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Universidad De La Salle
Facultad de Educación
Bachillerato en Educación Preescolar
Computación Aplicada a la Educación
Susan Andrea Ureña Zúñiga
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         1. Definición de computación

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. A pesar de
que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde
que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la
Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von
Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.




http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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                                                                                                         Page |2

Se puede decir que ya desde 1917 se dan los primeros aportes para la invención de las
computadoras, no le se puede adjudicar la iniciativa a alguien en específico, pero si las
contribuciones de muchos como lo fue Blase Pascal y la Pascalina son riquezas que
hicieron posible la exitencia de una herramienta tan indispensable en nuestros tiempos.

3. Estructura de la               computadora                        La memoria es una secuencia de
(hardware y software)                                                 celdas        de        almacenamiento
                                                                      numeradas, donde cada una es un
La arquitectura de Von Neumann
                                                                      bit o unidad de información. La

Esta describe una computadora con 4                                   instrucción        es   la    información

secciones       principales:        la     unidad                     necesaria para realizar lo que se

aritmético lógica (ALU por sus siglas del                             desea con el computador. Las

inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad                             «celdas» contienen datos que se

de control, la memoria central, y los                                 necesitan para llevar a cabo las

dispositivos de entrada y salida (E/S)                                instrucciones, con el computador.
                                                                      El número de celdas varían mucho
Estas partes están interconectadas por                                de computador a computador, y
canales de conductores denominados                                    las tecnologías empleadas para la
buses:                                                                memoria han cambiado bastante;
                                                                      van       desde              los      relés
                                                                      electromecánicos, tubos llenos de
                                                                      mercurio en los que se formaban
                                                                      los pulsos acústicos, matrices de
                                                                      imanes permanentes, transistores
                                                                      individuales a circuitos integrados
                                                                      con millones de celdas en un solo



http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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                                                                                               Page |3

         chip. En general, la memoria                       Un típico símbolo esquemático para una
         puede ser reescrita varios millones                ALU: A y B son operandos; R es la
         de veces (memoria RAM); se                         salida; F es la entrada de la unidad de
         parece más a una pizarra que a                     control; D es un estado de la salida.
         una lápida (memoria ROM) que
         sólo puede ser escrita una vez.




                                                                     La unidad aritmético lógica o
                                                                      ALU es el dispositivo diseñado y
                                                                      construido para llevar a cabo las
                                                                      operaciones elementales como las
        El procesador (también llamado
                                                                      operaciones    aritméticas    (suma,
         Unidad              central            de
                                                                      resta, ...), operaciones lógicas (Y,
         procesamiento o CPU) consta de
                                                                      O,    NO),    y   operaciones    de
         manera básica de los siguientes
                                                                      comparación o relacionales. En
         elementos:
                                                                      esta unidad es en donde se hace
                                                                      todo el trabajo computacional.




http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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                                                                                                    Page |4

        La unidad de control sigue la
         dirección de las posiciones en
         memoria          que        contienen      la
         instrucción que el computador va
         a    realizar        en    ese      momento;
         recupera             la           información
         poniéndola en la ALU para la                                Los            dispositivos           de
         operación que debe desarrollar.                              Entrada/Salida         sirven     a   la
         Transfiere luego el resultado a                              computadora           para      obtener
         ubicaciones          apropiadas       en   la                información del mundo exterior
         memoria. Una vez que ocurre lo                               y/o       comunicar   los     resultados
         anterior, la unidad de control va a                          generados por el computador al
         la         siguiente              instrucción                exterior. Hay una gama muy
         (normalmente              situada     en   la                extensa de dispositivos E/S como
         siguiente posición, a menos que la                           teclados, monitores, unidades de
         instrucción sea una instrucción de                           disco flexible o cámaras web.
         salto, informando al ordenador de
         que la próxima instrucción estará
         ubicada en otra posición de la
         memoria).
         Los procesadores pueden constar
         de además de las anteriormente
         citadas,        de        otras      unidades
         adicionales como la unidad de
         Coma Flotante




http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
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                                                                                             Page |5




                                                             Teclado (informática) y Teclado de
                                                            computadora
                                                            Un teclado de computadora es un
Periféricos y dispositivos auxiliares                       periférico, físico o virtual (por ejemplo
                                                            teclados en pantalla o teclados táctiles),
Monitor                                                     utilizado para la introducción de órdenes
                                                            y datos en una computadora. Tiene su
                                                            origen en los teletipos y las máquinas de
                                                            escribir eléctricas, que se utilizaron como
                                                            los teclados de los primeros ordenadores

