Este documento proporciona instrucciones básicas para crear una página web, incluyendo etiquetas para el encabezado, título y cuerpo. Recomienda siempre abrir y cerrar etiquetas correctamente y guardar los archivos con la extensión HTML o HTM.
Este documento describe la estructura básica de una página web HTML. Explica que HTML es la base de una página web y que al guardar un blog de notas con la extensión .html se crea la página. El código HTML genera el contenido visible de la página web.
El documento describe un trabajo de informática realizado por Sebastian Micannaizaque para su curso 901 en el Colegio Nicolás Esguerra. El trabajo involucró la creación de una página web básica en HTML usando el Bloc de Notas, incluyendo escribir código HTML, guardar el archivo con la extensión .html, y probar la página creada. El profesor a cargo fue John Caraballo.
Las etiquetas (X)HTML están formadas por palabras clave entre símbolos de comparación (<>). En HTML se pueden usar minúsculas pero en XHTML deben ser mayúsculas. Algunas etiquetas como <h1> se usan en pares para encerrar contenido mientras que otras como <br> se autocierran sin contenido. Las etiquetas de cierre llevan una barra antes del nombre y las etiquetas deben anidarse y cerrarse correctamente según el orden de apertura.
El documento proporciona una introducción básica a la creación de páginas web en HTML, incluyendo la estructura básica de etiquetas como <html>, <head>, <title>, <body>, cómo guardar el archivo con extensión .html, cómo se visualiza en el navegador, los colores hexadecimales y un glosario de términos clave como etiqueta y HTML.
El documento describe las etiquetas HTML básicas como <HTML>, <HEAD>, <TITLE> y <BODY> y cómo se usan para estructurar una página web. Explica que <HTML> es el lenguaje que permite escribir de forma estructurada la página, <HEAD> se usa para el encabezado, <TITLE> sirve para dar título a la página y <BODY> permite modificar el cuerpo. Además indica que el archivo debe guardarse con extensión .html y que se puede editar en Block de Notas.
El documento describe HTML y HTML5. HTML es el lenguaje utilizado para crear páginas web y está compuesto de etiquetas que el navegador interpreta para mostrar contenido en la pantalla. HTML5 es una actualización que permite mayor interacción multimedia y una codificación más eficiente. Ambos utilizan una estructura básica de etiquetas html, head y body.
Colegio nacional nicolás esguerra pagina webjulian0403
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear una página web básica en HTML, incluyendo (1) usar un código base para todas las páginas web, (2) guardar el archivo HTML con la extensión .html, (3) ejecutar el archivo como una página web, y (4) abrir la página para comprobar que se creó correctamente.
Este documento presenta el código HTML para una página web corporativa. Incluye etiquetas para formato de texto, resaltado, color de fondo, encabezados, párrafos, bloques de citas y copyright. La página presenta información sobre una empresa deportiva que ha estado brindando productos deportivos durante 10 años.
Este documento describe la estructura básica de una página web HTML. Explica que HTML es la base de una página web y que al guardar un blog de notas con la extensión .html se crea la página. El código HTML genera el contenido visible de la página web.
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Las etiquetas (X)HTML están formadas por palabras clave entre símbolos de comparación (<>). En HTML se pueden usar minúsculas pero en XHTML deben ser mayúsculas. Algunas etiquetas como <h1> se usan en pares para encerrar contenido mientras que otras como <br> se autocierran sin contenido. Las etiquetas de cierre llevan una barra antes del nombre y las etiquetas deben anidarse y cerrarse correctamente según el orden de apertura.
El documento proporciona una introducción básica a la creación de páginas web en HTML, incluyendo la estructura básica de etiquetas como <html>, <head>, <title>, <body>, cómo guardar el archivo con extensión .html, cómo se visualiza en el navegador, los colores hexadecimales y un glosario de términos clave como etiqueta y HTML.
El documento describe las etiquetas HTML básicas como <HTML>, <HEAD>, <TITLE> y <BODY> y cómo se usan para estructurar una página web. Explica que <HTML> es el lenguaje que permite escribir de forma estructurada la página, <HEAD> se usa para el encabezado, <TITLE> sirve para dar título a la página y <BODY> permite modificar el cuerpo. Además indica que el archivo debe guardarse con extensión .html y que se puede editar en Block de Notas.
El documento describe HTML y HTML5. HTML es el lenguaje utilizado para crear páginas web y está compuesto de etiquetas que el navegador interpreta para mostrar contenido en la pantalla. HTML5 es una actualización que permite mayor interacción multimedia y una codificación más eficiente. Ambos utilizan una estructura básica de etiquetas html, head y body.
Colegio nacional nicolás esguerra pagina webjulian0403
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear una página web básica en HTML, incluyendo (1) usar un código base para todas las páginas web, (2) guardar el archivo HTML con la extensión .html, (3) ejecutar el archivo como una página web, y (4) abrir la página para comprobar que se creó correctamente.
Este documento presenta el código HTML para una página web corporativa. Incluye etiquetas para formato de texto, resaltado, color de fondo, encabezados, párrafos, bloques de citas y copyright. La página presenta información sobre una empresa deportiva que ha estado brindando productos deportivos durante 10 años.
