC, que serán digitalizados luego por la
tarjeta de sonido. No sirven para hablar,
porque para eso está la lengua y las
cuerdas vocales.
5. Es un dispositivo periférico de entrada
que se utiliza para capturar imágenes
impresas o texto.
6. Es un dispositivo periférico de entrada
que se utiliza para captar películas ( y
fotos ) en formato digital. Las hay que
almacenan la información en DVD, en
tarjetas o de Disco Duro.
7. Es un dispositivo periférico de entrada
que se utiliza para captar fotos o
pequeños videos en formato digital.
Almacenan las fotos en tarjetas, que
luego se pueden descargar en el PC.
8. Es un dispositivo periférico de salida que
se utiliza para amplificar los sonidos
procesaos por la tarjeta de sonido.
Pueden instalarse juegos de 4 ó 5 para
obtener un sonido envolvente.
9. Es un dispositivo periférico de salida que
se utiliza para visualizar la informacion
procesada por la tarjeta grafica. Los hay
planos, de TFT o de tubo, mas grandes
pesados y en desuso.
10. Es un dispositivo periférico de salida que
se utiliza para plasmar en papel la
información procedente del ordenador.
Las hay de Inyección de tinto o de laser.
Color o b/n.
11. Es un dispositivo periférico de salida que
se utiliza para visualizar la información
procesada por la tarjeta grafica
proyectándolo en pantallas grandes.
12. Es un dispositivo periférico de entrada y
salida que se utiliza para almacenar
grandes archivos digitalizados, en unas
cantidades de 700 Mb (CDs de 75 min) a
4,7Gb (DVDs) y/o 9.0 Gb (DVDs de
doble capa).
13. Es un dispositivo periférico de entrada y
salida que se utiliza para almacenar
pequeños archivos digitalizados, en
grandes cantidades 1,4 MB de memoria.
Son pequeños y poco fiables. Ya
prácticamente no se usan.
14. Es un dispositivo periférico
de entrada y salida que se
utiliza para almacenar archivos
digitalizados casi siempre
capturados por cámaras.
Se descargan en el PC a través
de los puertos habilitados como
lectores de tarjetas.
15. Es un dispositivo periférico
de entrada y salida que se utiliza
para almacenar archivos
digitalizados conectándose al PC
mediante un puerto USB. Cada vez
son de mayor capacidad.
Sustituirán al CD y al DVD
16. Es un dispositivo interno que se utiliza
para transportar la información de un
elemento a otro. Son las neuronas del
PC.
17. Es un dispositivo interno que se utiliza
para trasladar la energía eléctrica de un
elemento a otro. Son las venas del PC.
18. Es un dispositivo interno que se utiliza
para almacenar datos de forma masiva.
Es como la parte del cerebro que
almacena los recuerdos.
19. Es un dispositivo interno de CDs: Leen
discos CD y graban CD-R o CD-RW.
DVDs: Leen discos CD y DVD y grabar
CD-R, CD-RW, DVD-R O DVD-RW.
20. Es un dispositivo interno que aporta la
energía eléctrica para que todo
funcione, tomando la corriente de la
red. Es el corazón del PC.
21. Es un dispositivo interno que se encarga
de realizar los cálculos y de controlar
todos los procesos. Es la parte del
cerebro del PC que se encarga del
pensamiento.
22. Son unas pequeñas pastillas de memoria
que almacenan datos y programas que
se están usando. Se borran al apagar el
PC.
23. Es un dispositivo interno en la que se
conecta la mayoría de componentes
internos, unidos entre sí por circuitos
impresos.
24. Es un dispositivo interno situado en la
parte posterior para comunicación
externa. Son los brazos y pies del PC.
25. Es un dispositivo interno que sirve para
conectar otras tarjetas, como el
Módem, la Gráfica, la de Red, y la de
sonido.
26. Es un dispositivo interno que sirve para
refrescar los componentes internos del
PC, especialmente los
microprocesadores.
27. Es un dispositivo interno que sirve para
leer tarjetas de las cámaras de fotos y
video y otros formatos.
28. Es un dispositivo interno que establece
comunicación entre cada PC con los
servidores Web ( Internet ) por una línea
telefónica.
29. Es un dispositivo interno que digitaliza,
procesa y reproduce los sonidos. Sin ella,
los altavoces no sirven para nada.
30. Es un dispositivo interno que consigue
que en la pantalla aparezcan gráficos y
caracteres visuales. Sin ella, la pantalla
no sirve para nada.
31. Es un dispositivo interno que establece
comunicación entre diferentes
ordenadores de un mismo edificio u
oficina, permitiendo compartir recursos
como impresora o escáners.