Aquí demostraran una serie de pasos para realizar unos pequeños cambios en el aula virtual, también se enseñara con cuales aplicaciones cuenta el correo estudiantil y como usarlas
Aquí demostraran una serie de pasos para realizar unos pequeños cambios en el aula virtual, también se enseñara con cuales aplicaciones cuenta el correo estudiantil y como usarlas
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Tutorial
1.
2.
3.
4. Desde Archivo, hacer clic en la opción
nuevo proyecto. Completar nombre del
proyecto, con el cual se identificara
dicho proyecto y dar aceptar.
5. Luego podrá describir el proyecto desde
la opción PROYECTO, insertando datos de
autores, datos del instituto, incluirle
idiomas o sonido si usted desea.
6. En la opción mediateca hacer clic para añadir
una imagen o un objeto multimedia,
seleccionando el tipo de archivo, luego
guardar desde la opción del disquete.
7. En la opción
ACTIVIDADES vas añadir
una activad al proyecto,
donde te da la opción de
elegir la actividad que
desees, sopa de letras
crucigramas, puzle entre
otros. Colocar un nombre
a la actividad y luego dar
aceptar.
8. Una vez seleccionado la ACTIVIDAD,
aparecerá la siguiente ventana con 4
opciones: OPCIONES, VENTANAS,
MENSAJES, PANEL.
9. En OPCIONES vas a describir la actividad que
elegiste, podrás modificar contadores de tiempo,
intentos y aciertos, así también como botones y
comportamientos
10. En la opcion VENTANAS podras modificar
fondo, darle color al fondo de tu actividad
tanto en la ventana principal como en la
ventana de juegos
11. En MENSAJES podras incluir un mensaje
incial, final, y de error, como por ejemplo:
BIENVENIDOS, GRACIAS POR TU
PARTICIPACION O INTENTALO DE NUEVO.
12. En PANEL, en este caso porque la actividad
fue puzle nos permite modificar los encajes
del puzle, la cantidad de pieza e insertar la
imagen.
13. Por ultimo desde la opción PROBAR EL
FUNCIONAMIENTO DE LA ACTIVIDAD, vas a
verificar si se ha realizado correctamente tu
proyecto. Perimitiendo realizar las
modificaciones que creas necesarias.
14. Si deseas desde la opción SECUENCIAS
podrás incluir desde dos mas actividades
para realizar una secuencia didáctica.
15. Una vez concluido podrás guardar tu
proyecto, desde ARCHIVOS, GUARDAR
COMO, ELEGIR LA CARPETA DONDE
DESEAS GUARDARLO Y GUARDAR.