INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC LIC. INFORMÀTICA SISTEMAS OPERATIVOS 1 TRABAJO:   6ª  UNIDAD LLAMADA: “ ADMINISTRADOR DE ARCHIVO” P R E S E N T A : ORTIZ ANTONIO ARACELY MARTINEZ MARTINEZ EVANGELINA RINCON MORALES EUSEBIA VENDRELL SANTIAGO CESAR AUGUSTO ANTONIO NICOLAS VICTOR VIAZCAN LARA NALLELY PROFESORA: MARIA DE LOS ANGELE  MORALES MARTINEZ ESPECIALIDAD: LIC. INFORMÀTICA S E M E S T R E : 5 ° TUXTEPEC, OAXACA 2   DICIEMBRE 20 09.
INDICE 6.1 SISTEMAS DE  ARCHIVO 6.2 GERARQUÌA DE  DATOS 6.3 TIPOS DE  ARCHIVO   6.4 INTERFAZ CON EL  USUARIO 6.4.1 EL SISTEMA DE ARCHIVO VISTO POR EL  USUARIO 6.4.2 DISEÑO DEL SISTEMA DE  ARCHIVO 6.4.3 SERVIDOR DE  ARCHIVO 6.4.4 SEGURIDAD EN LOS  ARCHIVOS 6.4.5 MECANISMOS DE  PROTECCIÒN 6.4.6  IMPLEMENTACIÒN LLAMADAS AL SISTEMA TIPOS DE INTERFAZ LENGUAJES DE COMUNICACIÒN  (COMANDOS DE CONTROL) PIPELINES O CONDUCTOS
INTRODUCCION Como primer lugar podemos decir que un archivo es un conjunto de elementos de información relacionados entre si y que fueron definidos por su creador. Por lo general, los archivos representan datos y programas. Un archivo de datos puede ser numérico, alfabético o binario. Los archivos pueden ser de formato libre, como los archivos de texto, o pueden estar rigurosamente formateados. En general, un archivo es una secuencia de bits, bytes, líneas o registros cuyo significado es definido por el creador del archivo y por el usuario.  .
6.1 SISTEMAS DE ARCHIVO Estructuran la información guardada  en una unidad de almacenamiento (normalmente un  disco duro de una  computadora ), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un  gestor de archivos . La mayoría de los  sistemas operativos   poseen  su propio sistema de archivos.
Los sistemas de archivos tradicionales  proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios,  pero carecen de métodos para crear por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo  ( enlace duro  en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
TIPOS DE SISTEMAS DE ARCHIVO SISTEMAS DE ARCHIVO DE DISCOS Un sistema de archivo de discos esta diseñado para el  Almacenamiento de archivos en una unidad de disco, Que puede estar conectada directa o indirectamente A la computadora. Otros sistemas de archivos son:
HFS HFS+ Es el sistema de archivo De mac. Se usa en todo  Tipo de medio de almacenamiento Desde CD`s y DVD`s hasta el Disco Duro. Es la variante moderna de HFS con Soporte para una mayor capacidad De almacenamiento, unicode y mucho Mas.
6.2  JERARQUÍA DE DATOS JERARQUIA DE DATOS Una base de datos jerárquica es  un tipo de Gestor de Sistema de Base de Datos  que almacena la información de una estructura jerárquica. . Enlaza los registros en forma de estructura de árbol. Puede tener varios nodos  hijo  de manera que pueden establecerse relaciones entre nodos  hermanos .
 
6.3 Tipos de Archivos  Muchos Sistemas Operativos soportan varios tipos de archivos; por ejemplo:
Archivos binarios:  Archivos ASCII  De imagen: .jpg, .gif, .tiff, .bmp (Portable bitmap), .wmf  (Windows Meta File), .png  (Portable Network Graphics) , .pcx (Paintbrush);  entre muchos otros  •De video:  .mpg, .mov, .avi, .gif •Comprimidos  o empaquetados:  .zip, .Z, .gz, .tar, .lhz  • Ejecutables o compilados:.exe, .com, .cgi,  .o, .a  Procesadores de palabras: .doc  • Archivos fuente: .f, .c, .p • Formatos de texto: .tex, .txt, .html  • Formatos de intercambio: .rtf, .p.m., .uu •  De secuencias: .seq  •  De secuencias múltiples:  .aln, .msf (Multiple Sequence Format  secuencias alineadas), .rsf  (Rich Sequence Format,  estos archivos pueden incluir una o más secuencias relacionadas o no).
