Este documento presenta instrucciones para crear diferentes figuras geométricas 3D como cubos, esferas y cilindros en un programa de modelado 3D. Explica cómo construir estas figuras básicas usando las herramientas de segmentación, rotación y escalado. También identifica las herramientas para mover y personalizar los objetos según los gustos del usuario.
3. Caras Coralistas
Se pone 3 en altura, anchura y longitud
y simplemente se hace el cubo común y
corriente.
4. Esfera
Le damos en cubo, después en segmento activo y por ultimo
segmentar desde y le subimos se personaliza según tu gusto
ten en cuenta que el circulo tiene que estar hecho.
Esta opción es para agrandar un
objeto.
Esta opción es para agrandar la
figura.
Esta opción es para rotar un objeto .