Monitor de computadora                                      y     dispositivos    de    almacenamiento
                                                            (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
El monitor o pantalla de computadora, es
                                                            perforadas). Aunque físicamente hay una
un dispositivo de salida que, mediante
                                                            miríada de formas, se suelen clasificar
una interfaz, muestra los resultados, o los
                                                            principalmente por la distribución de
gráficos     del    procesamiento        de    una
                                                            teclado de su zona alfanumérica, pues
computadora. Existen varios tipos de
                                                            salvo casos muy especiales es común a
monitores: los de tubo de rayos catódicos
                                                            todos los dispositivos y fabricantes
(o CRT), los de pantalla de plasma
                                                            (incluso       para   teclados   árabes   y
(PDP), los de pantalla de cristal líquido
                                                            japoneses).
(o LCD), de paneles de diodos orgánicos
de emisión de luz (OLED), o Láser-TV,
                                                            Ratón
entre otros.

Teclado



http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
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                                                            correcta. La superficie a apoyar el ratón
                                                            debe ser opaca, una superficie que no
                                                            genere un reflejo, es recomendable el uso
Ratón (informática)
                                                            de alfombrillas.
El   mouse       (del        inglés,   pronunciado
[ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de                        Impresora
computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos. Se                         Impresora

utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie
horizontal       en     la      que     se    apoya,        Una impresora es un periférico de
reflejándose habitualmente a través de un                   computadora que permite producir una
puntero      o    flecha        en     el    monitor.       copia permanente de textos o gráficos de
Anteriormente,          la      información       del       documentos almacenados en formato
desplazamiento era transmitida gracias al                   electrónico, imprimiendo en papel de
movimiento de una bola debajo del ratón,                    lustre los datos en medios físicos,
la cual accionaba dos rodillos que                          normalmente en papel o transparencias,
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el                     utilizando cartuchos de tinta o tecnología
puntero reacciona a los movimientos                         láser. Muchas impresoras son usadas
debido a un rayo de luz que se refleja                      como           periféricos,        y         están
entre el ratón y la superficie en la que se                 permanentemente           unidas         a      la
encuentra. Cabe aclarar que un ratón                        computadora         por   un    cable.       Otras
óptico apoyado en un espejo o sobre un                      impresoras, llamadas impresoras de red,
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya                   tienen una interfaz           de red interna
que la luz láser no desempeña su función                    (típicamente wireless o Ethernet), y que



http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
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                                                                                           Page |7

puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se
comercializan                         impresoras
                                                            Almacenamiento Secundario
multifuncionales       que     aparte    de    sus
funciones       de     impresora        funcionan           Disco duro
simultáneamente como fotocopiadores y                       Unidad de Estado Sólido
escáner, siendo éste tipo de impresoras las
más recurrentes en el mercado.


                                                            El disco duro es un sistema de grabación
                                                            magnética digital, es donde en la mayoría
Escáner
                                                            de los casos reside el Sistema operativo
                                                            de la computadora. En los discos duros se
                                                            almacenan los datos del usuario. En él
                                                            encontramos dentro de la carcasa una
                                                            serie de platos metálicos apilados girando
Escáner de computadora                                      a gran velocidad. Sobre estos platos se
En informática, un escáner (del idioma                      sitúan los cabezales encargados de leer o
inglés: scanner) es un periférico que se                    escribir los impulsos magnéticos.
utiliza para convertir, mediante el uso de
                                                            Una Unidad de estado sólido es un
la luz, imágenes o cualquier otro impreso
                                                            sistema de memoria no volátil. Están
a formato digital. Actualmente vienen
                                                            formados por varios chips de memoria
unificadas con las impresoras formando
                                                            NAND Flash en su interior unidos a una
Multifunciones
                                                            controladora que gestiona todos los datos
                                                            que se transfieren. Tienen una gran


http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
Universidad De La Salle
Facultad de Educación
Bachillerato en Educación Preescolar
Computación Aplicada a la Educación
Susan Andrea Ureña Zúñiga
                                                                                            Page |8