6.4 INTERFAZ CON EL USUARIO ¿QUÉ ES EL INTERFAZ DE USUARIO? es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora.
¿CUÁL ES LA IDEA FUNDAMENTAL DEL INTERFAZ DE USUARIO? Es el de mediación, entre hombre y máquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos sistemas de diferente naturaleza, típicamente el ser humano y una máquina
CLASIFICACIÓN INTERFAZ DE  HARDWARE Nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora INTERFAZ DE SOFTWARE Destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
PASOS PARA EL DISEÑO DEL INTERFAZ Pasos clásicos 1 Reunir y analizar la información del usuario  2 Diseñar la interfaz de usuario  3 Construir la interfaz de usuario  4 Validar la interfaz de usuario
6.4.1.EL SISTEMA DE ARCHIVOS VISTO POR EL USUARIO  QUÉ ES UN SISTEMA DE ARCHIVOS? Aunque  los discos rígidos  pueden ser muy chicos, aún así contienen millones de bits, y por lo tanto necesitan organizarse para poder ubicar la información. Éste es el propósito del sistema de archivos.
TIPOS DE INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO PUI's y Zooming user interface Touchscreen user interface
El desempeño de nuestro disco duro, la confiabilidad, seguridad, capacidad de expansión y la compatibilidad, estará en función de estas estructuras lógicas. Fat 12 Fat 16 Fat 32 NTFS Linux
CARACTERÍSTICAS DE UN ISTEMA DE ARCHIVOS 1.-puede funcionar sin conexión  2.-es software libre  3.-gran rendimiento gracias a la caché persistente en el cliente  4.-replicado de servidores  5.-modelo de seguridad para autenticación, cifrado y control de acceso  6.-funcionamiento continuado durante fallos de red
Imagen de ubicación del archivo en un sistema de archivos
Los sistemas de archivos Ext2 y Ext3 Se trata de los sistemas de archivos más empleados en Linux. Ext3 es básicamente un sistema de archivos Ext2 al que se le ha añadido un registro de transacciones.
6.4.2 DISEÑO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS DISEÑO DEL SISTEMA  * El diseño del sistema es la estrategia de alto nivel para resolver problemas y construir una solución.   *   Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes hardware y software. * .  Durante el diseño del sistema, se decide la estructura y el estilo global. 
EL DISEÑADOR DE SISTEMAS DEBE TOMAR LAS SIGUIENTES DECISIONES organizar el sistema en subsistemas Identificar la concurrencia inherente al problema. Asignar los subsistemas a los procesadores y tareas Manejar el acceso a recursos globales Manejar las condiciones de contorno
ADMINISTRACIÓN DE LOS RECURSOS RECURSOS GLOBALES -  unidades físicas, tales como procesadores, unidades de cinta y satélites de comunicación.  -  espacio, tal como el espacio en disco, una pantalla de una  estación de trabajo, y los botones de un ratón  -   nombres lógicos, tales como la identificación de los objetos, nombres de archivos y nombres de clases
ASPECTOS GENERALES DEL DISEÑO   Durante el diseño de objetos, se ejecuta la estrategia seleccionada durante el diseño del sistema y se rellenan los detalles. Se produce un desplazamiento del énfasis pasando de los conceptos del dominio de la aplicación a los propios de las computadoras.
6.4.3 SERVIDOR DE ARCHIVOS CONCEPTO:  Su función es permitir el acceso remoto a  archivos  almacenados en él o directamente accesibles por este. En principio, cualquier ordenador conectado a una red con un  software  apropiado, puede funcionar como servidor de archivos.
VENTAJAS DEL SERVIDOR DE ARCHIVOS toda la información importante puede quedar centralizada en un solo lugar,  facilita la administración y el respaldo de la información.  no quedan archivos importantes aislados en  terminales de escritorio  se tiene la posibilidad de acceder a los archivos remotamente, fuera de la oficina, desde casa o cualquier otro lugar
PARA CREAR LA DIRECTIVA DE SERVIDOR DE ARCHIVOS   PASOS 1.-Cree una instalación nueva de Windows Server 2003 con SP1 en un equipo de referencia nuevo.  2.-Instale el componente del Asistente para configuración de seguridad en el equipo mediante Panel de control. 3.-Una el equipo al dominio, que aplicará toda la configuración de seguridad de las UO principales. 4.-Instale y configure sólo las aplicaciones obligatorias que estarán en cada servidor que comparte esta función.