Este documento define HTML y etiquetas. Explica que HTML es el lenguaje usado para crear páginas web y consiste en etiquetas que definen la estructura del documento. Luego lista muchas etiquetas HTML comunes como <p>, <h1>, <img>, <a>, etc. y brinda una breve descripción de cada una. También menciona que se pueden crear páginas web usando un bloc de notas.
La tabla de multiplicar es una herramienta matemática que muestra los resultados de multiplicar números enteros. Contiene los productos de un número particular, llamado factor, multiplicado por los números del 1 al 10. La tabla de multiplicar del 5, por ejemplo, contiene los resultados de multiplicar 5 por cada uno de los números del 1 al 10.
Este documento describe varias funciones útiles en hojas de cálculo, incluyendo funciones para calcular fechas, concatenar texto, convertir a mayúsculas, buscar valores, convertir números a romanos, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo, elevar números a potencias, extraer raíces cuadradas, y generar números aleatorios.
Este documento habla sobre 3ds Max y sus capacidades para crear modelos 3D, imágenes y animaciones. 3ds Max permite crear rápidamente modelos profesionales, imágenes realistas y animaciones cinematográficas. Los objetos se pueden modelar y animar usando diferentes visores y formas geométricas. También incluye herramientas para convertir objetos a diferentes superficies y aplicar modificadores que cambian la geometría.
Este documento proporciona una introducción al software 3D 3ds Max. Explica que 3ds Max permite crear entornos, personajes y objetos en 3D que pueden animarse y renderizarse. También permite visualizar diseños de edificios y máquinas antes de su construcción real importando archivos desde AutoCAD. El documento incluye varios ejemplos prácticos de proyectos que se pueden crear en 3ds Max como un planeta animado, la conversión de un logotipo 2D a 3D animado, y muestra imágenes creadas por
Este documento proporciona una introducción a 3ds Max, un software de modelado, animación y renderizado 3D. Explica que 3ds Max permite crear entornos, personajes y objetos 3D que pueden animarse y usarse para generar películas de mundos virtuales. También permite visualizar diseños de edificios y máquinas antes de su construcción real importando archivos desde otros programas de diseño. El documento incluye algunos ejemplos de proyectos de tutorial que enseñan a usar las herramientas de 3ds Max como la creación
El documento proporciona instrucciones para crear un juego de cubitos con diferentes configuraciones y colores usando un cuadro. Las instrucciones incluyen cómo crear un cubito inicial, copiarlo y editarlo, agregar un cuadro y configurarlo, resultando en un juego de cubitos terminado con varias formas y colores.
El documento describe un proyecto de juego en Scratch 1.4 que programa un carro para que siempre apunte y se mueva hacia un niño de 1 a 3 pasos cuando se presione, y diga "lucer" cuando toque al niño.
El documento presenta un proyecto de juego en Scratch 1.4 que programa un carro para que siempre apunte y se mueva hacia un niño de 1 a 3 pasos cuando se presione, y diga "lucer" cuando toque al niño.
El matoneo y las drogas conducen a resultados negativos y peligrosos como la muerte. Se debe evitar el matoneo a otros así como el consumo de drogas para mantenerse a salvo.
Este documento presenta una serie de actividades para aprender a tomar decisiones, incluyendo analizar los cambios de la niñez a la adolescencia, las malas decisiones que pueden afectar la vida de los jóvenes y las decisiones correctas para tener éxito como adulto. También incluye un logotipo propuesto para representar el tema "Aprendo a decidir".
Este documento presenta las actividades que un estudiante llamado Felipe Torres Ausaque está realizando como parte de un curso sobre cómo aprender a tomar decisiones. Incluye preguntas sobre los cambios al pasar de niño a adolescente, las malas decisiones que toman los jóvenes y las buenas decisiones para un joven de ciclo 4. También incluye respuestas a algunas de las preguntas y un logotipo propuesto para representar el tema "Aprendo a decidir".
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Este documento define HTML y etiquetas. Explica que HTML es el lenguaje usado para crear páginas web y consiste en etiquetas que definen la estructura del documento. Luego lista muchas etiquetas HTML comunes como <p>, <h1>, <img>, <a>, etc. y brinda una breve descripción de cada una. También menciona que se pueden crear páginas web usando un bloc de notas.
La tabla de multiplicar es una herramienta matemática que muestra los resultados de multiplicar números enteros. Contiene los productos de un número particular, llamado factor, multiplicado por los números del 1 al 10. La tabla de multiplicar del 5, por ejemplo, contiene los resultados de multiplicar 5 por cada uno de los números del 1 al 10.
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LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
FELIPE TORRES AUSAQUE
906
Esta es la estructura básica que debe llevar toda página web, siempre al abrir una etiqueta
debemos cerrarla.
Estas son las siguientes etiquetas con las que debemos crear nuestra página web para poner el
encabezado de la misma.
2. Luego ponemos las etiquetas de titulo y el titulo, recordando siempre cerra las etiquetas.
Ahora ponemos las etiquets de cuerpo y llenamos con el contenido que necesitamos que este la
página web.
Siempre debemos recordar que al guardar nuestras etiquetas debemos finalizar el nombre de esta
con el HTML o HTM.