tendencia a suceder definitivamente a los                   En la actualidad se puede tener la
discos duros mecánicos por su gran                          impresión de que los computadores están
velocidad y tenacidad. Al no estar                          ejecutando varios programas al mismo
formadas por discos en ninguna de sus                       tiempo. Esto se conoce como multitarea,
maneras, no se pueden categorizar como                      y es más común que se utilice el segundo
tal, aunque erróneamente se tienda a ello.                  término. En realidad, la CPU ejecuta
                                                            instrucciones de un programa y después
Altavoces
                                                            tras un breve periodo de tiempo, cambian
                                                            a un segundo programa y ejecuta algunas
                                                            de sus instrucciones. Esto crea la ilusión
                                                            de que se están ejecutando varios
                                                            programas simultáneamente, repartiendo
                                                            el tiempo de la CPU entre los programas.
Los altavoces se utilizan para escuchar
                                                            Esto es similar a la película que está
los sonidos emitidos por el computador,
                                                            formada por una sucesión rápida de
tales como música, sonidos de errores,
                                                            fotogramas. El sistema operativo es el
conferencias, etc.
                                                            programa que generalmente controla el

        Altavoces de las placas base: Las                  reparto del tiempo. El procesamiento

         placas base suelen llevar un                       simultáneo viene con computadoras de

         dispositivo que emite pitidos para                 más de un CPU, lo que da origen al

         indicar      posibles       errores      o         multiprocesamiento.

         procesos.
                                                            El sistema operativo es una especie de

Otros conceptos y curiosidades                              caja de herramientas lleno de utilerías que
                                                            sirve para decidir, por ejemplo, qué
                                                            programas se ejecutan, y cuándo, y qué



http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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Facultad de Educación
Bachillerato en Educación Preescolar
Computación Aplicada a la Educación
Susan Andrea Ureña Zúñiga
                                                                                                  Page |9

fuentes (memoria o dispositivos E/S) se                     programación fija, empezaron a hacerse
utilizan. El sistema operativo tiene otras                  camino entre las aplicaciones del hogar,
funciones que ofrecer a otros programas,                    los coches, los aviones y la maquinaria
como los códigos que sirven a los                           industrial. Estos procesadores integrados
programadores, escribir programas para                      controlaban el comportamiento de los
una máquina sin necesidad de conocer los                    aparatos más fácilmente, permitiendo el
detalles internos de todos los dispositivos                 desarrollo de funciones de control más
electrónicos conectados.                                    complejas como los sistemas de freno
                                                            antibloqueo en los coches. A principios
Con la invención del microprocesador en
                                                            del siglo 21, la mayoría de los aparatos
1970, fue posible fabricar computadores
                                                            eléctricos,     casi   todos   los    tipos   de
muy baratos. Nacen los computadores
                                                            transporte eléctrico y la mayoría de las
personales (PC), los que se hicieron
                                                            líneas de producción de las fábricas
famosos para llevar a cabo diferentes
                                                            funcionan       con    un    computador.      La
tareas como guardar libros, escribir e
                                                            mayoría de los ingenieros piensa que esta
imprimir          documentos,             calcular
                                                            tendencia va a continuar.
probabilidades y otras tareas matemáticas
repetitivas      con    hojas      de     cálculo,          Actualmente,           los      computadores
comunicarse mediante correo electrónico                     personales son usados tanto para la
e    Internet.    Sin    embargo,       la    gran          investigación          como          para     el
disponibilidad de computadores y su fácil                   entretenimiento (videojuegos), pero los
adaptación a las necesidades de cada                        grandes computadores aún sirven para
persona, han hecho que se utilicen para                     cálculos matemáticos complejos y para
varios propósitos.                                          otros usos de la ciencia, tecnología,
                                                            astronomía, medicina, etc.
Al     mismo       tiempo,      los     pequeños
computadores son casi siempre con una


http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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Computación Aplicada a la Educación
Susan Andrea Ureña Zúñiga
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Tal vez el más interesante "descendiente"                   esencia, un equipo orientado a trabajos
del cruce entre el concepto de la PC o                      personales, con capacidad elevada de
computadora personal y los llamados                         cálculo y rendimiento superior a los
supercomputadores sea la Workstation o                      equipos PC convencionales, que aún
estación     de     trabajo.       Este    término,         tienen componentes de elevado coste,
originalmente utilizado para equipos y                      debido a su diseño orientado en cuanto a
máquinas       de      registro,    grabación     y         la elección y conjunción sinérgica de sus
tratamiento digital de sonido, y ahora                      componentes. En estos casos, el software
utilizado precisamente en referencia a                      es el fundamento del diseño del equipo, el
estaciones        de      trabajo         (traducido        que reclama, junto con las exigencias del
literalmente del inglés), se usa para dar                   usuario, el diseño final de la Workstation.
nombre a equipos que, debido sobre todo
a su utilidad dedicada especialmente a
labores de cálculo científico, eficiencia
contra reloj y accesibilidad del usuario
bajo programas y software profesional y
especial, permiten desempeñar trabajos de
gran cantidad de cálculos y "fuerza"
operativa.     Una       Workstation        es,   en