FACTORES CLAVES DE SERVIDORES DE ARCHIVOS CENTRALIZACION Y SEGURIDAD Mayor control, uso más eficiente de los dispositivos de almacenamiento, mejor organización y facilidad de realización de copias de respaldo. Control de acceso a la red y a los documentos (individuales y de los distintos grupos). IMPRESIÓN Y HOMOGENEIDAD Mayor control de las tareas de impresión. • Confiabilidad: Sistema antivirus confiable y robusto. Scripts de inicio de sesión con configuraciones personales por cada usuario.
SERVIDOR LINUX
6.4.4 SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS La función de la protección en un sistema  computacional es la de proveer un mecanismo  para la aplicación de políticas que gobiernen el  uso de los recursos. Estas políticas pueden ser  establecidas de varias maneras .
GESTION DE LA SEGURIDAD DE ARCHIVOS.   Linux almacena distintos tipos de información sobre cada archivo en sus sistema de archivos, incluyendo la siguiente información: El nombre del archivo.  El tipo de archivo.  El tamaño del archivo.  La ubicación física del archivo en el disco.
COPIAS DE SEGURIDAD Pocos temas con los que tratan los administradores típicos de Linux son tan importantes como las copias de seguridad de un sistema. Un administrador puede ser despedido o una empresa puede llegar a colapsarse por la pérdida de datos valiosos .
6.4.5 Mecanismo de protecci ó n Todo Sistema Operativo debe tener implementado un módulo dedicado a la protección. la necesidad de proteger su integridad, también ha crecido. Los aspectos principales de protección de un sistemas.
MECANISMO La función de la protección en un sistema computacional es la de proveer un mecanismo para la aplicación de políticas que gobiernen el uso de los recursos.
Los aspectos principales de protecci ó n en un Sistema Operativo son:
implementación Formas y métodos para llevar a cabo algo. En desarrollo de sistemas informáticos, la implementación es la etapa donde efectivamente se programa el sistema. En programación, la implementación es la programación de un determinado algoritmo en un lenguaje específico. Por ejemplo, un algoritmo en pseudocódigo se implementa en forma de código de un lenguaje de programación
DOMINIO DE PROTECCION Un sistema computacional es una colección de procesos y objetos. Los objetos involucran tanto  objetos   hardware  (como CPU, segmentos de memoria, impresoras, etc.)
6.4.6 implementaci ó n La interfaces entre el sistema operativo y los programas de usuario está definida por el conjunto de operaciones extendidas que el sistema operativo ofrece, las cuales se conocen con el nombre de  llamadas al sistema.
INTERFACES Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos: Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizador.  Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. Una interfaz de Software-Hardware, esta permite un puente entre la maquina y las personas, permite a la maquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.
Llamadas al sistemas En informática,  llamada al sistema  (en inglés  system call ) es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al sistema operativo. Ya se ha comentado que el sistema operativo es una interfaz que oculta las peculiaridades del  hardware .
Funciones principales Puesta en marcha y apagado.  Control de las funciones manipulables del equipo. Manipulación de archivos y directorios.  Herramientas de desarrollo de aplicaciones. Comunicación con otros sistemas.  Información de estado.  Configuración de la propia interfaz y entorno. Intercambio de datos entre aplicaciones.  Control de acceso.  Sistema de ayuda interactivo.
