Trabajo informatica
806

Daniel serrato
Anderson torres
Programa de scratch




Abrimos scratch 1.4
Ponemos un escenario de acuerdo al gusto




Después agregamos o creamos un objeto
Al gusto




Nosotros decidimos en este caso cambiar por completo todos
                los objetos que tenia scratch




Luego procedimos a ponerles los nombres que en este caso
                  son Andrés y pablo
Nuestro escenario es referido a que ay una competencia de
baile en la cual participan bailarín de rap y un negro del rap
Agregamos los movimientos respectivos a los dos
                objetos
Al final dejamos las imágenes según el orden movido
anteriormente

Trabajo de scratch 1.4