Este documento presenta información sobre la realidad aumentada. Define la realidad aumentada como la visión de un entorno físico que combina elementos virtuales e información física en tiempo real usando dispositivos tecnológicos. Da ejemplos de juegos y películas que han usado la realidad aumentada, como Pokémon Go, Halo y las películas de Iron Man. Finalmente, explica cómo un comunicador gráfico podría implementar la realidad aumentada en proyectos de presentación y vocación para generar un mayor impacto visual e interactividad.