Interfaces orientadas a  la aplicación La aplicación consiste en un icono, una ventana principal y varias secundarias Los iconos representan aplicaciones o ventanas abiertas Los usuarios deben abrir una aplicación antes de trabajar con objetos Proporciona al usuario las funciones necesarias para realizar las tareas Se centra en la tarea principal determinada por la aplicación Las tareas relacionadas son soportadas por otras aplicaciones Estructura rígida: función Los usuarios pueden quedar atrapados en una tarea Los usuarios deben seguir la estructura de la aplicación Se requieren muchas aplicaciones: una por tarea
Interfaces orientadas a objetos El  producto consiste en una colección de objetos que cooperan y vistas de dichos objetos Los iconos representan objetos que se pueden manipular directamente Los usuarios abren objetos como vistas en el escritorio Proporciona al usuario los materiales necesarios para realizar las tareas Se centra en las entradas y salidas de los objetos y tareas Las tareas relacionadas son soportadas por el uso de otros objetos Estructura flexible: objeto Los usuarios no deben quedar atrapados en una tarea Los usuarios pueden realizar tareas a su propio gusto  Se requieren pocos objetos, que se reutilizan en muchas tareas
Pasos para el diseño  de interfaz Reunir y analizar la información del usuario  Diseñar la interfaz de usuario  Construir la interfaz de usuario  Validar la interfaz de usuario
LENGUAJE DE COMUNICACION Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo .
EMISOR Quien emite el mensaje, es decir, quien habla o escribe.  RECEPTOR Quien recibe el mensaje, es decir, quien escucha o lee.
Comandos  de control Los comandos swinstall, swconfig, swverify, swask y swremove pueden ejecutar una o varias de estas secuencias de comandos. Normalmente, las secuencias de comandos de control las suministran los proveedores de software, pero el administrador del sistema puede crear las suyas propias. Las secuencias de comandos de control de productos se ejecutan cuando se selecciona un conjunto de archivos de un producto para su instalación, comprobación o eliminación, de modo que las actividades de las secuencias de comandos de control del producto incumban a todos los conjuntos de archivos de dicho producto, pero no a ningún conjunto de archivos en concreto
Las secuencias de comandos de control pueden realizar una amplia variedad de tareas de  personalización y  configuración; por ejemplo aunque no exclusivamente: Comprobar si alguien está utilizando activamente el producto y, si es así, impedir la reinstalación, la actualización o la eliminación. Asegurarse de que el sistema host local es compatible con el software (las secuencias de comandos pueden realizar comprobaciones de compatibilidad más a fondo que las aplicadas por los atributos úname del producto). Eliminar archivos anticuados o versiones del producto instaladas con anterioridad. Crear enlaces con los archivos o copias adicionales de los mismos después de instalarlos. Copiar los archivos configurables en su lugar durante la primera instalación.
Tipos de secuencias de comandos de control Secuencia de comandos checkinstall (comprobación de la instalación)  Secuencia de comandos preinstall (preinstalación)  Secuencia de comandos postinstall (posinstalación)  Secuencia de comandos unpreinstall (anulación de preinstalación)  Secuencia de comandos unpostinstall (anulación de posinstalación)
PIPELINES Un procesador suele tener 1 o varias Integer Pipelines (para el cálculo con valores enteros), y 1 o varias Float Point Pipelines (dedicadas al cálculo de números en coma flotante Principalmente, se podrían clasificar los pipelines gráficos en dos clases:  - Pipeline 3D (o de Geometría)  Pipeline 2D (o de Imagen)
Aplicaciones de pipelines en informática Pipelines gráficos, se encuentran en la mayoría de las tarjetas gráficas. consiste en múltiples unidades aritméticas o CPUs completas, que implementan variados escenarios de operaciones típicas de rende rizado, por ejemplo, cálculos de luz y colores, rende rizado, proyección de perspectiva, etc. Pipelines de software o tuberías, consiste en múltiples procesos ordenados de tal forma que el flujo de salida de un proceso alimenta la entrada del siguiente proceso. Por ejemplo, los pipelines de Unix.
