Este documento describe las redes sociales, incluyendo qué son, ejemplos como Twitter, Facebook y Tumblr, y sus ventajas e inconvenientes. Define las redes sociales como comunidades virtuales donde los usuarios interactúan con personas de todo el mundo con intereses comunes. Explica que permiten conectar gente que se conoce o desea conocerse y centralizar recursos como fotos y videos. También resume brevemente las funciones de Twitter, Facebook y Tumblr, y lista algunas ventajas como mantenerse en contacto con conocidos y compartir momentos, e inconvenientes como
Não tenho tempo, é incrível como podemos perceber cada vez mais quanto mais ocupada a pessoa é, mais tempo ela tem e isso é simples - Organize e priorize os seus afazeres diários, faça uma coisa de cada vez - e inicie e termine suas tarefas
How to Use Facebook to Capitalize on the World’s Biggest Holiday Spending Tr...dlvr.it
Use Facebook to Capitalize on the World's Holiday Spending Trends. Find out what Boxing Day, Singles Day and social media have in common with U.S. holiday shopping days. Including easy to implement Facebook promotions to capitalize on the world's holiday spending.
View original post at: https://blog.dlvrit.com/2014/11/social-media-strategy-with-key-holiday-trigger-dates/
Georgia URISA: All Things WordPress in GISMickey Mellen
WordPress is the most popular content management platform on the planet, powering nearly 20% of all websites. Because of the popularity of WordPress and community around it, there are plugins and other tools to help integrate popular GIS tools such as Google Maps, Bing Maps, OpenStreetMap and others. We'll take a look at some of those, learn more about what makes WordPress work, why it's so popular, and best practices for making the most of it.
aqui podras encontrar una breve informacion sobre las redes sociales que te podra servir para tener una idea de como funciona o para que la puedes usar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Redes Sociales
Página 2
4ºB Informatica
ÍNDICE
¿Qué es una red social? ¿Cuáles son las más comunes?
Páginas…………………………………….......3 y 4
Ventajas e inconvenientes…………………..Pág.5
Bibliografía………………………………….Pág.6
3. Redes Sociales
Página 3
¿Qué es una red social?
Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus
usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes
encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una
plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se
conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos,
como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por
los usuarios mismos.
Redes Sociales más comunes
Twitter
Twitter (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging. La red
permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un
máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la
página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los
tuits de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios
abonados se les llama "seguidores", "followers" y a veces tweeps
('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos
tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse
privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores
determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio,
con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o
mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos
países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta
soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
4. Redes Sociales
Página 4
Facebook
Facebook es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras
estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un
espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma
sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el
tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la
red. El funcionamiento de Facebook es similar al de cualquier otra red
social, aunque esta oración deberíamos formularla al revés, ya que es
esta la red social que marca los antecedentes y las condiciones que
deben cumplir las demás.
Tumblr.
Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus
usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a
manera de tumblelog. Los usuarios pueden «seguir» (follow) a otros
usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente con las
suyas, por lo cual, Tumblr puede ser considerado una herramienta
social.
5. Redes Sociales
Página 5
Ventajas e Inconvenientes
Las redes sociales son todo un fenómeno social que ha revolucionado la
forma en que nos comunicamos e interactuamos, ofreciendo muchas
posibilidades en distintos ámbitos de nuestra vida. Entre sus
principales ventajas estarían:
Poder reencontrarse con conocidos.
Compartir momentos especiales con nuestros amigos, familia sin
importar la distancia que nos separe.
Propiciar contactos afectivos nuevos: amigos, pareja o compartir
intereses sin ánimo de lucro.
Disponer de información actualizada sobre temas de interés,
acudir y participar en eventos, actos y conferencias virtuales.
Facilitar las relaciones comerciales y la publicidad a bajo coste.
Las desventajas son:
Adicción, se estima un 6% de adictos a internet, consumen una
gran cantidad de tiempo y el exceso de información produce
sobrecarga, dificultando la discriminación de contenidos y el
equilibrio en el tiempo utilizado.
Fracaso escolar entre los adolescentes por el abuso de las nuevas
tecnologías.
Creación de una identidad ficticia gracias al anonimato, el
aislamiento social reduciendo los contactos en vivo y
sustituyéndolos por los virtuales.
Falta de control de datos, pueden apropiarse de lo que
publicamos, incluso robos de identidad.
Se crean expectativas, respecto a personas/amigos virtuales, que
no siempre corresponden a la realidad, provocando frustración y
desconcierto cuando se produce el encuentro real.