Contenido
●   Qué es Tupí? Qué NO es Tupí?
●   Un poco de historia
●   Quién hace Tupí?
●   Dónde vamos?
●   Objetivos y Metodología
●   Cómo participar?
●   Recursos
Que es Tupi?
   Una herramienta de diseño y creación para artistas digitales
    interesados en animación 2D, ofreciendo una experiencia de
    interfaz enfocada a niños de 8 a 100 años
   Una aplicación de software desarrollada en C++ utilizando la
    biblioteca Qt
   Un proyecto de Software Libre en constante re-diseño y
    evolución, liberado bajos los términos de la licencia GPL
   Una comunidad de artistas y desarrolladores alrededor de un
    proyecto de software
   Un espacio para la creación y publicación de contenido
    animado libre
Que NO es Tupi?
   Un competidor o el sustituto de Adobe Flash
   No tenemos intención de copiar su interfase
    (GUI) o sus funcionalidades
   Una herramienta para desarrollo de
    aplicaciones interactivas de multimedia
   Un compilador para Action-Script
    Nota: Intentamos escribir nuestra propia historia.
    Somos más que una “maquina fotocopiadora” ;)
Un poco de historia
●   2002-2010: El proyecto KTooN nace en la ciudad de
    Cali como iniciativa de la empresa Toonka Films y
    se posiciona como una potencial alternativa libre de
    animación 2D en el mundo Linux.
●   2010: Nace el proyecto Tupí como un “fork” de
    KTooN debido a conflictos con el uso de la marca
    registrada.
●   2011: Siete “revisiones” de Tupí son publicadas
    durante los primeros 5 meses y su desarrollo
    continúa...
Quien hace Tupi?
●   Líder del Proyecto / Desarrollador Actual:
      Gustavo González
●   Colaboradores (Traducción / Documentación):
      Alyne Castro (BR)
      Bruno Renan (BR)
      Erika Helena Cane (MX)
      Debora Badilla (AR)
      Y algunos más...
Donde vamos?
Funcionalidades (Actualmente disponibles):
●   Interfase amigable y funcional
●   Módulo de visualización previa
●   Herramientas básicas para ilustración vectorial (versión
    beta)
●   Tabla de Exposición
●   Opción de exportar proyectos a muchos formatos de
    vídeo (OGV, AVI, MPEG, SWF) o arreglos de imágenes
    PNG
Nota: Si, la herramienta aún es inmadura. Pero el futuro
promete! :)
Objetivos
Ofrecer un ambiente profesional LIBRE para la
creación de animación 2D, multiplataforma sin
perder nuestra visión inicial, basada en los
principios de Alan Kay sobre diseño de interfaces:


    "Tupí es una herramienta de animación 2D
          para niños de 8 a 100 años"
Metodologia
●   El desarrollo cuenta con 2 tipos de requerimientos:
    ●   Nuevas Funcionalidades
    ●   Corrección de Bugs (Errores)
●   Definición de tareas a corto y mediano plazo (cronograma
    semanal / trimestral)
●   Prioridad sobre las recomendaciones realizadas por los
    animadores (usuarios finales). Cronogramas variables en
    función de la interacción con la comunidad.
●   Publicación de revisiones cada 15 días en promedio.
    Dependiendo de los logros alcanzados.
Como participar?
●   Aprende y usa Tupí! Necesitamos usuarios!
●   Crea ejemplos y manuales sobre Tupí
●   Ayuda con traducciones a otros idiomas
●   Si eres desarrollador y trabajas con Qt, ayuda a
    corregir bugs y a desarrollar nuevas
    funcionalidades
●   Más información en el link: "Unete al Proyecto"
    en la página oficial de Tupí
Recursos
●   http://www.maefloresta.com
    ●   Documentación básica / Wiki
    ●   Foros
    ●   Galería
    ●   Descargas
●   http://www.twitter.com/maefloresta
●   http://www.identi.ca/maefloresta
●   En Facebook → “Tupí: 2D Magic”