CONCLUSION BUENO COMO CONCLUSION PODEMOS DECIR QUE LA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS ES MUY IMPORTANTE YA QUE TENER  EN ORDEN CADA UNO DE LOS ARCHIVOS ES ALGO ESENCIAL UN ARCHIVO SE PUEDE MANIPULAR COMO UNA UNIDAD MEDIANTE OPERACIONES TALES COMO ABRIR, CERRAR, CREAR, DESTRUIR, COPIAR, RENOMBRAR Y LISTAR. LOS ELEMENTOS DE INFORMACIÓN INDIVIDUALES QUE CONFORMAN UN ARCHIVO SE PUEDEN MANIPULAR CON ACCIONES TALES COMO LEER, ESCRIBIR, MODIFICAR Y ELIMINAR
REFERENCIAS http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_archivos http://www.mitecnologico.com/Main/TiposDeArchivos http://www.monografias.com/trabajos6/inus/inus.shtml

Sistemas

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    INSTITUTO TECNOLOGICO DETUXTEPEC LIC. INFORMÀTICA SISTEMAS OPERATIVOS 1 TRABAJO: 6ª UNIDAD LLAMADA: “ ADMINISTRADOR DE ARCHIVO” P R E S E N T A : ORTIZ ANTONIO ARACELY MARTINEZ MARTINEZ EVANGELINA RINCON MORALES EUSEBIA VENDRELL SANTIAGO CESAR AUGUSTO ANTONIO NICOLAS VICTOR VIAZCAN LARA NALLELY PROFESORA: MARIA DE LOS ANGELE MORALES MARTINEZ ESPECIALIDAD: LIC. INFORMÀTICA S E M E S T R E : 5 ° TUXTEPEC, OAXACA 2 DICIEMBRE 20 09.
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    INDICE 6.1 SISTEMASDE ARCHIVO 6.2 GERARQUÌA DE DATOS 6.3 TIPOS DE ARCHIVO 6.4 INTERFAZ CON EL USUARIO 6.4.1 EL SISTEMA DE ARCHIVO VISTO POR EL USUARIO 6.4.2 DISEÑO DEL SISTEMA DE ARCHIVO 6.4.3 SERVIDOR DE ARCHIVO 6.4.4 SEGURIDAD EN LOS ARCHIVOS 6.4.5 MECANISMOS DE PROTECCIÒN 6.4.6 IMPLEMENTACIÒN LLAMADAS AL SISTEMA TIPOS DE INTERFAZ LENGUAJES DE COMUNICACIÒN (COMANDOS DE CONTROL) PIPELINES O CONDUCTOS
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    INTRODUCCION Como primerlugar podemos decir que un archivo es un conjunto de elementos de información relacionados entre si y que fueron definidos por su creador. Por lo general, los archivos representan datos y programas. Un archivo de datos puede ser numérico, alfabético o binario. Los archivos pueden ser de formato libre, como los archivos de texto, o pueden estar rigurosamente formateados. En general, un archivo es una secuencia de bits, bytes, líneas o registros cuyo significado es definido por el creador del archivo y por el usuario. .
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    6.1 SISTEMAS DEARCHIVO Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora ), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos . La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos.
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    Los sistemas dearchivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo ( enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).
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    TIPOS DE SISTEMASDE ARCHIVO SISTEMAS DE ARCHIVO DE DISCOS Un sistema de archivo de discos esta diseñado para el Almacenamiento de archivos en una unidad de disco, Que puede estar conectada directa o indirectamente A la computadora. Otros sistemas de archivos son:
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    HFS HFS+ Esel sistema de archivo De mac. Se usa en todo Tipo de medio de almacenamiento Desde CD`s y DVD`s hasta el Disco Duro. Es la variante moderna de HFS con Soporte para una mayor capacidad De almacenamiento, unicode y mucho Mas.
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    6.2 JERARQUÍADE DATOS JERARQUIA DE DATOS Una base de datos jerárquica es un tipo de Gestor de Sistema de Base de Datos que almacena la información de una estructura jerárquica. . Enlaza los registros en forma de estructura de árbol. Puede tener varios nodos hijo de manera que pueden establecerse relaciones entre nodos hermanos .
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    6.3 Tipos deArchivos Muchos Sistemas Operativos soportan varios tipos de archivos; por ejemplo:
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    Archivos binarios: Archivos ASCII De imagen: .jpg, .gif, .tiff, .bmp (Portable bitmap), .wmf (Windows Meta File), .png (Portable Network Graphics) , .pcx (Paintbrush); entre muchos otros •De video: .mpg, .mov, .avi, .gif •Comprimidos o empaquetados: .zip, .Z, .gz, .tar, .lhz • Ejecutables o compilados:.exe, .com, .cgi, .o, .a Procesadores de palabras: .doc • Archivos fuente: .f, .c, .p • Formatos de texto: .tex, .txt, .html • Formatos de intercambio: .rtf, .p.m., .uu • De secuencias: .seq • De secuencias múltiples: .aln, .msf (Multiple Sequence Format secuencias alineadas), .rsf (Rich Sequence Format, estos archivos pueden incluir una o más secuencias relacionadas o no).