La Computadora y la Educación




http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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Facultad de Educación
Bachillerato en Educación Preescolar
Computación Aplicada a la Educación
Susan Andrea Ureña Zúñiga
                                                                                P a g e | 11

Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda ser útil a todas
las materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en cuanto institución que necesita
una organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra.

Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra la
multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y ello es así, porque
refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo
explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas
para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada
buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad
de lograr el pensamiento abstracto.

En consecuencia, la tecnología de la informática se convierte en una poderosa y versátil
herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en
participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un
papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información,
personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad.

No obstante, la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la formación
de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos procesos no van
guiados y acompañados por el docente.

El docente debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del computador;
será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación, que
no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un simple
libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no
aporten demasiado a su formación personal. Por sobre todo el docente tendrá la precaución
no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar




http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que también deberá fomentar
entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a ello.

                           A la luz de tantos beneficios resulta imprudente prescindir de un
                           medio tan valioso como lo es la Informática, que puede conducirnos
                           a un mejor accionar dentro del campo de la educación. Pero para
alcanzar ese objetivo, la enseñanza debe tener en cuenta no sólo la psicología de cada
alumno, sino también las teorías del aprendizaje, aunque se desconozca aún elementos
fundamentales de esos campos. Sin embargo, la educación en general y la Informática
Educativa en particular, carecen aún de estima en influyentes núcleos de la población,
creándose entonces serios problemas educativos que resultan difíciles de resolver y que
finalmente condicionan el desarrollo global de la sociedad. La mejora del aprendizaje
resulta ser uno de los anhelos más importante de todos los docentes; de allí que la
enseñanza individualizada y el aumento de productividad de los mismos son los problemas
críticos que se plantean en educación; el aprendizaje se logra mejor cuando es activo, es
decir cuando cada estudiante crea sus conocimientos en un ambiente dinámico de
descubrimiento.

La duración de las clases y la metodología empleada en la actualidad, son factores que
conducen fundamentalmente a un aprendizaje pasivo. Dado que la adquisición de los
conocimientos no es activa para la mayoría de los estudiantes la personalización se hace
difícil. Sería loable que los docentes dedicasen más tiempo a los estudiantes en forma
individual o en grupos pequeños; solamente cuando cada estudiante se esfuerza en realizar
tareas, podemos prestarle atención como individuo.

La incorporación de nuevos avances tecnológicos al proceso educativo necesita estar
subordinada a una concepción pedagógica global que valorice las libertades individuales, la
serena reflexión de las personas y la igualdad de oportunidades, hitos trascendentes en la



http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
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Computación Aplicada a la Educación
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formación de las personas, con vistas a preservar en la comunidad los valores de la verdad
y la justicia. La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que
sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la
justicia. En consecuencia toda evaluación de un proyecto de Informática Educativa debería
tener en consideración en qué medida se han logrado esos objetivos.

La revolución informática iniciada hace cincuenta años e intensificada en la última década
mediante el incesante progreso de las nuevas tecnologías multimedia les y las redes de
datos en los distintos ambientes en los que se desenvuelven las actividades humanas,
juntamente con la creciente globalización de la economía y el conocimiento, conducen a
profundos cambios estructurales en todas las naciones, de los que la República Argentina
no puede permanecer ajeno y en consecuencia a una impostergable modernización de los
medios y herramientas con que se planifican, desarrollan y evalúan las diferentes
actividades, entre otras, las que se llevan a cabo en los institutos de enseñanza del país.

El análisis sobre las computadoras y la escuela, tema reservado inicialmente a los
especialistas en educación e informática, se ha convertido en un debate público sobre la
informática en la escuela y sus consecuencias sociales. Variada resulta en la actualidad el
abanico de las diversas realidades en que se desenvuelven los establecimientos
educacionales, desde los que realizan denodados esfuerzos por mantener sus puertas
abiertas brindando un irremplazable servicio, hasta aquellos otros que han logrado
evolucionar a tono con los modernos avances tecnológicos, sin olvidar una significativa
mayoría de los que diariamente llevan a cabo una silenciosa e invalorable tarea en el seno
de la comunidad de la que se nutren y a la que sirven.