Tupi es

  • 2.
    Contenido ● Qué es Tupí? Qué NO es Tupí? ● Un poco de historia ● Quién hace Tupí? ● Dónde vamos? ● Objetivos y Metodología ● Cómo participar? ● Recursos
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    Que es Tupi?  Una herramienta de diseño y creación para artistas digitales interesados en animación 2D, ofreciendo una experiencia de interfaz enfocada a niños de 8 a 100 años  Una aplicación de software desarrollada en C++ utilizando la biblioteca Qt  Un proyecto de Software Libre en constante re-diseño y evolución, liberado bajos los términos de la licencia GPL  Una comunidad de artistas y desarrolladores alrededor de un proyecto de software  Un espacio para la creación y publicación de contenido animado libre
  • 4.
    Que NO esTupi?  Un competidor o el sustituto de Adobe Flash  No tenemos intención de copiar su interfase (GUI) o sus funcionalidades  Una herramienta para desarrollo de aplicaciones interactivas de multimedia  Un compilador para Action-Script Nota: Intentamos escribir nuestra propia historia. Somos más que una “maquina fotocopiadora” ;)
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    Un poco dehistoria ● 2002-2010: El proyecto KTooN nace en la ciudad de Cali como iniciativa de la empresa Toonka Films y se posiciona como una potencial alternativa libre de animación 2D en el mundo Linux. ● 2010: Nace el proyecto Tupí como un “fork” de KTooN debido a conflictos con el uso de la marca registrada. ● 2011: Siete “revisiones” de Tupí son publicadas durante los primeros 5 meses y su desarrollo continúa...
  • 6.
    Quien hace Tupi? ● Líder del Proyecto / Desarrollador Actual: Gustavo González ● Colaboradores (Traducción / Documentación): Alyne Castro (BR) Bruno Renan (BR) Erika Helena Cane (MX) Debora Badilla (AR) Y algunos más...
  • 7.
    Donde vamos? Funcionalidades (Actualmentedisponibles): ● Interfase amigable y funcional ● Módulo de visualización previa ● Herramientas básicas para ilustración vectorial (versión beta) ● Tabla de Exposición ● Opción de exportar proyectos a muchos formatos de vídeo (OGV, AVI, MPEG, SWF) o arreglos de imágenes PNG Nota: Si, la herramienta aún es inmadura. Pero el futuro promete! :)
  • 8.
    Objetivos Ofrecer un ambienteprofesional LIBRE para la creación de animación 2D, multiplataforma sin perder nuestra visión inicial, basada en los principios de Alan Kay sobre diseño de interfaces: "Tupí es una herramienta de animación 2D para niños de 8 a 100 años"
  • 9.
    Metodologia ● El desarrollo cuenta con 2 tipos de requerimientos: ● Nuevas Funcionalidades ● Corrección de Bugs (Errores) ● Definición de tareas a corto y mediano plazo (cronograma semanal / trimestral) ● Prioridad sobre las recomendaciones realizadas por los animadores (usuarios finales). Cronogramas variables en función de la interacción con la comunidad. ● Publicación de revisiones cada 15 días en promedio. Dependiendo de los logros alcanzados.
  • 10.
    Como participar? ● Aprende y usa Tupí! Necesitamos usuarios! ● Crea ejemplos y manuales sobre Tupí ● Ayuda con traducciones a otros idiomas ● Si eres desarrollador y trabajas con Qt, ayuda a corregir bugs y a desarrollar nuevas funcionalidades ● Más información en el link: "Unete al Proyecto" en la página oficial de Tupí
  • 11.
    Recursos ● http://www.maefloresta.com ● Documentación básica / Wiki ● Foros ● Galería ● Descargas ● http://www.twitter.com/maefloresta ● http://www.identi.ca/maefloresta ● En Facebook → “Tupí: 2D Magic”