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    6.4 INTERFAZ CONEL USUARIO ¿QUÉ ES EL INTERFAZ DE USUARIO? es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora.
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    ¿CUÁL ES LAIDEA FUNDAMENTAL DEL INTERFAZ DE USUARIO? Es el de mediación, entre hombre y máquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos sistemas de diferente naturaleza, típicamente el ser humano y una máquina
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    CLASIFICACIÓN INTERFAZ DE HARDWARE Nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora INTERFAZ DE SOFTWARE Destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
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    PASOS PARA ELDISEÑO DEL INTERFAZ Pasos clásicos 1 Reunir y analizar la información del usuario 2 Diseñar la interfaz de usuario 3 Construir la interfaz de usuario 4 Validar la interfaz de usuario
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    6.4.1.EL SISTEMA DEARCHIVOS VISTO POR EL USUARIO QUÉ ES UN SISTEMA DE ARCHIVOS? Aunque los discos rígidos pueden ser muy chicos, aún así contienen millones de bits, y por lo tanto necesitan organizarse para poder ubicar la información. Éste es el propósito del sistema de archivos.
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    TIPOS DE INTERFACESGRÁFICAS DE USUARIO PUI's y Zooming user interface Touchscreen user interface
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    El desempeño denuestro disco duro, la confiabilidad, seguridad, capacidad de expansión y la compatibilidad, estará en función de estas estructuras lógicas. Fat 12 Fat 16 Fat 32 NTFS Linux
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    CARACTERÍSTICAS DE UNISTEMA DE ARCHIVOS 1.-puede funcionar sin conexión 2.-es software libre 3.-gran rendimiento gracias a la caché persistente en el cliente 4.-replicado de servidores 5.-modelo de seguridad para autenticación, cifrado y control de acceso 6.-funcionamiento continuado durante fallos de red
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    Imagen de ubicacióndel archivo en un sistema de archivos
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    Los sistemas dearchivos Ext2 y Ext3 Se trata de los sistemas de archivos más empleados en Linux. Ext3 es básicamente un sistema de archivos Ext2 al que se le ha añadido un registro de transacciones.
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    6.4.2 DISEÑO DELSISTEMA DE ARCHIVOS DISEÑO DEL SISTEMA * El diseño del sistema es la estrategia de alto nivel para resolver problemas y construir una solución.   *   Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes hardware y software. * . Durante el diseño del sistema, se decide la estructura y el estilo global. 
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    EL DISEÑADOR DE SISTEMAS DEBETOMAR LAS SIGUIENTES DECISIONES organizar el sistema en subsistemas Identificar la concurrencia inherente al problema. Asignar los subsistemas a los procesadores y tareas Manejar el acceso a recursos globales Manejar las condiciones de contorno
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    ADMINISTRACIÓN DE LOSRECURSOS RECURSOS GLOBALES - unidades físicas, tales como procesadores, unidades de cinta y satélites de comunicación. - espacio, tal como el espacio en disco, una pantalla de una estación de trabajo, y los botones de un ratón - nombres lógicos, tales como la identificación de los objetos, nombres de archivos y nombres de clases
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    ASPECTOS GENERALES DELDISEÑO Durante el diseño de objetos, se ejecuta la estrategia seleccionada durante el diseño del sistema y se rellenan los detalles. Se produce un desplazamiento del énfasis pasando de los conceptos del dominio de la aplicación a los propios de las computadoras.
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    6.4.3 SERVIDOR DEARCHIVOS CONCEPTO: Su función es permitir el acceso remoto a  archivos  almacenados en él o directamente accesibles por este. En principio, cualquier ordenador conectado a una red con un  software  apropiado, puede funcionar como servidor de archivos.
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    VENTAJAS DEL SERVIDORDE ARCHIVOS toda la información importante puede quedar centralizada en un solo lugar, facilita la administración y el respaldo de la información. no quedan archivos importantes aislados en terminales de escritorio se tiene la posibilidad de acceder a los archivos remotamente, fuera de la oficina, desde casa o cualquier otro lugar
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    PARA CREAR LADIRECTIVA DE SERVIDOR DE ARCHIVOS PASOS 1.-Cree una instalación nueva de Windows Server 2003 con SP1 en un equipo de referencia nuevo. 2.-Instale el componente del Asistente para configuración de seguridad en el equipo mediante Panel de control. 3.-Una el equipo al dominio, que aplicará toda la configuración de seguridad de las UO principales. 4.-Instale y configure sólo las aplicaciones obligatorias que estarán en cada servidor que comparte esta función.