Esas realidades comprenden también -en muchos casos- la escasez de docentes
debidamente capacitados, las dificultades relacionadas con la estabilidad del personal




http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO
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disponible, la persistencia de diversos problemas de infraestructura edilicia, la
discontinuidad en los proyectos emprendidos y las estrecheces económicas siempre vigente.
Clasificación de computadoras

Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza
dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando
un tipo de cantidad física para representar otra.

Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas
situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos
oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos
problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre
uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria.

Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o
mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después
para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores híbridos,
en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas
hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos
podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un
computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico.

Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales,
mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son
algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión
de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio informático más
grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en



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teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables
con computadores digitales.

Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque
opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares
sobre los computadores analógicos.




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  • 1. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |1 1. Definición de computación Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 2. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |2 Se puede decir que ya desde 1917 se dan los primeros aportes para la invención de las computadoras, no le se puede adjudicar la iniciativa a alguien en específico, pero si las contribuciones de muchos como lo fue Blase Pascal y la Pascalina son riquezas que hicieron posible la exitencia de una herramienta tan indispensable en nuestros tiempos. 3. Estructura de la computadora  La memoria es una secuencia de (hardware y software) celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un La arquitectura de Von Neumann bit o unidad de información. La Esta describe una computadora con 4 instrucción es la información secciones principales: la unidad necesaria para realizar lo que se aritmético lógica (ALU por sus siglas del desea con el computador. Las inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad «celdas» contienen datos que se de control, la memoria central, y los necesitan para llevar a cabo las dispositivos de entrada y salida (E/S) instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho Estas partes están interconectadas por de computador a computador, y canales de conductores denominados las tecnologías empleadas para la buses: memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 3. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |3 chip. En general, la memoria Un típico símbolo esquemático para una puede ser reescrita varios millones ALU: A y B son operandos; R es la de veces (memoria RAM); se salida; F es la entrada de la unidad de parece más a una pizarra que a control; D es un estado de la salida. una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.  La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las  El procesador (también llamado operaciones aritméticas (suma, Unidad central de resta, ...), operaciones lógicas (Y, procesamiento o CPU) consta de O, NO), y operaciones de manera básica de los siguientes comparación o relacionales. En elementos: esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 4. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |4  La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la  Los dispositivos de operación que debe desarrollar. Entrada/Salida sirven a la Transfiere luego el resultado a computadora para obtener ubicaciones apropiadas en la información del mundo exterior memoria. Una vez que ocurre lo y/o comunicar los resultados anterior, la unidad de control va a generados por el computador al la siguiente instrucción exterior. Hay una gama muy (normalmente situada en la extensa de dispositivos E/S como siguiente posición, a menos que la teclados, monitores, unidades de instrucción sea una instrucción de disco flexible o cámaras web. salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 5. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |5 Teclado (informática) y Teclado de computadora Un teclado de computadora es un Periféricos y dispositivos auxiliares periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), Monitor utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores Monitor de computadora y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas El monitor o pantalla de computadora, es perforadas). Aunque físicamente hay una un dispositivo de salida que, mediante miríada de formas, se suelen clasificar una interfaz, muestra los resultados, o los principalmente por la distribución de gráficos del procesamiento de una teclado de su zona alfanumérica, pues computadora. Existen varios tipos de salvo casos muy especiales es común a monitores: los de tubo de rayos catódicos todos los dispositivos y fabricantes (o CRT), los de pantalla de plasma (incluso para teclados árabes y (PDP), los de pantalla de cristal líquido japoneses). (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, Ratón entre otros. Teclado http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 6. