Este documento describe el uso de las aplicaciones móviles App Inventor y Scratch en una biblioteca escolar para enseñar pensamiento computacional y fomentar la creatividad en los estudiantes. Los estudiantes aprenden lógica y resolución de problemas creando videojuegos y aplicaciones para teléfonos Android. Estas herramientas permiten a los estudiantes trabajar de forma colaborativa y presentar sus proyectos a la comunidad educativa.