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    FACTORES CLAVES DESERVIDORES DE ARCHIVOS CENTRALIZACION Y SEGURIDAD Mayor control, uso más eficiente de los dispositivos de almacenamiento, mejor organización y facilidad de realización de copias de respaldo. Control de acceso a la red y a los documentos (individuales y de los distintos grupos). IMPRESIÓN Y HOMOGENEIDAD Mayor control de las tareas de impresión. • Confiabilidad: Sistema antivirus confiable y robusto. Scripts de inicio de sesión con configuraciones personales por cada usuario.
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    6.4.4 SEGURIDAD DELOS ARCHIVOS La función de la protección en un sistema computacional es la de proveer un mecanismo para la aplicación de políticas que gobiernen el uso de los recursos. Estas políticas pueden ser establecidas de varias maneras .
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    GESTION DE LASEGURIDAD DE ARCHIVOS.   Linux almacena distintos tipos de información sobre cada archivo en sus sistema de archivos, incluyendo la siguiente información: El nombre del archivo. El tipo de archivo. El tamaño del archivo. La ubicación física del archivo en el disco.
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    COPIAS DE SEGURIDADPocos temas con los que tratan los administradores típicos de Linux son tan importantes como las copias de seguridad de un sistema. Un administrador puede ser despedido o una empresa puede llegar a colapsarse por la pérdida de datos valiosos .
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    6.4.5 Mecanismo deprotecci ó n Todo Sistema Operativo debe tener implementado un módulo dedicado a la protección. la necesidad de proteger su integridad, también ha crecido. Los aspectos principales de protección de un sistemas.
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    MECANISMO La funciónde la protección en un sistema computacional es la de proveer un mecanismo para la aplicación de políticas que gobiernen el uso de los recursos.
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    Los aspectos principalesde protecci ó n en un Sistema Operativo son:
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    implementación Formas ymétodos para llevar a cabo algo. En desarrollo de sistemas informáticos, la implementación es la etapa donde efectivamente se programa el sistema. En programación, la implementación es la programación de un determinado algoritmo en un lenguaje específico. Por ejemplo, un algoritmo en pseudocódigo se implementa en forma de código de un lenguaje de programación
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    DOMINIO DE PROTECCIONUn sistema computacional es una colección de procesos y objetos. Los objetos involucran tanto objetos hardware (como CPU, segmentos de memoria, impresoras, etc.)
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    6.4.6 implementaci ón La interfaces entre el sistema operativo y los programas de usuario está definida por el conjunto de operaciones extendidas que el sistema operativo ofrece, las cuales se conocen con el nombre de llamadas al sistema.
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    INTERFACES Dentro delas Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos tipos: Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizador. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. Una interfaz de Software-Hardware, esta permite un puente entre la maquina y las personas, permite a la maquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.
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    Llamadas al sistemasEn informática,  llamada al sistema  (en inglés  system call ) es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al sistema operativo. Ya se ha comentado que el sistema operativo es una interfaz que oculta las peculiaridades del  hardware .
  • 42.
    Funciones principales Puestaen marcha y apagado. Control de las funciones manipulables del equipo. Manipulación de archivos y directorios. Herramientas de desarrollo de aplicaciones. Comunicación con otros sistemas. Información de estado. Configuración de la propia interfaz y entorno. Intercambio de datos entre aplicaciones. Control de acceso. Sistema de ayuda interactivo.
  • 43.