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |6 correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso Ratón (informática) de alfombrillas. El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de Impresora computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se Impresora utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, Una impresora es un periférico de reflejándose habitualmente a través de un computadora que permite producir una puntero o flecha en el monitor. copia permanente de textos o gráficos de Anteriormente, la información del documentos almacenados en formato desplazamiento era transmitida gracias al electrónico, imprimiendo en papel de movimiento de una bola debajo del ratón, lustre los datos en medios físicos, la cual accionaba dos rodillos que normalmente en papel o transparencias, correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el utilizando cartuchos de tinta o tecnología puntero reacciona a los movimientos láser. Muchas impresoras son usadas debido a un rayo de luz que se refleja como periféricos, y están entre el ratón y la superficie en la que se permanentemente unidas a la encuentra. Cabe aclarar que un ratón computadora por un cable. Otras óptico apoyado en un espejo o sobre un impresoras, llamadas impresoras de red, barnizado por ejemplo es inutilizable, ya tienen una interfaz de red interna que la luz láser no desempeña su función (típicamente wireless o Ethernet), y que http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 7. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |7 puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras Almacenamiento Secundario multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan Disco duro simultáneamente como fotocopiadores y Unidad de Estado Sólido escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría Escáner de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando Escáner de computadora a gran velocidad. Sobre estos platos se En informática, un escáner (del idioma sitúan los cabezales encargados de leer o inglés: scanner) es un periférico que se escribir los impulsos magnéticos. utiliza para convertir, mediante el uso de Una Unidad de estado sólido es un la luz, imágenes o cualquier otro impreso sistema de memoria no volátil. Están a formato digital. Actualmente vienen formados por varios chips de memoria unificadas con las impresoras formando NAND Flash en su interior unidos a una Multifunciones controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 8. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |8 tendencia a suceder definitivamente a los En la actualidad se puede tener la discos duros mecánicos por su gran impresión de que los computadores están velocidad y tenacidad. Al no estar ejecutando varios programas al mismo formadas por discos en ninguna de sus tiempo. Esto se conoce como multitarea, maneras, no se pueden categorizar como y es más común que se utilice el segundo tal, aunque erróneamente se tienda a ello. término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después Altavoces tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Los altavoces se utilizan para escuchar Esto es similar a la película que está los sonidos emitidos por el computador, formada por una sucesión rápida de tales como música, sonidos de errores, fotogramas. El sistema operativo es el conferencias, etc. programa que generalmente controla el  Altavoces de las placas base: Las reparto del tiempo. El procesamiento placas base suelen llevar un simultáneo viene con computadoras de dispositivo que emite pitidos para más de un CPU, lo que da origen al indicar posibles errores o multiprocesamiento. procesos. El sistema operativo es una especie de Otros conceptos y curiosidades caja de herramientas lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 9. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga Page |9 fuentes (memoria o dispositivos E/S) se programación fija, empezaron a hacerse utilizan. El sistema operativo tiene otras camino entre las aplicaciones del hogar, funciones que ofrecer a otros programas, los coches, los aviones y la maquinaria como los códigos que sirven a los industrial. Estos procesadores integrados programadores, escribir programas para controlaban el comportamiento de los una máquina sin necesidad de conocer los aparatos más fácilmente, permitiendo el detalles internos de todos los dispositivos desarrollo de funciones de control más electrónicos conectados. complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios Con la invención del microprocesador en del siglo 21, la mayoría de los aparatos 1970, fue posible fabricar computadores eléctricos, casi todos los tipos de muy baratos. Nacen los computadores transporte eléctrico y la mayoría de las personales (PC), los que se hicieron líneas de producción de las fábricas famosos para llevar a cabo diferentes funcionan con un computador. La tareas como guardar libros, escribir e mayoría de los ingenieros piensa que esta imprimir documentos, calcular tendencia va a continuar. probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, Actualmente, los computadores comunicarse mediante correo electrónico personales son usados tanto para la e Internet. Sin embargo, la gran investigación como para el disponibilidad de computadores y su fácil entretenimiento (videojuegos), pero los adaptación a las necesidades de cada grandes computadores aún sirven para persona, han hecho que se utilicen para cálculos matemáticos complejos y para varios propósitos. otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc. Al mismo tiempo, los pequeños computadores son casi siempre con una http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 10. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga P a g e | 10 Tal vez el más interesante "descendiente" esencia, un equipo orientado a trabajos del cruce entre el concepto de la PC o personales, con capacidad elevada de computadora personal y los llamados cálculo y rendimiento superior a los supercomputadores sea la Workstation o equipos PC convencionales, que aún estación de trabajo. Este término, tienen componentes de elevado coste, originalmente utilizado para equipos y debido a su diseño orientado en cuanto a máquinas de registro, grabación y la elección y conjunción sinérgica de sus tratamiento digital de sonido, y ahora componentes. En estos casos, el software utilizado precisamente en referencia a es el fundamento del diseño del equipo, el estaciones de trabajo (traducido que reclama, junto con las exigencias del literalmente del inglés), se usa para dar usuario, el diseño final de la Workstation. nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en La Computadora y la Educación http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 11. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga P a g e | 11 Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda ser útil a todas las materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en cuanto institución que necesita una organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra. Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y ello es así, porque refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. En consecuencia, la tecnología de la informática se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. No obstante, la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. El docente debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del computador; será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no aporten demasiado a su formación personal. Por sobre todo el docente tendrá la precaución no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 12. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga P a g e | 12 posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que también deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a ello. A la luz de tantos beneficios resulta imprudente prescindir de un medio tan valioso como lo es la Informática, que puede conducirnos a un mejor accionar dentro del campo de la educación. Pero para alcanzar ese objetivo, la enseñanza debe tener en cuenta no sólo la psicología de cada alumno, sino también las teorías del aprendizaje, aunque se desconozca aún elementos fundamentales de esos campos. Sin embargo, la educación en general y la Informática Educativa en particular, carecen aún de estima en influyentes núcleos de la población, creándose entonces serios problemas educativos que resultan difíciles de resolver y que finalmente condicionan el desarrollo global de la sociedad. La mejora del aprendizaje resulta ser uno de los anhelos más importante de todos los docentes; de allí que la enseñanza individualizada y el aumento de productividad de los mismos son los problemas críticos que se plantean en educación; el aprendizaje se logra mejor cuando es activo, es decir cuando cada estudiante crea sus conocimientos en un ambiente dinámico de descubrimiento. La duración de las clases y la metodología empleada en la actualidad, son factores que conducen fundamentalmente a un aprendizaje pasivo. Dado que la adquisición de los conocimientos no es activa para la mayoría de los estudiantes la personalización se hace difícil. Sería loable que los docentes dedicasen más tiempo a los estudiantes en forma individual o en grupos pequeños; solamente cuando cada estudiante se esfuerza en realizar tareas, podemos prestarle atención como individuo. La incorporación de nuevos avances tecnológicos al proceso educativo necesita estar subordinada a una concepción pedagógica global que valorice las libertades individuales, la serena reflexión de las personas y la igualdad de oportunidades, hitos trascendentes en la http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 13. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga P a g e | 13 formación de las personas, con vistas a preservar en la comunidad los valores de la verdad y la justicia. La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la justicia. En consecuencia toda evaluación de un proyecto de Informática Educativa debería tener en consideración en qué medida se han logrado esos objetivos. La revolución informática iniciada hace cincuenta años e intensificada en la última década mediante el incesante progreso de las nuevas tecnologías multimedia les y las redes de datos en los distintos ambientes en los que se desenvuelven las actividades humanas, juntamente con la creciente globalización de la economía y el conocimiento, conducen a profundos cambios estructurales en todas las naciones, de los que la República Argentina no puede permanecer ajeno y en consecuencia a una impostergable modernización de los medios y herramientas con que se planifican, desarrollan y evalúan las diferentes actividades, entre otras, las que se llevan a cabo en los institutos de enseñanza del país. El análisis sobre las computadoras y la escuela, tema reservado inicialmente a los especialistas en educación e informática, se ha convertido en un debate público sobre la informática en la escuela y sus consecuencias sociales. Variada resulta en la actualidad el abanico de las diversas realidades en que se desenvuelven los establecimientos educacionales, desde los que realizan denodados esfuerzos por mantener sus puertas abiertas brindando un irremplazable servicio, hasta aquellos otros que han logrado evolucionar a tono con los modernos avances tecnológicos, sin olvidar una significativa mayoría de los que diariamente llevan a cabo una silenciosa e invalorable tarea en el seno de la comunidad de la que se nutren y a la que sirven. Esas realidades comprenden también -en muchos casos- la escasez de docentes debidamente capacitados, las dificultades relacionadas con la estabilidad del personal http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 14. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga P a g e | 14 disponible, la persistencia de diversos problemas de infraestructura edilicia, la discontinuidad en los proyectos emprendidos y las estrecheces económicas siempre vigente. Clasificación de computadoras Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria. Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores híbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico. Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
  • 15. Universidad De La Salle Facultad de Educación Bachillerato en Educación Preescolar Computación Aplicada a la Educación Susan Andrea Ureña Zúñiga P a g e | 15 teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales. Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#COMOMEDIO http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica