La realidad aumentada complementa la percepción del mundo real mediante la adición de información generada por computadora. Permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales en entornos reales a través de dispositivos como teléfonos inteligentes. Se origina en los estudios de Ivan Sutherland en los años 1960 y fue acuñado por Tom Caudell en 1990 para describir una pantalla que mezclaba gráficos con la realidad física. Se aplica cada vez más en educación, permitiendo mejorar libros de texto con objetos 3D y proporcionando inform