    Interfaces orientadas a la aplicación La aplicación consiste en un icono, una ventana principal y varias secundarias Los iconos representan aplicaciones o ventanas abiertas Los usuarios deben abrir una aplicación antes de trabajar con objetos Proporciona al usuario las funciones necesarias para realizar las tareas Se centra en la tarea principal determinada por la aplicación Las tareas relacionadas son soportadas por otras aplicaciones Estructura rígida: función Los usuarios pueden quedar atrapados en una tarea Los usuarios deben seguir la estructura de la aplicación Se requieren muchas aplicaciones: una por tarea
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    Interfaces orientadas aobjetos El producto consiste en una colección de objetos que cooperan y vistas de dichos objetos Los iconos representan objetos que se pueden manipular directamente Los usuarios abren objetos como vistas en el escritorio Proporciona al usuario los materiales necesarios para realizar las tareas Se centra en las entradas y salidas de los objetos y tareas Las tareas relacionadas son soportadas por el uso de otros objetos Estructura flexible: objeto Los usuarios no deben quedar atrapados en una tarea Los usuarios pueden realizar tareas a su propio gusto Se requieren pocos objetos, que se reutilizan en muchas tareas
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    Pasos para eldiseño de interfaz Reunir y analizar la información del usuario Diseñar la interfaz de usuario Construir la interfaz de usuario Validar la interfaz de usuario
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    LENGUAJE DE COMUNICACIONEs el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo .
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    EMISOR Quien emiteel mensaje, es decir, quien habla o escribe. RECEPTOR Quien recibe el mensaje, es decir, quien escucha o lee.
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    Comandos decontrol Los comandos swinstall, swconfig, swverify, swask y swremove pueden ejecutar una o varias de estas secuencias de comandos. Normalmente, las secuencias de comandos de control las suministran los proveedores de software, pero el administrador del sistema puede crear las suyas propias. Las secuencias de comandos de control de productos se ejecutan cuando se selecciona un conjunto de archivos de un producto para su instalación, comprobación o eliminación, de modo que las actividades de las secuencias de comandos de control del producto incumban a todos los conjuntos de archivos de dicho producto, pero no a ningún conjunto de archivos en concreto
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    Las secuencias decomandos de control pueden realizar una amplia variedad de tareas de personalización y configuración; por ejemplo aunque no exclusivamente: Comprobar si alguien está utilizando activamente el producto y, si es así, impedir la reinstalación, la actualización o la eliminación. Asegurarse de que el sistema host local es compatible con el software (las secuencias de comandos pueden realizar comprobaciones de compatibilidad más a fondo que las aplicadas por los atributos úname del producto). Eliminar archivos anticuados o versiones del producto instaladas con anterioridad. Crear enlaces con los archivos o copias adicionales de los mismos después de instalarlos. Copiar los archivos configurables en su lugar durante la primera instalación.
  • 50.
    Tipos de secuenciasde comandos de control Secuencia de comandos checkinstall (comprobación de la instalación) Secuencia de comandos preinstall (preinstalación) Secuencia de comandos postinstall (posinstalación) Secuencia de comandos unpreinstall (anulación de preinstalación) Secuencia de comandos unpostinstall (anulación de posinstalación)
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    PIPELINES Un procesadorsuele tener 1 o varias Integer Pipelines (para el cálculo con valores enteros), y 1 o varias Float Point Pipelines (dedicadas al cálculo de números en coma flotante Principalmente, se podrían clasificar los pipelines gráficos en dos clases: - Pipeline 3D (o de Geometría) Pipeline 2D (o de Imagen)
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    Aplicaciones de pipelinesen informática Pipelines gráficos, se encuentran en la mayoría de las tarjetas gráficas. consiste en múltiples unidades aritméticas o CPUs completas, que implementan variados escenarios de operaciones típicas de rende rizado, por ejemplo, cálculos de luz y colores, rende rizado, proyección de perspectiva, etc. Pipelines de software o tuberías, consiste en múltiples procesos ordenados de tal forma que el flujo de salida de un proceso alimenta la entrada del siguiente proceso. Por ejemplo, los pipelines de Unix.
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    CONCLUSION BUENO COMOCONCLUSION PODEMOS DECIR QUE LA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS ES MUY IMPORTANTE YA QUE TENER EN ORDEN CADA UNO DE LOS ARCHIVOS ES ALGO ESENCIAL UN ARCHIVO SE PUEDE MANIPULAR COMO UNA UNIDAD MEDIANTE OPERACIONES TALES COMO ABRIR, CERRAR, CREAR, DESTRUIR, COPIAR, RENOMBRAR Y LISTAR. LOS ELEMENTOS DE INFORMACIÓN INDIVIDUALES QUE CONFORMAN UN ARCHIVO SE PUEDEN MANIPULAR CON ACCIONES TALES COMO LEER, ESCRIBIR, MODIFICAR Y ELIMINAR
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